在上一章我们了解C语言的基本结构并手写了第一个C程序,当然由于一些操作上的失误,导致了未能给大家展示编写程序的截图。哦,还有小伙伴问我用的什么软件,我现在在用dev。
上一章的截图
那么我们也要开始对今天的内容进行学习了,今天我们应该开始学习一些C语言中的基本概念,常量与变量、各种类型数据的储存空间以及C数据的运算。
因为篇幅原因我们将分三小节进行讲解。
一、常量与变量
1. 常量
常量是一种固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。关于这些基本的数据类型我们将在下一小节进行详细的讲解。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。例如我们定义一个常量a的值是22,那么用十进制表示是 int a=22;,那么如果换做用八进制表示呢?此时该语句就会变为 int a=026;,对,下面的语句就是用十六进制表示的 int a=0X16;诶这个时候是不是有点懵?别紧张,我们当时也懵。那么你是不是想了解怎么进行单位的换算呢?不过,大可不必,因为基本是用不到的。除非你自己想用。
有时整数常量也可以带一个后缀,后缀是U和L的组合,U 表示无符号整数,L 表示长整数。后缀可以是大写,也可以是小写,U和 L的顺序任意。那他们在什么时候使用呢?
以下是引用的内容:
字面量整数数字如果在int整数范围内,就默认是int类型的,如果超过了int整数范围,就默认是long类型的。 int的范围是负20多亿到正20多亿,10十位数字,34359738368明显11位数字,已经超过int范围,默认就是long型的,后面加不加L都是一样的。 在int范围内的整数字面量后加L才有实际意义。
这个东西现阶段基本也用不到
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数,或同时包含两者。当使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
字符常量
是括在单引号中,例如,‘x’ 可以存储在char类型的简单变量中。关于char这一关键字,我们在后面的小节中会给予解释。
字符常量可以是一个普通的字符 ‘x’、一个转义序列‘t’,或一个通用的字符‘u02C0’。
在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符n或制表符t等
下图是一些转义字符及其含义,图片为引用内容
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 “” 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。当然如果你要打个句子,又没用汉语,又想让人看懂,不被打,就可以使用空格做分隔符。举个栗子,例如你想打个英文“Hello world”结果你搞了个“Helloworld”,这是两个词,再多了,嗯那和乱码也就没有区别了。
2. 变量
在了解完常量之后我们接下来就是了解一下C语言中的变量。在C语言中变量其实是程序可操作的存储区的名称,就像是你我的名字一样,代表我们这个人,而C的变量就是代表了储存区。
并且每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头,划重点不要尝试拿数字做开头,他不对。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的,换句话说就是假定你定义了一个变量temp,那么TEMP,Temp并不等于temp,而是作为两个单独的其他变量。
还有C中的左值和右值是两种类型的表达式
以下内容来自引用:
左值:指向内存位置的表达式被称为左值表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
右值:术语右值指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
举个例子
a=3;
a,就是左值,为嘛?他在左边啊,你不会这都猜不到吧? 那右值你肯定也了解了吧。至于上面的定义也很好理解,就是一个具体的值不能放在左边。为啥?你仔细想想给一个变量赋予一个值或另一个变量我可以理解,但给一个具体的值赋一个变量这叫个什么事。
二、各种类型数据的储存空间
在结束第一节的学习后我们要进行第二节的学习,在这一节我们要了解各种各样类型的数据。数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。这一节将向大家介绍一下一些基本的常用的数据类型。
int,是整型类型。
int a;
就是将变量a定义为一个整型变量,那么a如果被输出,那么a只能是一个整数,换句话数,a只能能精确到个位数。
float、double则恰恰相反,他们则是浮点类型,对于他们而言与int的区别就是,他们可以将数值精确到小数点后。而二者之间的的不同则是精确范围的不同,double要优于float。前者是15位而后者只有6位。
上面三者都与数字有关而下面这一位就有所不同了,他可以定义字符。
char a= ‘x’;
则是将a定义为字符‘x’,输出a的时候将会在屏幕上显示字符‘x’,当然有的小伙伴可能输出的是120啊,78啊,或这空白啊之类的,这是你们犯了一些小小的错误。
示例如下
以上这些就是目前前期你大概率会天天碰到的一些数据类型了,当然还有一些像void 类型,枚举类型,派生类型这些数据类型,在这里就不多作介绍了。有兴趣的小伙伴们可以去自行百度一下哦。
三、C数据的运算
C语言中的数据运算形式非常多,基本上你在数学上学到的这里都有,加减乘除,非或与,大于小于等于不等于……
在这里我会为大家介绍一些新一点的运算符
1:++、–:++为自增运算符,–为自减运算符,二者正好相反。以–为例,我们先 int a=10
此时a–将得到9,但要注意a=b–;与a=–b;是两个操作,a=b–;是先把b的值赋给a在对b进行自减操作,而a=–b;则是先对b进行自减,然后再把b的值赋给a。
还有一种是这种形式的a+=b;其意义为a=a+b;当然类似的运算还有-=,/=,%=……
老规矩详细的运算规则及解释我就留在下面了。
以下图片均来自引用:
那你可能又有疑问产生了,这么多的规则那么它们之间的运算规则又是什么呢?废话不多说,我们直接上图:
好了今天的内容就到此为止了,如果有什么疑问可以私信我哦!
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