最近我,天使投资人了一个线下推广买卖,剧本杀店。这儿的问题就是:
- 为什么我会在疫情防控期间,项目投资一个线下推广开店买卖?
- 怎么是剧本杀?这是一个什么?这一细分领域,有一些怎么样的优势与劣势?
- 门店的运营成本一般多少,每日的总成本一般多少,必须做到怎样才可以挣钱?一旦赚钱了,能赚非常大么?
- 这一细分领域,客户画像是怎么样的?如何做拓客、转换、回购与传播?是否会爆火2、3年就挂了?
今日,旧路就把我项目投资这一行的逻辑性,让你说一说,终究,学商业服务,便是学挣钱。
剧 本 杀 行 业
“剧本杀”这名字,是中国之后改动的,原先别人外国人管这个叫“杀害之迷”。
近期有一个外国的电影,叫《利刃出鞘》,演“美队”那人演的,故事情节环境的人物设定,属于典型的剧本杀。
实质上,一般是5-8本人凑在一起,一人手上拿一个剧本,扮演一个角色,大家一起演练复原一个故事。
在这个小的故事里,一般会有一个NPC(故事人物)去世了,凶犯就在现场这几个人当中,大伙儿通过一些案件线索,寻找凶犯。推出去凶犯,大伙儿赢,推不出来了,凶犯赢。这类叫“推凶本”。
剧本杀这东西,被大家熟识,要归功于芒果卫视的一个娱乐节目,称为《明星大侦探》。己经赶到第5季了,可能很快就会有第6季。这档节目里边,广泛使用的便是“推凶本”。
此外有些剧本,推凶不是唯一的效果。它背景故事大气磅礴,角色情感入木三分,家与国,儿女私情,令人感动,这个一般叫“情感本”。
还有一种,推凶和故事复原不是关键。到场的每一个人,各有不同势力,各有不同目地,各有不同小心机,各有不同日常任务。
因此,问鼎中原,博奕抵抗,也就成了重中之重。这类类似“行凶手机游戏”和“狼人杀游戏”机制的设置,一般叫“体制本”。
商 业 逻 辑
上面说的推凶本、情感本、体制本,这也是根据剧本设置来区分的,最主要的区别就是游戏玩家感受。
下边的这一分法,事关于这一生意怎么做,事关这一细分领域的商业逻辑最底层:
“实景本”和“盒装本”
如果你看了《明星大侦探》,应该会有印像,里边游戏的玩家,都衣着人物角色相对应的服饰,简单的说叫“cosplay(角色扮演游戏)”。
此外,房间装饰、游戏道具、直接证据案件线索这种,也都要实体,而且越像确实就越好。我们在相对性真实情景里,搜证,侦破案件。这类,叫“实景本”。
实景本优点和缺点都那么显著。
特点是感受好,业内有一个专有名词,叫“互动体验”;
主要缺点成本相对高,室内装修、服饰、游戏道具,这都是钱。并且呢,最大的问题就是,一个千辛万苦装出来的实景,只有相匹配一个剧本。
而同一个剧本,一个人一辈子也只能是玩一次,因为一旦了解故事情节,也就明白了凶犯,就没有办法玩第二次了。
因此“实景本”自身,都是没有回购的,这一详尽的商业逻辑,让我们后边说。
另一种,就是实景,大伙儿围坐在一起,也不更换服饰,便是纯聊,纯BB。案件线索、游戏道具全是牌组,人物带入,整个故事复原,完全靠读文字,完全靠本人诠释。这类呢,叫“盒装本”。
有一些屋子呢,并不是一点室内装修并没有。店家会依据“古时候”、“碟战”、“日式”、“欧式古典”这种主题元素,适度室内装修,适度加一点儿气氛。
自然,这类屋子兼容模式就很大了,比如说全部日本题材剧本,都能在“日式”房间玩。这类叫“半实景”。
听上去实景本较为有趣,盒装本特别无聊,可事实上这几种剧本消费的规模十分极大。
甚至可以说,玩实景本的,和玩盒装本的,根本便是两拨人,2个买卖。
为啥?大家试着从商务视角,剖析这几种剧本的消费模式,和客户需求。
一、客单量
以北京的消费能力为例子,绝大多数实景本,由于装修费用强的原因,平均客单量在228-298中间,大家粗略地测算,便说均值258块左右。
相对应的,盒装本的平均客单价,在98-168中间,一样粗略地看,标价在128元这一挡位的,较多。
换句话说,情景本的客单量,大约2倍于盒装本。
二、目标客群
玩实景本的,大部分人是看过《明星大侦探》,就是来了解一下什么是“剧本杀”,体验一下改装,感受一下“互动体验”。因此,是否一定要找获得凶犯,直接证据逻辑性时间轴这种,也被放到了“照相”、“微信发朋友圈”以后。
这一场景中,一般是女生较多,新游戏玩家较多,因此,剧本难度,基本上都是新手入门的。为了保证卧室的存货周转率,时间一般控制在3小时之内。
存货周转率高,客单量也很高,加在一起,便是“地面利用”非常高。但令人遗憾的是,实景本工作中日难以组人,仅有礼拜天很容易满。
自然,也有部分专业玩家,目标是把一个城市每一个“情景本”全玩一遍,逐个打卡签到。这类只是少数,探讨商业逻辑时,就不顾及。
反过来,玩盒装本的,大多数便是单纯为了玩剧情,盘逻辑而成的。小伙伴们的专注力,都是在剧本机制的设置,逻辑严谨这个东西上边,也就没有那么在意实景不实景。
这一场景中,性别比例大约55开,有许多骨灰级玩家。盒装本作者们,为了实现这种人的追求,都是越写越繁杂。很多故事,并没有5小时左右,压根盘不太清楚。也由此,平均时长要远远高于实景本。
这便产生一个问题,盒装本房间,存货周转率实际上是比较低的,一个房间一天满打满算招待2-3拨人。存货周转率低,客单量也比较低,加在一起,便是“地面利用”非常低。
因此,盒装本不适宜周末最佳时机主打,而是要重心放在周一到周五非最佳时机。
三、店面部位
实景本,每一个都是独一无二的普遍存在。不论是自身写作,或是选购其他人著作权,即然下了决心,需花十几二十万室内装修,那样为了确保权益,一定要保证大城市独家代理。
比如说,你一直在北京市开了一个实景的《铜雀台》,就一定要保证全部北京市,唯有你这一家。不然大众点评网一搜,一百万个《铜雀台》,这个钱就打水漂了。
绝大多数情况下,玩实景的,是礼拜天,相互之间认识的朋友约在一起。毕竟是认识的朋友约,也就有了“同城喊人”的思路。
比如说,你的店在北京望京,北京的东北方。一组好朋友本来分散化在四面八方,但是有一个人见到大众点评网里的你《铜雀台》得分非常好,就约好了这一组好朋友,来体验一下。
也由此,以实景为主导的店,主要关注的是:地理位置优越。如果可以放到地铁站交汇处口,假如周边停车方便、划算,那样大家就更可能选择我。
盒装本的思路,则正好相反。如果没有早期家装的钱,可能就难得少有独家代理这一概念。因此,我们不容易从四面八方赶到,就是为了玩一个可能会在其他地方也可以玩过的剧本。
因此,以盒装本为主导的店,最主要的逻辑性,是“附近人”。平时下班以后,好多人不要紧干,喜爱凑在一起去玩一把再回家。
因此开这类的,周边一定要有大一点的办公楼群,或是高校。
由于无法在工作中日的夜晚一下子组这么多认识的朋友,因此“凑不足人”是比较常见的难堪,也由此,盒装的“拼本”,变成了最大的一个要求。
比如说,我这2本人,他那里3本人,怎么弄,如何凑,组在一起,这也是这一行的“学问”。一个盒装为主导的店,日常运营是挣钱或是亏本,很大程度上取决于“拼”能力。
自然,比较好的开实体店逻辑性,是两个都是有:
用1-2个实景本做引流方法,获得新客户,铺满礼拜天,拉高客单价。
用盒装本做回购,吸引附近老客户,做社群营销,做裂变式,产生平稳的消费者水池。
四、成本收入核算
成本这一块,这一买卖,我依据它的特性,强制分为三小块,便捷算钱。(和财务计算方法完全不一样,这儿会提供另一种构思)
沉 没 成 本
包含室内装修、服饰、台本选购、大众点评网服务年费这些,这笔钱,花掉,就花出去,没有悔约,淹没了。因此,后边的日常运营,不会再考虑到它。
这儿室内装修是大部分,还好剧本杀店装修的成本,要远远小于“逃脱密室”。
实景本装修的成本,好一点儿的大约在10万-20万。半实景的那一种,墙上贴个墙纸,买一些小物品作为点缀,大约均值一个房间1万至2万块。
服饰这儿,现在最流行的是“JK工作制服、洛丽塔服装和古代服装”,好的人要过千,普通200、300一套。再差没必要买,降低感受,拍出来的照片一个个比鬼还不好看,不如并没有。
台本这儿,做娱乐产业行业,并没有版权意识,终究会死的很惨。因此我要求我投入的这家公司,务必买原版。
实景原版,假如买的话,三五万,十几二十万都可以的。如果自己团队能写实景本,这一大笔钱就能省,但是非常难。
盒装原版,均值每一个台本,500元钱左右,一个店前期有十几二十个盒装本,科学研究透了,足够。
因此,一个在北京的,好一点儿的剧本杀店,粗略地算,假如弄一个实景,再弄好多个半实景房间用于玩盒装本,原始的投入,大约在30万往上面。假如不弄实景,有10万块就能运行。
这儿给的参照,全是喜好一点儿的店。人们看到过在住宅区开店,屋里头跟家居过日子一样,没有什么室内装修,没有什么游戏道具,这一成本毫无疑问低。相对应的,客单量也拉不起。
不一样大城市,每个地方的成本都会有不同,大伙儿参照含意,领会精神,相同。
大众点评网的服务年费,1-2万一年,这一只要是你开店的,都逃不掉,前提条件是你不准备附加掏钱做广告,这个我们不赘述。
固 定 成 本
通常是房租和工作人员支出,毕竟是按月开支,因此开实体店怎么样赚钱,关键看看能不能平掉这一成本。
(1)租金
首先看租金。由于剧本杀的重要客户资源,是来自于大众点评网和社群营销。也就是说,线上获客主要是方式。因而一般都不会把店,马上开到大商业圈。
热门的开店选址,要么就是办公楼群或是高校附近商住两用房楼,要么就是别墅地下室,图个划算。
假如是商住两用房楼,我们依照1个实景,3个半实景那么设计方案,需要至少300平之上,在北上广好一点儿的地段,这一房租,不容易小于30000元钱每月。
别墅地下室自然会便宜一些,但有几个小难题:
- 不透风,冰冷。
- 消防安全之类的,查的严,必须商家自身附加掏钱弄。
- 现行政策一旦转变,不可以别墅地下室开实体店,一下子很有可能白装了,这个风险最好提前考虑到。
(2)工作人员支出
剧本杀店,必须什么人呢?
角色,行业内叫 DM(Dungeon Master),翻译中文呢,叫“DNF君主”,实际上是剧本杀手机游戏节目主持人。
这名字,是敬礼这种游戏的开山鼻祖《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,DnD)。
听不明白不管它,总之咱们就记住海外管这种角色扮演游戏的桌游游戏,叫DnD,和大家一起玩那个节目主持人,叫DM。
我认为,剧本杀这一行业,最大的一个竞争壁垒,就是这样的DM。
一个好的DM,看起来不能过于磕碜,情商智商高些,会选本,会有本,有节奏,掌握分寸。了解什么时候该讲话,何时要闭上嘴,不要抢了客户存在感。
可以这么说,一场游戏出来,体验感受100分是10分的情况下,台本优劣占3分,一起玩儿的人是不是合演占3分,此外4分,就看这一带本的DM。
也由此,全部行业所面临的状况,就是好DM,极其稀有。也会有一些游戏玩家不和店走,只跟DM走的现象。自然,这也是行业困扰。
我项目投资这一跑道,也是想看,到底有没有用“实用化”思路,系统软件处理行业痛点的方式。这一后边我想明白了,再就跟大家报告。有兴趣的,能够扫码关注。
返回成本,有些店给DM是保底工资,有些是基本工资加带本的抽成。总之假如是一个很好的DM,月入破万不是费力的。自然这钱也没有多少,主要看跟什么行业比。
大家假定,你与一个朋友合伙开店,你们俩事必躬亲带本,此刻至少还要再雇一个专门的DM。
那样这的月固定不动成本,租金加薪,便是40000往上面,每天至少,便是1300上下。
这儿发布一个广告,我天使投资人的这家店,叫【豪横大侦】,大众点评网一搜就会有。现在他们就在那招好一点的DM。不论是你经验丰富的,或是新手想尝试这一行业,以下是店家的微信号,你能和他聊一聊看。
此外,旧路可能会在某一个礼拜天,头脑确实转不动情况下,去这一店内帮助当DM,于北京的同学,希望巧遇。
边 际 成 本
边界成本,便是每多一个客户,附加增大的成本。比如说,卖雪糕的,每多卖一份,要附加生产制造一个冰淇淋,这一冰淇淋生产成本,便是边界成本。
剧本杀这一行业,好就好在,边界成本基本上为0。来客人了,开一个中央空调,提前准备个柠檬汁,备一点儿小零食,提前准备些纸和笔,可能就这么多了。不到顾客,这都是0。
自然,不一样行业,不一样的人,看边界成本的方向不同。我欢迎来到强制界定,仅针对这一买卖,目的是好算术。
了解我的人知道,我很喜欢一切边界成本趋零的商业运营模式,由于有“指数级增长”的可能性。这些词,不太熟悉没事儿,未来我们慢慢聊。
收 入
好啦,暂时不考虑淹没成本,边界成本趋零,那样挣钱不挣钱,全看收益能否平掉固定不动成本。
依照以前的假定,每日的固定不动成本,在1300上下。假如是盒装本,平均客单量128,因此,每天至少有10本人进你的店,这一成本就平没了。
假如是实景本,平均客单量258,因此,有5本人进你的店,同样能平掉。剧本杀一桌一般在5-8本人。
我们会有一个可以循环系统开实景本,和三个半实景房间,用于循环系统开盒装本,如何平掉成本再挣钱,接下来就是小学生数学了。
也由于边界成本为0,因此多出的,基本上就全部是纯利润。
这一纯利润计算出来,再看一遍多久能平掉当时室内装修花费的淹没成本,就明白什么时候才能盈利。剩下来的,便是纯利润的啦。
这一细分化行业最基本的商业逻辑,便是以上这些了。以下是更深层次的最底层需求分析报告,有点长,有兴趣的同学们,能够歇一会儿,接着往下看。
需 求
我讲商业服务,一定还是要重归最底层要求。
我认为,这一生意最底层,有三个要求,没被巨大达到,各是“无趣”、“社交媒体”和“角色投影”,我们各自看来:
要求一:无趣
外国人有一个词,叫kill time,直接翻译叫“消磨时间”,好一点汉语翻译,能够叫“消磨时光”或是“休闲娱乐”。
我说几个,便是对着这个需求使劲打,将自己弄成了巨型,比如说,抖音视频、快手视频、各种各样QQ游戏、斗地主游戏、打牌等等。
除开这类业余时间必须“杀死”,还有那种一大坨一大坨的时间也,也要“杀”。
比如说,以周末的北京市为例子,要不是新冠疫情,会出现不计其数的人,不计其数的车,拦在去往“十渡旅游景区”和“香山红叶”的途中,除此之外还有会另一波人,拦在去怀柔吃“虹鳟鱼”和“豆腐宴”的途中。
这些名称,假如没听说过,是不是都挺带感的?事实上来到你就会知道,人脑袋比落叶多,人脑袋比鱼多,人脑袋,比掰稀巴烂的水豆腐也多。
你所在城市周边,是否也有这样的地区,压根就不好玩,可是没得选,或是要去?
驾车3钟头,排长队3钟头,剩余的时间用于“玩”,这也是常态化。但是每一年,大家或是乌央乌央的去,乌央乌央地走在路上堵着,为何?
由于没太多挑选,因为不能每个周末都窝在家里看电视剧,玩手机。
不可以!
太无聊,现代化的现代人。
“能否找点儿什么事情干?”
我认为,这句话刚性需求。
因此,说结果,我看中一切,以缓解现代人“无趣”,做为最底层的需求商机。
对【小商业】的老同学,附加说一嘴。小白营我们讲过,说一共有7种要求,只说了前3个,各是困扰、懒点、晒点,再有4个没讲。第4个,就是这样的“无趣点“。
要求二:社交媒体
社交媒体是要求:
网上社交媒体、线下推广社交媒体;熟人社交、陌生人社交;弱关系社交媒体、中关系社交媒体、强关系社交媒体;社交口才、婚恋交友社交媒体、关联社交媒体,等等。
依照不同类型的分法,能够分离出来很多小跑道。
在泛社交这一比赛道边,我本人有一个小分辨,便是网上社交媒体,始终无法完全替代线下推广。这也就是为什么我需在这个时候点,来投资线下商业的逻辑。
线下这儿,亲戚朋友社交情景相对性完善,说白了便是约会约酒,我们中国人这一套或是相对稳定的。
没被巨大满足,有两个儿:“路人社交”和“弱关系社交”。
陌 生 人 社 交
路人社交,其实就是“结交新朋友”这个需求。
外国人有party文化,管它认不了解,一群人凑在一起也是各种趴:
泳池趴便是在泳池边拿着酒闲聊气和生日蛋糕,睡衣趴便是穿着睡衣拿着酒闲聊气和生日蛋糕,万圣夜趴便是包上超人的红内裤,或是携带猫女的耳朵里面,近期加上灭霸的胶手套,拿着酒闲聊气和生日蛋糕。
我们中国人没这个文化艺术,一代一代年轻人试着搞party,没两次就把搞趴下了,身心疲惫。
问题来了,有没有那么一个情景,能够结交新朋友,并且很自然,很舒适,没有那么功利性,能够避免路人第一次见面,相互之间查询户口的窘境呢?
有,且基本上只有,桌游游戏。
大家前边讲了,罐装大量消费是拼本。即使是亲戚朋友凑局,也常常是策划者谁都知道,可是参加者绝大多数都是相互之间第一次见。
路人一起玩一个游戏,在3-4个多小时时间内,我们能了解一个人60%之上,大家关注的问题:
情商智商:这一人是不是只能侃侃而谈,而完全不顾其别人的感受?如同KTV中的k歌王,有的人唱得好听,当k歌王都很不喜欢,甚至有,有的人唱得巨不好听,还拿一个话筒无休止。桌游游戏是一样的道理,会听比要说,难。
语言表达能力:这一不容置疑,玩桌游都要说很多得话。这一别人说话,在吗好点子,或是彻底没有逻辑,东一榔头西一棒子,较多半小时就一目了然。
自学能力:以剧本游戏为例子,每一个台本,全是再次掌握一个故事,再次感受一个人物的一个过程。读过大半天台本,还什么都没整明白,那么这样的人的学习能力,是不是也令人担忧?
思辨力:每一个桌游游戏,都是需要在诸多信息内容之中,去其糟粕,寻找最重要的信息内容,指认凶犯。如果一个人不能够很好地辨别什么案件线索关键,什么案件线索并不重要,该信的不相信,不应该信的瞎信,那么是不是证实它的思辨力,换句话说思维能力,还不够好?
人们常说,识人,需看本质。
我们要用一局游戏,了解一个人的情商、语言表达能力、自学能力、思辨力。不论是交友,或是小姐姐小哥哥谈对象,也有比这成本更低的吗?
最出色的是,假如你不喜欢一个人,下一次不会再一起去玩就行了,也不要跟帮忙介绍男朋友的三阿姨交待,多么好,多轻轻松松。
旧路企业【小商业】最近招聘,好一点的侯选人,我还准备先陪他们玩剧本游戏,悄悄了解一下,再决定。
弱 关 系社 交
泛社交里边,我更在意的,是“弱关系社交”这个需求。
大家社会上走动,都会有一些参与活动认识的朋友,闺蜜介绍好朋友,这群人往往都是刚打了一个眉目,未得深聊,就say goodbye了,随后永恒的躺在了微信列表里。
这群人,有可能会是你网络资源么?
也有,大家都有一些同学同事,八百年末见,大家也不知道他们最新进度。大家非常想念她们,可是一个一个约会,确实也是约不来。
这种以前十分亲切地脸孔,有什么好办法,还可以再见一见么?
假如我们强制定义:
亲人、挚爱,兄弟,好闺蜜这些,算是强关系;
现朋友,现同学们,如今合作伙伴这些,算是中关系;
那样这些静静地趴在微信里的90%以上别人,全是弱关系;
弱关系,有没有可能造成使用价值?大家是否有“弱关系社交”的需要?
我认为,这个需求,是最佳选择。
因此,不论是“路人”,或是“弱关系”,以桌游游戏的名号,约一个局,短暂撇开现实中真实身份,带入手机游戏中的人物,你说是“新的情缘”也罢,“老旧追忆”也好,花费不太高,经济成本并不大,这件事情,它味道不好么?
投 射 自 己
这一剧本杀店的创办人以前跟我说,说广告词怎样设计,关键其价值点是什么。我当时没仔细想,随意说了一句:
“在这儿,演另一个自己。”
这不一定是一个好的广告词,可是价值点非常明确,就是卖“投影自身”这个需求。
什么意思?
我玩过一个台本,在这其中,我的角色一开始是一个古时候的船家,社会底层,他人对我一个小小真诚,我还感恩图报。
自然,依照剧本游戏的情节招数,最终角色大部分都会有翻转,我之前的人物角色,实际是一个国家的皇太子。
从下层社会,当牛做马,到作为皇太子,家与国,这俩人物角色,我旧路自身,一辈子都未曾感受,也可能一辈子都没机会去感受。
或许是因为创作者的文采真是太好,我玩时,哭两次。不为别的,也为有那么一瞬间,我感觉自己就是这个感激的船家,我感觉自己就是这个在家与国和儿女私情中间为难的皇太子,我是真伤心的,哭两次。
因此,剧本游戏独特的魅力,取决于它给每一个人一个角色,一个你可能一辈子都没机会扮演什么角色。
如何叫玩的舒服?
就是将现实中真实身份彻底抛开,全身心投入台本给角色,在这里极短的时间里,过另一个人的日常生活,感受另一个人的伤心,体会另一个人的学会放下与愿意。
我们看《来自星星的你》,是想象自已就是这个无所不能外星球帅男,怀中怀着的小姑娘。
我们看《超级女声》,看《创造营》男团女团,不是看唱歌,是以别人一步一步的成长过程中,见到以前憋屈,但没放弃的自己。
绝大多数的影视剧、文学著作,真谛,就是能够让观众与观众,投影自己的心情,投影自己的成长,投影心中的梦想,投影自己的爱与忧伤。
因此,我认为,这也是一个没被巨大满足,刚性需求。
其他的一些投资逻辑
这里简单说:最先,桌游游戏领域,从最早“杀人游戏规则”,到“三国杀”,到“狼人杀游戏”,再看现在的“剧本游戏”,全部市场的发展,早已经历了几场大一点的迭代更新。
我重视的,不单单是剧本游戏,更在意全部桌游游戏领域。也就是说,即使剧本游戏像前三个一样,3、5年之后关注度损耗,那我分辨一定会有下一个“哪些什么杀”,冒出,逐渐成为出风口。终究,我上面剖析的三个最底层要求,都是围绕整个市场的。
相较于前三个“杀”,剧本游戏有核心竞争优势。
自己从“杀人游戏规则”那时候逐渐,便是桌游游戏游戏玩家。我个人的感受是,不论是行凶、三国杀或是狼杀,都是有2一个大难题,没解决:
- 初学者不友善: 标准比较繁杂,高手跟初学者去玩不上一块儿去。硬凑到一起,新手玩不搞清楚,骨灰级玩家玩难受。
- 总会有人被淘汰:这些手机游戏,不论是被害了,虽然被投出去了,这一出局的人便只有在一旁看见了,有些时候一看就是1、2小时。
自然,杀人游戏规则和狼杀,还有个小难题,便是往往需要12-16优秀人才可以开,难以组人。
剧本游戏,可以这么说基本上很切实解决了这些问题:
- 初学者友善:初学者高手全是一块儿从零开始看一个新的台本,极大地规避了新骨灰级玩家间的芥蒂。不好说百分之百处理,可是好多了。
- 没有人被淘汰:剧本游戏,无论是不是凶犯,都可以从头开始去玩到尾,最少不用再边上看见。
- 相对性易组:5-8人约局,并不简单,但也没那么难。
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