现如今的星际争霸,可以说是差不多要凉透了,现在已经是没什么太大的区别了,尤其是现在的情况下,星际争霸早就没了从前的那种感觉了,当时,我就说了,按照现在这个情况发展下去的话,搞不好的情,星际争霸大概率会彻底从游戏市场上消失,但问题也来了啊,为什么《星际争霸》会面临这样的问题呢?
我认为,这就不得不说,星际争霸的缺点了,事实上,星际争霸不是没人玩了,而是上手太难了,毫不夸张地说,星际争霸的最大缺点,就是这个上手难度问题,我们都知道,现在的《星际争霸2》已经是暴雪刻意弱化之后出来的版本,如果你完全按照《星际争霸1》的角度来的话,难度只会更高。
这真不是我瞎说的,在一些MOBA游戏里面,你只要学会了怎么指挥英雄,怎么操作英雄,你基本上就很容易吃透这款游戏了,说不定你玩久了,你就能懂那些操作技巧和玩法之类的东西了,你这时候再上手,也就是个洒洒水的事情,基本上不会有什么太大的难度,可是,放在星际争霸这种RTS游戏里面呢?不好意思,你做不到。
很简单的原因,那便是现阶段的《星际争霸》游戏完全不是这么一回事,假如你不怎么会操作,可能你还没有开局,就已经被游戏里面的那些操作搞得十分窒息了,因为如果你是纯萌新,官方所能给你带来的指引,其实是特别少的,只会教你一些基础到不行的操作,然后,就会把你一股脑扔到游戏里面去了。
此时,很多萌新在体验了基础操作之后,仍然是处于懵逼的状态,这时候,你让他玩,可能很多人都是一脸的问号,这还是二代,暴雪特地加快了游戏节奏的情况下了,如果放在一代里面,那种超慢的节奏,相信很多玩家在玩这款游戏时,直接就会崩溃掉,因为玩家到了游戏时,完全不知道下一步要干嘛。
再加上《星际争霸》还不同于《英雄联盟》,在游戏失败时的那种挫败感非常强,一旦玩家被打败两三次,没啥,但架不住把把都跪,这时候,玩家就要考虑是否弃坑的打算了,其实,很多玩家都能看出来的,现在的星际争霸挫败感非常强,如果你玩了几局,都是以失败的方式告终,你大概率不会继续玩下去了。
所以,可见星际争霸的问题有多大了,对于星际争霸来说,现如今必须想方设法降低游戏难度,这也是暴雪需要考虑的问题,很简单的原因,因为如果不降低游戏难度的话,那么,玩家玩不下去的结果就是直接被劝退,很多玩家都是这样的,听别人吹这款游戏,结果进了游戏后发现太难了,然后就被劝退了。
所以,未来一旦开始出星际争霸3的话,暴雪大概率的一件事情,肯定是将游戏的难度进行下滑,可是,降低难度带来的结果就是得罪老玩家,要知道,老玩家可是一款游戏的核心元素,此时,暴雪就陷入了怪圈之中了,降低难度就意味着得罪老玩家,可不降低难度又吸引不了新玩家,到时候,搞不好会两头得罪人。
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