刚开始学习java的时候,可能是一头雾水,不知道从何学起,这里跟大家分享一下!(仅仅只供初级学者学习,大佬勿喷)
一、初始java
1.生活中的程序:
从起床到教室上课的过程
穿衣打扮》起床》洗漱》出宿舍》》吃早餐》到教室
按照特定的顺序去完成某一件事的过程我们叫做生活中的程序
2.计算机中的程序:
一组有序指令的集合,需要和计算机交流就要使用计算机语言,java就是计算机语言的一种
3.java能做什么:
1、开发桌面应用程序,比如:QQ、酷狗
2、开发internet应用程序,比如:淘宝、天猫
4.java技术平台:
1、Java SE:标准版,java的技术与核心,开发桌面应用程序
2、Java EE:提供企业级项目的解决方案,开发网页应用
5.安装jdk:
jdk:java的一个核心工具包
jre:java的一个运行环境(表示java除了可以在windows系统运行,还可以在苹果系统运行)
环境变量:告诉计算机可以执行.java的运行程序在哪里
6.开发java程序的步骤:
1、编写一个java源程序
新建记事本,将后缀名改为.java
2、编译java源程序,语法:javac 源文件名.java
编译后会生成一个.class的字节码文件
3、运行java程序,运行的是.class的文件,语法:java 源文件名
注意:java严格区分大小写
System.out.println ()打印之后换一行,先打印再换行
System.out.print ()打印之后不换行
7.转义字符:
使用”n”进行换行
使用”t”空格一个制表符的位置,也就是一个tab的位置,8个英文字母的长度
8.java中的注释:
//注释内容单 行注释:表示对下一条语句进行一个解释
/* 注释内容 */ 多行注释:表示对下面一段语句进行一个解释
/**注释内容 */ 文档注释:表示对一段文本注释
注释的语句是不会进行编译的
9.java的编码规范:
1、遇到大括号 { 就进行一次缩进,缩进距离一个tab键的长度
2、每一个大括号 } 单独占一行,表示一段语句的结束
3、 ; 表示每行语句的结束,每一行只写一句代码
10.使用开发工具开发java程序的步骤:
1、新建一个java工程
2、选中新建的工程,选中src文件夹,点击右键new,新建一个class,新建时选中
public static void main这一项,会自动生成java源程序的框架
3、去编写java源程序
4、编译java源程序,开发工具会自动编译
5、运行java程序
二、变量、数据类型和运算符
1.每个程序都只有一个入口,也就是只有一个main方法,只有一个程序可以打开QQ,其他的地方都打
开不了
2.程序没有运行是存储磁盘上,运行在内存中
3.酒店中入住:
1、开房间(根据不同人数开不同类型的房间)
2、入住
4.变量的概念:内存根据数据不同类型开辟的这个空间叫做变量
酒店相当于内存
房间相当于变量
入住的人 相当于 数据(变量值)
房间类型相当于 数据类型(数字还是文字)
房间号相当于变量名
5.变量名:用于快速找到内存中变量空间位置取得名字
6.数据类型:
数值型:
1、整型(int):用于存储整数,整数的类型123,999,666
byte字节型,short短整型,long长整型
long》int》short》byte
2、非整型:用于存储小数,小数的类型1234.5,3.14
双精度浮点型(double):小数的长度比较长
单精度浮点型(float):小数的长度短一些
非数值型:
1、字符型(char):用于存储单个字符,都需要使用英文状态的单引号括起来
比如:‘男’、‘女’、‘开’、‘关’
2、字符串型(String):用于存储一串字符,存储0~n个字符,都需要用英文状
态下的双引号括起来
比如:“我的名字是张三”,“我的爱好是打游戏”
7.变量名的命名规则:
1、只能够使用_和这两个符号;2、只能使用英文字母、、 这两个符号;2、只能使用英文字母、_、这两个符号;2、只能使用英文字母、、 三个开头,后面的可以使用数字、字母和_、$;
3、使用java语言中的关键字
4、采用见文识意的方式命名,采用驼峰命名法ageOfStudent,多个字母命名时,
第一个字母的首字母小写,后面字母首字母大写
8.变量的使用:
1、声明变量,就是在内存开一个空间
语法:数据类型 变量名;(空格和分号不能少),比如:int qian;
2、变量赋值,就是将数据放到开辟的这个空间
语法:变量名 = 变量值;比如:qian = 1000;
3、使用变量
比如:System.out.println(qian);
9.运算符的使用:
1、赋值运算符(=),将等号右边的值赋给左边
2、拼接运算符(+),将+左右两边的连起来
表达式:就是符号(如加号、减号)与操作数(如b,3等)的组合,比如:b-1
算术运算符:
四则运算:+、-、*、/
%(取模运算):除以一个数得到余数,就是求余数的运算的运算
10.从键盘扫描输入的值:
1、找到有扫描仪的商店,语法:import java.util.Scanner;写在public class的前面
2、购买一台新的扫描仪,给它取一个名字
语法:Scanner input = new Scanner(System.in);
3、使用扫描仪的扫描功能
如果扫描整数:使用input.nextInt();
如果扫描小数:使用input.nextDouble();
如果扫描字符串:使用input.next();
11.类型转换:
自动类型转换:
1、必须两种类型互相兼容,比如:都是数值类型int和double,double和float
2、转换成的类型一定要比被转换的类型要大,比如:int转换成double
float转换成double
12.强制类型转换:
语法:数据类型 变量名 = (数据类型)变量名;
比如:double b = 3.14
int a = (int)b;
1、同类型的强制类型转换,比如:int a = (int)10.9;
2、不同类型的强制类型转换,只有char和int可以,通过ASCII码表去转换
比如:int b = (int)‘a’;
13.运算符:
1、赋值运算符 =,将右边的值赋给左边
2、算术运算符+、-、、/、%,数学运算一样,先、/、%,后+、-
3、关系运算符(比较运算符):>、<、>=、<=、==、!=
4、逻辑运算符
boolean类型(布尔类型):用于比较运算,只有两个值(true和false)
14.运算符的优先级:
1、最高优先级,英文状态下的小括号()
2、最低优先级,赋值运算符=
3、算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符
三、选择结构
1.if选择结构
if基本选择结构
语法:if(要满足的条件){
如果条件为true的时候,进入大括号中
满足条件之后得到的结果,不满足条件不会去执行
}
如果条件为false的时候,绕过大括号执行外面的
条件只能是boolean类型的数据
1条件只能是boolean类型的数据
2.逻辑运算符:
&&(shift+7):and符号,并且的意思,同时满足连接前后条件才为true,有一个不满足为
false
||(shirt+):或者的意思,只要前后两个条件一个为true,整个表达式就为true,同时为
false才为false
!(shirt+1):非的意思,就是取反,如果表达式为true,使用非就为false
3.if-else选择结构:
适用于基本选择条件的情况
语法:if(要满足的条件){
满足条件得到的结果
}else{
不满足条件的得到的结果
}
4.产生一个随机数:
1、找到一个有随机数产生器的商店,语法:import java.util.Random;
2、购买一台随机数产生器并取一个名字,语法:Random ran = new Random();
3、使用这台随机数产生器的功能区产生随机数,语法:ran.nextInt(数字);
ran.nextInt(10)表示产生一个0~9之间的随机数
ran.nextInt(10)+1表示产生一个1~10之间的随机数
5.多重if选择结构:
适用于很多条件分支的情况
语法:if(要满足的条件1){
满足条件1得到的结果
}else if(要满足的条件2){//默认不满足条件1
满足条件1得到的结果
}else if(要满足的条件n){//默认不满足条件2
满足条件n得到的结果
}else{//默认不满足条件n
不满足所有条件得到的结果
}
只要找到一个满足的条件,执行完之后,结束选择结构
6.嵌套if选择结构
适用于在一个判断的基础再做一次判断的情况
语法:if(要满足的条件1){
满足条件1得到的结果
if(要满足的条件2){
满足条件2得到的结果
}
}else{
不满足条件1得到的结果
}
==只能够比较数值类型,比较字符串是否相等,使用.equals(“要等于哪个字符串”);
比如:sex.equals(“男”);10 == 10
四、循环结构
1.循环结构:
打印50份试卷,是从第1份开始打印,打印到第50份结束,重复打印试卷的过程
绕操场跑10圈,从第1圈开始,到第10圈结束,重复跑步的过程
做100道编程题,从第1题开始,到第100道结束,重复做题的过程
2.循环的概念:重复完成某一件事情或者某一个操作,有一个开始位置和结束位置就叫做
循环
3.循环的特点:
1、循环条件:也就是满足某个条件下才做重复的操作
2、循环操作:也就是重复所做的事情或者操作
4.while循环的语法:
while(循环条件){
满足条件的时候所做的循环操作
}
特点:先判断,再执行
使用while循环的步骤:
1、确定是否存在重复操作
2、分析出循环条件和循环操作分别是什么
3、套用while循环语法写出循环结构
4、检查循环是否能正确退出
5.do-while循环结构的语法:
do{
循环操作
}while(循环条件);
特点:先执行循环操作,再进行循环条件判断(先执行,再判断)
6.while循环和do-while循环的差别:
1、循环的次序不同,while循环是先判断,再执行,do-while是先执行,再判断;
2、while循环在初始值不满足循环条件的时候一次都不会执行,do-while循环在初始值不
满足循环条件的时候至少执行一次
7.程序调试:
断点调试的步骤:(每次调试后取消掉断点)
1、设置断点:在左侧边栏的位置点击鼠标左键两次,可以生成一个断点
2、进入调试模式:点击右键,选择debug as进入debug调试模式,程序会在设置断点的地
方停下来
3、单步执行,也就是一行一行的执行代码,按F6单步跳过执行代码
4、观察变量值的变化
5、找出错误的位置
6、改正错误
7、运行看结果是否正确**
8.for循环结构
语法:for(表达式1;表达式2;表达式3){
循环操作
}
表达式1:循环从哪里开始,也就是循环的初始值,比如:int num = 1
表达式2:循环的条件,也就是循环到哪里结束,比如:num <100
表达式3:计数器,也就是每循环一次,初始值产生怎样的变化,比如:num++
每个表达式之间用分号隔开,每个表达式都可以不写,但是分号不能省略
for循环的执行顺序:
①先去执行表达式1,也就是先去找初始值
②第二步去执行表达式2,也就是去找循环条件
③第三步去执行循环操作
④最后才去执行表达式3,也就是最后才实现初始值变化的过程
表达式1和表达3中可以写多个,表达式2,条件只能有一个
9.跳转语句的使用:
break关键字:(通常和if选择结构一起使用)
在switch使用break表示结束switch选择结构去执行选择结构外的代码
在循环中使用break表示结束循环结构去执行循环结构外的代码
continue关键字:(通常和if选择结构一起使用)
continue只能够在循环结构中使用
在循环中使用continue表示结束当前这一次循环,然后开始下一次循环
使用场合:
break常用于switch结构和循环结构中
continue一般用于循环结构中
作用(循环结构中)
break语句终止某个循环,程序跳转到循环块外的下一条语句
continue跳出本次循环,进入下一次循环
10.循环结构四要素:
1、初始值,也就是循环要从哪里开始
2、循环条件,循环要到哪里结束
3、循环操作(循环体),就是需要重复做的某些操作
4、计数器(迭代部分),就是每次重复之后,初始值要产生的变化
11.while、do-while和for循环的区别:
1、执行顺序不同
while和for循环:先判断,再执行
do-while循环:先执行,再判断
2、适用场景(循环次数固定推荐使用for循环)
for循环只适用于循环次数固定的情况
while和do-while循环无论循环次数是否固定都可以使用
五、数组
1.数组的概念
在内存中开辟的一串连续的空间,用来存储相同数据类型的,比如:鞋柜只会放鞋子,衣
柜只会用来放衣服
2.数组的基本要素
1、标识符(数组名):数组的名称,用来区分不同的数组
2、数组元素:存放在数组空间中的数据
3、数组下标:对数组中的空间进行编号,区分每个空间,数组下标从0开始,可以通过数
组下标找到对应的空间
4、元素类型:数组的数据类型
3.数组的定义和使用
1、声明数组:告诉计算机数组是什么类型
语法:数据类型[] 数组名 或者 数据类型 数组名[]
比如:String[] args;int[] nums,数组名的命名方式和变量命名方式一样
2、分配空间:告诉计算机要开辟一串连续的多长的空间
语法:数组名 = new 数据类型[数组长度];
比如:scores = new int[30];
第一步和第二步可以一起写
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
3、赋值:向开辟好空间里面去存放数据
语法:数组名[数组下标] = 数据;
比如:scores[0] = 60;//表示将数组第一个空间存放了60这个整数
scores[1] = 80;
直接声明数组时就进行赋值
语法:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据n};
数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据n};
注意:如果在声明数组时就直接赋值,那么不要写数组长度
比如:int[] scores = new int[]{60,80,100,50,60,70};
通过循环的方式动态的录入数据
循环从初始0开始,到数组的最大长度结束,每次加1
for(int i = 0;i < 5;i++){
System.out.println(“请输入第”+(i+1)+”名学生的成绩:”);
scores[i] = input.nextInt();
}
4、数据的使用:将存放在数组空间中的元素拿出来使用
使用循环的方式将存放在每个空间中数据拿出来使用
for(int i = 0;i < 5;i++){
System.out.println(“第”+(i+1)+”名的学生成绩为”+scores[i]);
}
数组名.length表示数组的长度
比如:int[] scores = new int[10];
scores.length = 10;//数组长度为多少,该值就为多少
4.数组的排序
使用Arrays类,使用Arrays的步骤
1、找到有Arrays的商店,语法:import java.util.Arrays;
2、Arrays是一个公用的工具,不需要够买,只要去使用就可以,
语法:Arrays.sort(数组名);
它会将该数组进行一个升序的排列
二重循环:在一个循环中再使用一个循环结构
循环特点:外层循环循环一次,内层循环循环一遍(也就是从开始到结束循环完)
while循环,do-while循环和for循环之间可以相互嵌套,也就是说while循环可以放while,
do-while和for循环,其他两种一样
5.二重循环中跳转语句的使用
continue:如果continue在内层循环中,表示结束内层循环的本次循环,开始内层循环的
下一次循环,如果在外层循环表示结束外层循环的本次循环,开始外层循环的
下一次循环,也就是说,continue在哪一个循环的{}中,就结束哪一个循环的
本次循环,开始该循环的下一次循环。
break:如果break在内层循环中,表示结束内层循环的整个循环,开始执行内层循环外面
语句,如果在外层循环中表示结束整个循环,也就是说,break在哪个循环中,结
束的就是哪个循环的整个循环。
六、类和对象
1.OO:Object Oriented表示面向对象的意思
2.世界由什么组成:水,陆地,草,人,动物,植物,楼房,汽车等等
由所有一切真实存在的东西组成,这些真实存在的东西就叫作对象
属性:就是对象所具有特征
方法:就是对象所执行的行为或操作
对象:用来描述真实存在事物的一个实体,由一组属性和方法组成
封装:对象的属性和方法通常封装在一起,共同体现事物的特性,两者不可分割
类:将对象共同的属性和方法抽取出来就是类
类是模子,定义对象所具有的属性和方法
3.类和对象的关系:
类是抽象的,对象是具体的实体
对象是类的一个实体,类是对象的抽象概念
4.定义一个类的步骤:
1、新建一个class,给这个class取一个类名,名字和你想要定义的类型一致
类名的取名方式,使用帕斯卡命名法,所有单词的首字母大写
2、定义类的属性
3、定义类的方法
5.使用定义好的类:
1、新建一个对象,语法:类名 对象名 = new 类名();
比如:Car car1 = new Car();
2、通过“.”操作符来使用这个对象的属性和方法
六、类的无参方法
1.定义类的方法:
语法:返回修饰符 返回值类型 方法名(){
//具体实现方法的操作
}
比如:
public void sayHello(){
//具体实现方法的操作
System.out.println(“你好”);
}
1、访问修饰符(在哪些地方能够使用这个方法),public公共的,最高级别
2、返回值类型,执行完方法后能够得到什么数据
void,表示没有返回值,也就是没有任何数据返回
如果有数据返回,那么就需要使用return关键字返回一个数据,并且返回的数据类型
和返回值的数据类型一致
3、方法名(),方法名表示方法的名字
4、方法体:具体实现方法的操作
2.编写类的方法步骤:
1、先定义方法的访问修饰符,先写没有返回值类型,定义方法名,方法名的命名采用见
文识意的方式
2、定义方法体,也就是写具体实现方法的操作
3、判断方法是否有返回值,如果有,添加return关键字返回该数据,并修改返回值类型
方法是怎么去实现,方法是怎么实现的只需要在定义方法的关心,使用的时候只要知道是哪一个方
法是什么作用就可以了
3.方法的调用:
1、在同一个类调用同一类中的方法,只需要通过方法名()就可以指直接调用
2、在不同类中调用方法,需要先new一个需要调用方法的类的对象,然后通过对象名.方
法名的方式去调用方法
调用方法的时候,实际上就是去执行方法体中的代码
4.常见错误:
1、返回值数据类型必须和返回值类型一致
2、不可以返回多个值,也不能写多个返回值类型
3、定义方法不能够相互嵌套
4、程序逻辑代码(顺序、选择、循环结构)只能写在方法体中
5.面向对象的编程:
类的方法实现某个特定的功能,其他类不需要知道它如何实现,只需要知道它是用来干什
么的
6.全局变量:(成员变量)它是指定义在类中的变量,它在类中的任意位置都可以被识别
比如:类的属性
1、作用域:作用在类中任意位置
2、初始值不同:如果没有给它赋值,系统会默认给它一个初始值,int类型为0,double
为0.0,String为null
3、在同一个类中不允许同名存在
7.局部变量:它是指定义在方法体中变量,它只能在该方法中被识别
1、作用域:作用在定义该变量的方法体中
2、初始值不同:必须给它赋值后才能去使用,系统不会给它赋初始值
3、在同一个类中,不同的方法中可以存在相同的命名,同名的两个变量没有任何关系
在同一个类中,允许局部变量和成员变量命名相同,如果两个命名一样,在使用时,局部变量有
更高优先级
七、类的有参方法
1.带参数的方法:
无参方法:在方法名()的括号中没有参数的方法
有参方法:在方法名()的括号中有参数的方法
2.定义有参方法的语法:
访问修饰符 返回值类型 方法名(参数1、参数2、参数3…参数n){
方法体(具体实现方法的过程)
}
3.参数:实际就是声明的一个变量,声明的变量使用“,”隔开
在定义方法的时候,方法中的参数只是进行了声明,并没有赋值,这个参数就叫做形式参
数,也就是形参;
在调用方法的时候,对方法中参数进行赋值,这个参数就叫作实际参数,也就是实参
4.调用带参数的方法:
同一类中调用同一类中的方法,直接方法名()调用
不同类中调用不同类中的方法,先new一个对象,再通过对象名.方法名()的方式调用
必须和定义方法的参数个数相同,并且数据类型必须一致,顺序也要和定义的位置一致
5.二次传递:在调用方法的时候,传递一个参数值给该方法,然后在该方法中去调用了另外的方法,
再将这个参数值传递给在该方法中调用的这个方法
F5:单步跳入,遇到方法的时候回进入方法体中,逐方法体的代码一行一行的执行
F6:单步跳过,遇到方法的时候直接执行完方法,获得结果,不进入方法体
6.对象数组:就是自己定义的类型的数组
自己定义类型,如果没有new一个对象,那么它的初始就为null
7.包:在windows中以文件夹的方式存在
1)将类分为几个类似于文件夹的单元
2)防止命名冲突,在同一个包不允许重复命名,不同包可以重复
3)可以对类中数据中进行一个保护作用
声明包,语法:package 包名;必须为java源文件中第一条非注释语句
包名:1、通常由小写的英文字母组成,不能以圆点开头或结尾
2、开头一般是一个顶级域名cn,com,org,net
3、后续部分一般由公司名称、部门名称、小组名称、项目名称
导入包:语法:import 包名;
导入包,可以将在这个包中的所有类导入到我们这个类中,导入后才能使用该包中的类
通过ctrl+鼠标左键点击进入定义方法的位置
八、字符串
1.字符串:就是一个或多个字符组成
2.声明字符串:
1、直接声明,比如:String name = “张三”;
2、使用对象的方式,new一个String类的对象,
比如:String name = new String(“张三”);
3.栈:用来存储较小的数据,离访问位置比较近,比如:int,double,short。。
堆:用来存储较大的数据,离访问位置比较远,比如:String,数组,自己定义的类型
4.引用数据类型:通过在栈中的地址去引用存储在堆中数据的数据类型
只要使用了new关键字,就表示在堆中新开了一个空间,然后在栈中留下一个地址
String类型中的值是不可变的
5.比较字符串:
使用比较的是存储的地址,引用类型地址不相同,不能使用比较
.equals比较的是存储的数据,将数据一一比较,字符串使用.equals比较是否相等
.equals()比较字符串是否相等
.equalsIgnoreCase()忽略大小写比较字符串是否相等
.toLowerCase()将字符串中所有字符转化为小写
.toUpperCase()将字符串中所有字符转化为大写
6.获得字符串长度:
字符串名.length,获得字符串长度,每个字符就是一个长度
7.字符串的拼接:
1、使用拼接符+进行拼接
2、使用.concat()方法进行拼接
8.字符串的查询和提取
indexOf(“@qq”)、indexOf(’@’),查询第一个字符出现的位置
.lastIndexOf(‘7’)、.lastIndexOf(“77”),查询最后一个字符出现的位置
查询:字符串名.indexOf(需要查找字符串名),返回一个int类型的数据,第一个数从0
开始,返回字符串第一个字符所在位置,找不到指定的字符串返回-1
9.提取:
.substring(8)提取第9个字符串后面的所有字符串
.substring(8,12)提取从第8个字符到第11个字符,开始的位置从0开始数起,结束的位置
从1开始数起
忽略字符串前后的空格
.trim()忽略字符串前后的空格,中间不能忽略
10.字符串的分割
.split(以什么为分割的字符),返回一个String的数组,将分割的每个字符串放到这个数
组中
11.字符串的替换
.replaceAll(表示替换前的字符,表示替换后的字符),返回一个String的数据
StringBuffer类,是一个可变的字符串类型
语法:StringBuffer sb = new StringBuffer(“小林”);
StringBuffer的拼接:
.append(“需要追加的字符串”);追加的时候不会新开辟空间
StringBuffer的插入字符:
.insert(插入的位置,要插入的字符);
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