看个视频,铺天盖地的“咣叽掉下1元宝,微信一扫换10元”,打开网页,右下角一直有个弹窗不停的跳动,一个衣衫褴褛的小哥在玩过一款游戏后变成了穿金戴银的土豪,还左拥右抱一大波大波妹纸。面对此情此景,作为一个在网游早期时代靠打金来自给自足的金农不得不感慨一句,现在的游戏广告都这么浮夸了么?
玩游戏真的能赚钱么?
答案是肯定的,总有有钱但没时间的土豪玩家嘛。他们想在一款游戏里牛逼,但是没时间和精力来自己打金币和装备,就用钱来换时间咯。不过能赚多少钱取决于游戏的热度以及他内部市场的稳定性,所以选择一款合适的游戏就显得特别重要。当然了,开头我说的那种很明显骗人扯淡的就算了吧。
打金者是怎么赚钱的
最早的打金行为其实可以追溯到暗黑2和网络创世纪那个时候,不过一来是年代久远,二来是规模不大,所以我们就不提了。从我最熟悉的《魔兽世界》说起,那个时候这游戏有多火就不用赘述了。游戏火就产生了大量的需求。当时国内玩家相对更加努力和勤劳,我们也被老外称为“Gold Farmer”(金农),那时候一张30元点卡也就两百G,刷东瘟疫之地的人形精英怪、开盗贼去希利苏斯的洞里挖矿、拼命的刷钱、收材料打装备,然后挂拍卖行交易,还是赚了点小钱的。
当然有一种更高端的商人玩法,就是当“地精”,买卖倒腾那种,但这种需要几个高端队友配合,并且自身在职业属性上也要做调整,我当时很年轻,追求打架的快感,也就没有走商人的路线。
工作室的出现和衰落
火爆的市场需求催生了游戏工作室的诞生,有一些老板把这些玩游戏的青年聚集在一起成为职业打金者。但是这种为了利益而非乐趣在虚拟世界中淘金的行为很快就开始变质。2005年刷金外挂开始在魔兽美服的打金工作室中流行,猎人一夜可以刷出2000金币,金币价格一落千丈,市场物价开始混乱。工作室对《魔兽世界》美服的游戏环境的破坏达到了顶峰,玩家挖不到矿,采不到草药,甚至打不到任务怪,拍卖行里大部分的材料价格都被工作室操控。美服玩家向暴雪公司发起了大规模的投诉和抗议,这迫使暴雪公司在2006年采取了一系列雷厉风行的手段来彻底摧毁打金工作室在美服的蔓延。
认真游戏的普通玩家还是可以赚钱的
这种游走在灰色边缘,单纯逐利的工作室成了每家厂商的心头大患并遭到打压。他们的存在破坏游戏内部市场,也缩短了一款游戏的寿命。但是一款游戏,还是需要有打金玩家的存在,因为土豪玩家对节省时间的要求依然是刚需。所以现在的网游厂商一般会鼓励那种勤奋的个人玩家或者遵守游戏规则的玩家团队。在副本收益、提现交易上给予便利。因此虽然大工作室被抵制,但是认真玩游戏的人想赚点钱还是不成问题的。
玩游戏也要讲究勤劳致富
如何找到一款能赚钱的游戏
现在市面上的游戏非常多,如何找到一款可以赚钱的呢?参考《魔兽世界》,首先得是大厂热门大作,这样可以保证信誉和玩家数量,同时内部市场也相对稳定。然后就是官方鼓励正常玩家的赚钱行为。在游戏平台方面,我推荐大家选择手机游戏,现在传统端游式微,页游又充斥着大量的虚假宣传,手机游戏方兴未艾,又携带便捷可以随时拿出来刷,就很适合用来打金了。
手机游戏,大有搞头
具体的游戏选择上也很多,比如一些当年大家耳熟能详的端游产品,他们现在基本都移植到了手机平台。这些产品的质量、信誉、玩家基数都有保障。不过在选择的时候也要注意,有些产品在移植的过程中玩法上和端游会有所不同。比如《梦幻西游》和《大话西游》在端游时代都是有藏宝阁的,但是到了手机平台却没有了,这就让变现变得很困难。相较之下,同样是当年经典回合制的《问道》就做得更开放一点,脱胎于端游奇宝斋的聚宝斋系统给我们提供了赚钱的可能。另外也可以在官方对游戏宣传的方式上来判断一款游戏到底适不适合赚钱(当然我指的是上述这种靠谱的厂商)。
最后说两句
只要有市场需求,就能靠玩游戏赚钱。但是一定要选择一款合适的游戏,还有就是不要玩火了吧,毕竟没有保障。我还是觉得要快乐的淘金才有价值,最后祝各位都能既玩得开心,又能赚到钱~
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