游戏等级分类曾一度被指出和电影分级一样就是我们遥不可及的梦想,可就在日新月异的2019年,相关部门总算逐渐在一定大家日益盼望的游戏行业有一定的行为。
在5月份,人民日报网就协同网易游戏、完美国际等中国顶级游戏公司一同进行《游戏适龄青年提醒议案》,引起了所有的游戏玩家的希望。为了能进一步探索分级制的科学性,今日包含《剑网三》、《纪念碑谷》以内的第一批21款游戏正式启动游戏适龄青年提醒服务平台。服务平台把游戏共分成四级,指的是6 ,12 ,16 和18 ,在其中人气值游戏剑网三被划定为18 。
每个级别的划定规范和根据也早已表明到了官方网站中,当中备受关注的18 游戏中不可发生的难题如下所示:
有一些网友觉得大家最大的18 和别人的10 类似,表明为了能保护未成年人,也希望18 确实成年人化。
也有一些电竞从业人员疑惑道:大部分电竞参赛选手都是由16,7岁被发掘到的,如此一来,电竞行业势必会遭受许多危害。
但小编觉得这绝对是游戏发展历程上具备跨世代实际意义的一步。摆脱这一步远比一刀切好些,对于电子竞技这一特殊行业,也许能够推行独特等级分类,你们怎么看?
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