即便消费电子行业在近两年的种种因素影响之后,各种我们日常生活能接触到的电子设备都有价格明显上涨,在一定程度上抑制了我们的「剁手」的欲望,但对游戏的需求却一直是爆火的需求。
原因很简单:除了越来越多人开始习惯「宅家」的生活/工作方式,游戏成为不可或缺的娱乐方式。次世代主机以及首批面向新主机的 3A 游戏大作问世,不仅推高了对游戏主机的一机难求,连带着对高性能电视的需求也大幅提升:「游戏电视」这一新的智能电视品类,其实就是在这样的大背景之下诞生。
但不同于几乎可以「闭眼买」的次世代游戏主机,智能电视在各种规格上的错综繁杂,即使是对于身经百战的资深游戏玩家也不可避免地会在各种参数与售价之间产生「选择困难症」。仅 4K 120Hz 这一项看似主流的技术标准,各家电视厂商也会在成本与售价的各种妥协之中,有意无意地引导用户对电视错误的理解。
每个游戏玩家的实际需求都不相同,因此这篇文章可能无法给你一个标准答案,但至少可以通过帮助你梳理清楚在电视规格之下的种种「猫腻」,让你在购买智能电视时避免踩坑。一次选到在价格与需求上都适合你的 4K 120Hz 电视。
「满血」HDMI2.1接口
说到次世代游戏主机,4K 120Hz 当然是很多购买次世代游戏主机的玩家在选择配套电视时的「起步标准」。即使当前游戏阵容稍显不足,但随着次世代游戏研发厂商正逐渐将 4K 120Hz 作为游戏画面显示标准,且次世代主机能够原生输出 4K 120Hz 、8K 60Hz 游戏画面,作为耐消品的游戏显示设备更不能少了搭载满血 HDMI2.1 协议的接口。
满血版 HDMI 2.1接口最高可提供 48Gbps 带宽,完美传输 4K 120Hz 、8K 60Hz等高分辨率、高刷新率的视频画面。在这一协议中,最受游戏玩家关注的一项技术莫过于通称为 VRR 的可变刷新率技术(Variable Refresh Rate)。游戏画面输出会根据实时内容而改变,能让屏幕刷新的帧率与输入帧率保持一致,随时浮动,保障游戏画面不会撕裂。
目前,Xbox Series X 已经支持 VRR 技术,近期 PlayStation 官方也发布了博客文章,预告 PS5 对 VRR 的支持将在近几个月内开始推送,这代表着以索尼与微软为代表的两家次世代游戏主机厂商,都将这一画面优化技术作为次世代游戏主机的标配。即使游戏本身并不支持 VRR,游戏主机也能通过即时运算,来减少画面撕裂带来的不适感。游戏主机厂商的推动,也让支持 VRR 与 HDMI2.1 协议的智能电视能获得更好的画面显示效果。
但尤其值得注意的是,HDMI 2.1 并非一个强制性的认证要求,支持 HDMI 2.1 协议的设备也未必会照单全收 HDMI 2.1 官方参数列表上的所有规格。这是因为为了简化相关标准,HDMI 标准管理者组织目前已经将之前 HDMI 2.0 认证已经取消,即使是在旧标准下只支持 HDMI 2.0 的 4K 60Hz 电视,仍然有可能被冠以支持 HDMI 2.1 的名号,出现在实际的营销中。这在客观上给很多新手用户造成了严重的误导。
但平心而论的讲,这里的标准混乱其实初衷是为了帮助「电视/显示器厂商更灵活地选择新功能」,换言之就是让不同价位段的 HDMI 2.1 认证设备进一步降低售价,毕竟不是每个用户都是相对硬核的主机游戏玩家,也不是每个智能电视用户都对 VRR、48Gbps 带宽甚至 8K 画质有着更多要求。
毕竟,如果完全按照 HDMI 2.1 纸面认证标准来评判,即使是 PS5 的 HDMI 2.1 接口输出带宽也只有 32Gbps,而 Xbox Series X 的输出带宽也只有 40Gbps,均未达到 HDMI 2.1 早期宣传的 48Gbps带宽标准。但这正意味着混乱的 HDMI2.1 协议电视可能给玩家带来千差万别的游戏体验。
因此,如果是将 4K120Hz 作为选购电视关键指标的用户,也仍然需要根据自己的实际游戏需求,对照 HDMI 2.1 协议的关键标准,选择搭载「满血版」HDMI 2.1 接口的智能电视,如今部分旗舰智能电视甚至会标配两到三个满血 HDMI 2.1 接口,如果你「财力雄厚」是购买了两款不同平台次世代主机的玩家,这样的硬件组合使用起来当然也会更加方便。
解码芯片
软件标准固然重要,但实际支撑起纸面参数的究其本身仍是电视本身的硬件配置,想要获得 4K120Hz 画面输出体验,硬件上的支持仍然必不可少。
虽然这些可能相对于纸面数据更加晦涩,但因这种情况出现翻车问题的情况其实一直以来都有发生:比如小米在 2021 年初面向海外市场发布的 Mi TV Q1 电视,在宣传中提到支持 4K120Hz 画质输出,但实际上输出 120Hz 画面需要借助 MEMC 运动补偿才能实现,而 MEMC 实现的插帧效果也带来了「双刃剑」一般的影响。
而 Mi TV Q1 本身是一款搭载了 HDMI 2.1 接口与 QLED 4K 材质屏幕的电视,官方给出导致它不支持原生 120Hz 显示效果的「硬件原因」,其实是电视本身搭载的 SoC —— 联发科 MT9611,内置的 Mali-G52 MP2 GPU 并不支持120Hz 画面解码。这一短板直接放大了硬件给使用体验带来的水桶效应。
这一情况并非个例,甚至在宣传中,有意无意地将120Hz MEMC 与120Hz 混淆的产品并不在少数,部分情况下甚至会给不了解技术名词概念的用户,带来前者相比原生 4K120Hz 在显示效果上更具优势的错觉。
这里就涉及到 MEMC 技术本身的概念:它的英文全称为 Motion Estimate and Motion Compensation,即运动估计和运动补偿,技术本身原理只是在两帧图像间加插一帧运动补偿帧。让画面看上去更加顺畅。
对于传统仍然只有 60Hz 甚至更低的视频/电影资源、乃至绝大部分流媒体资源来讲,这样的效果都是立竿见影的。因此 MEMC 技术几乎成为近年来智能电视行业的标配软件优化。但对于原本已支持 120Hz 画面输出的次世代游戏主机来讲,原生支持 120Hz 画面输出而非所谓的「120Hz MEMC」当然是最佳选择。
此外,插帧不完善而产生画面撕裂的「果冻效应」,基本是目前采用 MEMC 技术来实现高帧率设备的共同问题。最终实现的 120Hz 效果当然不能与原生支持 120Hz 画面显示的电视画面相提并论。 因此在电视芯片本身是否支持120Hz 解码上,同样值得想购买游戏电视的玩家做一点研究。
屏幕
涉及到智能电视 4K120Hz 显示效果的部分,屏幕本身的参数当然不可或缺:包括峰值亮度、色准、色域其实都是会影响到电视最终实际观感的因素之一,但宣称 4K120Hz 的电视,其实也有部分产品是受制于屏幕本身只支持到 60Hz 最高刷新率,通过算法插帧来实现。
目前,智能电视流行的算法解决方案,除了会导致观感亮度变低的「插黑帧」之外主要分为两种:一种是 HSR 倍频技术,电视的主板 SoC 上都能降低成本,通过时序调整,并在面板内自动补偿像素充电,实现刷新率翻倍的显示效果。另一种 DLG 功能则是通过同时扫描两行像素,借助差值在视觉上实现 120Hz 刷新率。
这两种实现方式在使用上都有很多限制,当然也无法与原生 120Hz 屏幕展示出的游戏画面相提并论:前者 HSR 会压缩画面展示的纵向清晰度,而 DLG 技术往往由于其实电视面板本身只支持到最高 60Hz 刷新率,所谓的「4K120Hz 画面」其实已经损失掉了一半的清晰度。
但这些会对实际使用体验造成很大影响的部分,却在实际的产品营销中常常被刻意的误导,在各种「观影变速器」「光速刷新模式」的引导下,玩家不但无法体验到原生 120Hz 的游戏画面体验,还可能因此导致画面清晰度的下降。
总结
技术本身当然对电视发展有所帮助,但随着 4K120Hz 成为越来越多用户在选购智能电视时最关心的显示参数,「以次充好」的现象也越发频繁。
本文介绍的各种「踩坑」部分,其实在性价比机型的电视中出现,通过各种方式来优化电视本身的显示效果并无非议,毕竟并非每个用户都需要高性能游戏电视,因此硬件性能配置相对更低、进而换来更亲民售价的产品策略,本身不难理解。但随着游戏玩家成为购买 4K120Hz 电视的主力用户群,越来越多的品牌在营销上刻意模糊这些概念,这也是近年来有厂商开始在 4K120Hz 标准智能电视的销售推广中开始提出「全链路」概念的原因。
当然,最重要的仍然是,在购买智能电视之前,应该明确自己的需求,用知识武装自己,购买 4K120Hz 电视更不容易「掉坑」。
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