在游戏里,手游推广员碰到的绝大多数问题是:带玩家玩游戏、协助玩家上的难题、引导玩家交易。因此在好多人来看,网络推广员只需熟悉游戏,对外开放能解决玩家、对里能递交难题就行。
这类“低认可度的工作中”,造成手游推广员职位的意义被小看,是个很可惜的事。
龙创手游游戏陪你一起来看看厉害的手游推广员能做到什么程度。
比策划人更熟悉游戏
这一客观事实略讥讽。游戏虽然是策划设计,但她们充其量只有在发布后与客户沟通几日,完了又要资金投入到下一期版本号设计方案。而网络推广员们则是在反复感受游戏,这儿的“感受”不但是自己在熟悉游戏、还涉及当玩家提问问题时,推行工作人员要亲身确定。
哪些地方玩家觉得好玩儿、为何好玩儿、能衍化哪些别的游戏玩法、玩家更期待在游戏中得到什么样的领着……这种梳理成文本文档,汇总、共享,都能够为更强的引导玩家作埋下伏笔。
接近玩家的鉴赏能力
有些人要说:我画不出来,难道我还看不出美与丑啊?
是的,许多室内设计师还真看不出!
人审美观会随着年龄不一样和认知不同而造成差别。一路景不一样,十里不一样景!
游戏从业者大多是20 的年纪,而玩家却遍及各个年龄段。室内设计师感觉设计方案漂亮、故事情节极致,并不一定被玩家认可,假如玩家不认同,那只是设计方案自娱自乐罢了。营销推广工作人员的优点取决于面对玩家沟通交流,深度了解玩家爱好:为什么不好看、什么才是漂亮又好玩的游戏……
深入了解了这种玩家需求后,能更强的在测游戏期内,得出建议,节约精英团队的试错成本,迅速得到更受玩家钟爱的游戏。
了解玩家的需要在哪儿
好的游戏,应当从玩家中,到玩家中来。
我们经常发觉,游戏里的某一游戏玩法变成可有可无,而游戏玩法从萌芽期到成形,需通过产品研发逐层严格把关,那为什么还会继续变成可有可无呢?
因为没有切合玩家的要求。
怎么才能切合?多跟玩家沟通交流。有可能有些人要说:许多方案策划也在玩家交流群里。实际上,几个方案策划可以把每日玩家群内的信息过一遍呢?这不现实。而关心玩家交流群,立即回应,这部是手游推广工作人员的作业之一,仅仅有些人把这当做每日任务,有些当做提高游戏了解的平台。
擅于引导玩家
熟悉游戏、掌握玩家审美观、具体指导玩家要求后,最关键的来啦。
如何引导玩家,促使交易。
引导玩家这一项,是必须手游推广员在可以娴熟进行前三项后,能够更快的进行这一项工作。根据“帮会”方式及其专业话术引导,让玩家在进行购物的与此同时,也有着更加好的游戏感受,翠绿色、身心健康、可持续的开展手游推广工作中。
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