喜欢玩游戏的小伙伴许多,在娱乐消遣时,顺便赚点零花钱也很好,游戏的种类很多,可以赚钱的也不少,虽然现今游戏想挣钱是越来越难,但是只需掌握游戏的机制和游戏的经济系统,每天赚个20~30元钱并不是太难。
关键的先说在前面,这里说的玩游戏挣钱,特指根据游戏的产出率金币、游戏道具、武器装备或是网络资源等来转现,并不是像游戏代打、游戏网络主播这种比较更专业的赚钱方式。不是所有人都能做代打挣钱,那必须超高的实际操作水平和对游戏有相当了解的认知。网络主播也是不好做,那就是偏移于游戏挣钱的另一种特殊的职业,本篇文章就不去详尽讨论这几种赚钱方式。
要想玩游戏挣钱,在游戏的选择上是重中之重。比如现阶段最热门的电脑网游《英雄联盟》、《刺激战场》和手游里的《王者荣耀》、《和平精英》这些,全是MOBA类别的游戏,这类游戏要以即时抵抗为基础,并没长久的经济系统,所以除了代打上分和当直播间炫技术性之外,是很难挣钱的。玩游戏赚钱的时候,最先这类的游戏就基本上可以PASS没了。
那样,怎么样的游戏,怎么样的经济系统才能赚到钱呢?现阶段《魔兽世界怀旧服》走红,几个PVP网络服务器每晚6点左右便开始必须排长队上千人才能进入。为什么这么火爆?除开情结游戏玩家重归,和大量游戏个人工作室进驻也有着密不可分的关系。
WOW就有着很完备的经济系统,在这款游戏中挣钱游戏的玩家大多数都是根据打金币来转现,而金币的获取方式又有许多种,比如杀怪就能吊一些杂七杂八的物品材质,有一些能直接卖店铺,有一些比较有价值就能挂交易中心。此外根据专精比如收集、去皮等生存技能也可以获得不少的原材料,这些材料通常都是高端物件制作所必须的,所以很有市场。只靠这种每天赚个几十块钱全是轻轻松松的。
这便是上文所提到的经济系统,一个庞大经济系统能够支撑点游戏内金币的运转,有消耗的地区,也是有产出的地区。自然绝大多数游戏也都是金币的损耗非常大,所以催生出了刷金赚钱这一赚钱的方式。
讲完电脑网游,继续聊一聊手游。手游的经济系统并不是像电脑网游那么健全而且随意,手游都以快餐化为主导,令小伙伴们运用碎片时间去进行游戏,因此加入诸多的限定,例如交易的情况下增强了物件定价的上下限,官方网那么设定就是为了把游戏的整体经济迈向操纵在自己手里,防止游戏内经济奔溃而造成游戏使用寿命的大幅度减缩。
但是仍然拥有几款能赚钱的手游,最简单的例子便是网易游戏的《梦幻西游》手游,尽管扣金较为严重,但是在全部手游中,经济系统做的是更为完备的,没有之一。各种各样产出率和耗费一直保持在一个较为均衡的点,既不讨好氪金玩家,都不冷淡普通玩家,让0氪党还可以通过自己的努力获得自身所需要的,这才是真正网易游戏真真正正厉害的地区。坚信经常玩唯美手游的骨灰级玩家都懂,每天赚个二三十并不是什么难题。
结束语:
游戏发展到现在,经历过非常大的变化和更新换代,而游戏挣钱这个话题尽管越来越热,但是钱则是越来越不好赚。伴随着游戏慢慢地再次发展,游戏个人工作室和散人玩家板砖游戏玩家路将越来越不好走,还是那句话:且赚且珍惜吧!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。