《最后生还者 第二幕》作为获奖无数的经典游戏《最后生还者》的正统续作,自然是备受期待。在经历了发售日泄露、发售日延期、以及受到疫情影响而宣布无限延期等一系列事件后,终于传来了一则发售日“提前”的消息。但这并不是一件值得高兴的事,因为这并不是制作方原本的计划,更像是在游戏内容遭到严重泄漏后的无奈之举。在为其感到遗憾之余,我们更应该从中反思。借此机会,今天就来聊聊关于剧透的问题。
剧透是如何出现的?
剧透的成因其实很简单,就是有人提前知道了游戏内容,并将其公之于众,但是剧透的人和泄露方式却多种多样。
- 情况1.内部人员泄密
这次《最后生还者 第二幕》泄漏的大量核心内容就是出自内部人员,据说是由于工作不满而展开的恶意报复。这种说法还是比较可信的,一般来说,开发人员都会签署保密协议,与游戏开发相关的很多内容都是不能够随意透露的,更不用说这次泄漏的都是比较核心的内容。事实上之前很多游戏消息的来源同样是内部人员,只不过有些是有意的,有些则是无意的罢了。
《最后生还者2》遭内部泄密
- 情况2.销售商偷跑
通常情况下,游戏制作方为了保证一款游戏能够在全球各地同一时间发售,必须要提前向各个地区的销售商出货。例如4月3日发售的《生化危机3重制版》是指“玩家可以在4月3日在商店货架上购买到”,这就需要商店老板一定要在4月3日当天或者之前拿到货。
《生化危机3重制版》影像被提前公开
但是每个地区运输的距离、时间、物流状态都不可控,很难保证销售商当天就能收到制作方发出的游戏。为了让时间充裕一些,游戏制作方往往会提前出货,尽量保证所有销售商都能在4月3日之前拿到货,以此实现同步销售。
《最终幻想7重制版》实体偷跑
一些销售商为了抢先一步销售赚钱,就会违反游戏制作方的约定,提前开始售卖游戏。对于那些迫不及待想要玩到心仪游戏的玩家来说,自然也是无法拒绝。一些为了博人眼球的玩家,就会开始炫耀或者剧透。一传十,十传百,消息很快就会遍布全球。
《火焰之纹章:风花雪月》提前上架
- 情况3.运输途中
如果你以为游戏制作方和零售商循规蹈矩就能够万无一失的话,那就大错特错了。游戏在运输途中也是充满了危险。曾经有新闻报道过运输着尚未发售的《神秘海域4》的车被抢了,导致游戏提前泄漏。还有人发推特说捡到了一张尚未发售的《马里奥派对》的实体游戏,并在之后公然高价竞拍,明明发售后500元包邮的游戏,最后居然以7100美元的价格成交了。由此可见泄漏的内容也是极具价值的。
拍卖泄漏的游戏
一款游戏从策划到制作,从压盘到出货,中途涉及太多太多的环节,历时越长,泄漏的概率就越大。想要完全保密真的是一件非常困难的任务。
参与人员众多,保守秘密不易
剧透是否有影响?
有的人对剧透恨之入骨,有的人对剧透则不以为然,我个人完全能够理解这两类截然相反的人群。因为不同类型的游戏在剧情方面占有的比重不同,不同的人对待剧情的程度也各不相同。
- 剧情驱动型游戏——至关重要
有一些游戏类型是以剧情为驱动,比如RPG(Role-playing game,角色扮演游戏)和galgame(美少女恋爱游戏)这两类游戏的剧情对于游戏来说就是十分重要的。在galgame类型的游戏中,任何一个小小的选项都可能导致截然不同的剧情走向,如果提前知道剧情,那么将极大影响玩家的行动,体验也会大打折扣。
看似差别不大的选项,会让故事朝着不同的方向发展
一些追求全部剧情的玩家,往往会保存几十个存档,一遍一遍反复游玩,为的就是探索“全剧情”。《白色相簿2》中有一个经典例子就是明明给出了选项,但是永远都是灰色不可选状态,玩家得知真相后就将其称为“制作者的恶意”。不甘心的民间高手通过破解游戏并自行编写代码的方式,自制了这个选项以及之后的故事,目的就是为了“圆这个梦”,可见剧情对于这类游戏是如此地重要。
永远无法选择的剧情分支
很多人在看了《教团1886》《暴雨》《底特律:成为人类》等游戏的视频,或者间接被剧透之后,就直接选择放弃游玩。这些游戏在故事上无法带来惊喜,基本上就失去了游玩的理由了。这就好比你兴致勃勃地准备看一集《名侦探柯南》,我却直接告诉了你凶手是谁,不仅如此,我还讲解了一遍作案手法和杀人动机,你说这片还怎么看?
交互式电影游戏的卖点是剧情
- 非剧情驱动型游戏——可有可无
但天才程序员约翰·卡马克曾经表示射击游戏中的剧情可有可无,这种观点也并非毫无道理。对于射击游戏来说,游戏的核心在于射击的手感和击杀的快感,剧情确实不是游戏的重点。例如著名的FPS(first-person shooting,第一人称射击)游戏《使命召唤》系列,在网络普及后就不断扩大联机要素,甚至《使命召唤15》完全移除了单人剧情模式。虽然不少玩家对此表示强烈不满,但是从销量上看一个个还是“真香”。尽管《使命召唤16》中单人模式回归,但我也只是为了体验一下剧情而打通一遍剧情模式,之后还是将时间投入到了各种多人模式中去。
射击游戏最求“爽”
而对于格斗类型的游戏来说,除了极个别游戏,例如《苍翼默示录》这种“买动画送游戏”的格斗游戏之外,其他作品的剧情很少有人关注。并不是说内容质量不好,而是剧情相比于技术连招来说真的可有可无。国内经久不衰的《拳皇97》有着大量狂热玩家,但是能够把《拳皇》故事完整讲出来的人却屈指可数。知道八神和草薙俩人见面就打,至于为什么,完全不重要。
格斗游戏追求对战
同样的情况也发生在《铁拳》和《街头霸王》等格斗游戏身上,很多人都会好奇为什么《铁拳7》中没有白头山这个角色了,殊不知在《铁拳6》的剧情中已经剧情杀,无法登场早就是板上钉钉的事了。无论是否了解剧情,都完全不影响游玩,因为这种类型本身就不是剧情驱动的游戏。
多数人不在意格斗游戏剧情
除了上述提到的射击和格斗两种类型的游戏外,像运动类游戏(例如《实况足球》《NBA2K》)、飞行射击类游戏(例如《雷电》《彩京》)、音乐类游戏(例如《太鼓达人》《初音》)等根本就不需要什么剧情,所谓的剧透就跟宣传介绍没什么差别。
射击游戏有剧情?
- 剧情薄弱型游戏——无伤大雅
有一些游戏从类型上看,剧情是占有一定地位的,但是由于叙事方式问题导致玩家并不在意。例如《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》这三款游戏都是”四大ACT游戏“中的成员,但是《战神》的剧情就被人们津津乐道,而《忍者龙剑传》的剧情就鲜有耳闻。虽然IP影响力不同是一个原因,但是更重要的原因则是《战神》更会“讲故事”。
动作游戏也要讲故事
《战神1》讲述了奎托斯一路是如何成为战神的,《战神2》描绘了奎托斯是如何与奥林匹斯众神反目成仇的,《战神3》结束了奎托斯与宙斯的恩怨,即便是重启之作《战神4》的故事地点发生在北欧,依然保留了雅典娜和链刃等设定,在故事上依然保持着较高的连贯性。如果官方剧透说下一作的最终Boss就是雷神托尔,相信圈子里瞬间就会沸腾,马上就会出现各种剧情分析大师。
《战神》一直在讲故事
而《忍者龙剑传》系列的故事就比较薄弱,每一部作品都树立一个大反派,然后让隼龙不断与他的手下逐个交战,最后击败大反派。《忍者龙剑传:黑之章》《忍者龙剑传2》《忍者龙剑传3:刀锋边缘》这三款游戏以什么样的顺序游玩对于剧情来说影响都不大,《忍者龙剑传》系列的剧情远不如战斗系统值得研究。
《忍者龙剑转》故事薄弱
《鬼泣》的剧情介于二者之间,它没有《战神》那么强关联,但是也没有《忍者龙剑传》那么薄弱。1代至5代的发售顺序并不等同于故事的时间线,使得萌新玩家一时半会儿很难弄清楚故事的来龙去脉。最新作《鬼泣5》更是采用了三人视角进行乱序叙事,看着真让人头大,恨不得直接被剧透算了。
《鬼泣》故事线略混乱
- 玩家的态度——因人而异
我曾以为所有人都是对剧透零容忍的,直到后来我才明白“世界之大,无奇不有”这个词的含义。无论剧情是否关键,仍然有部分人是完全不在意剧透的,更有甚者会提前了解一下大结局,给出的理由是“提前判断内容质量,以免浪费不必要的时间和精力”。不得不承认,这种做法也是有一定道理的,毕竟有一些游戏的质量确实与发售前想像的所有不同。
爆雷的游戏《辐射76》
条件不同,无法确定被剧透的玩家是否会受到负面影响,但可以肯定的是这一定不是制作方所希望出现的情况。辛辛苦苦保守的秘密,只为在特定时间展示出来,给与玩家最佳的体验,不曾想这份惊喜却被其他人破坏,着实令人感到心痛。
《死亡搁浅》被泄漏后制作人小岛秀夫表示难过
如何防止剧透?
- 加强内部保密
内部人员泄密是非常容易的,虽然说参与项目的员工都会签署保密协议,也一定了解泄密之后所要承担的责任,但还是会有部分员工因为种种原因化身“二五仔”,公开掀公司底牌。想要防止这种情况发生,最好的方式就是尽可能控制一名员工所能接触的范围,避免让其掌握大量内容。例如某个测试人员只负责某一章,某个画师只负责某几个角色。不过肯定还是会有人会总揽全局的,但是这种人一定要是团队的核心成员,确保不会“反水”。
二五仔反水
- 加强外部保密
虽然游戏出厂后就脱离了制作方的控制,但还是有办法可能保证游戏内容不会被提前知晓的。例如设计一个首日解锁补丁,只要不到发售日,官方不推送解锁补丁,游戏就无法启动,这样就能够防止游戏偷跑了。不过这种做法也是双刃剑,那就是对于没有网络的玩家来说,无法及时下载解锁补丁,就无法正常游玩。
首日补丁下载
抵制剧透,人人有责
之前《最终幻想7重制版》DEMO被泄露且解包出大量信息,编剧野岛一成在个人推特上无奈地表示“泄露行为践踏了一切”。一款游戏内容被泄漏,无论是对于开发团队来说,还是对于热爱期待的玩家们来说,都是莫大的遗憾。有一些人或者团体为了个人私欲,公然剧透、转发剧透内容,实在是令人发指。
《鬼泣5》制作人发声呼吁不要剧透
在这里也想再次呼吁大家,如果真的迫不及待地想要提前知道游戏内容,那么自己一个人默默看就可以了,并不是所有人都能接受被剧透。每个人都有享受完整游戏的权利,请不要剥夺我的这份权利。抵制剧透,人人有责。
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