男法师,先有魔皇冰受,太晚才会风法血法s虚三兄弟,个人觉得,魔皇冰受是方案策划做职业不用心的开端,这以前的女枪男格斗,方案策划都还在尝试作出特色,令小伙伴们感到同一个职业,男的和女的有区别,在这之后,方案策划便开始如何简单直接如何来啦,编一段故事背景,好多个姿势加上各种各样全屏幕BOOM就完事儿,一个技能树走下来就没什么支系,加一点最好是全体人员统一,设计方案出不来对应性其他职业就干脆按上述构思搞个新的,或把以前废弃的技能设置立即侵吞,这些设计理念在二觉对外开放比较晚的一些老职业的身上也是有反映。但好在新职业里也还有一些用心设计方案,老职业又作出了一些提升,不会一塌糊涂。
.魔皇职业特色:四元素管理体系,禁断体制(等同于自由搏击的柔滑)用心水平:8分
(1)魔皇不错沿用了光火冰暗的发展理念,一部分技能的形态都比原素更优秀,更像一个单纯甩技能的擒雄法师职业。方案策划做魔皇,不仅有用心还有懒惰,用心取决于加入复生、瞬间移动、魔法球等反映男法特色的技能,懒惰取决于尽管光火冰暗系列产品像原素一样等级划分,但技能总数总体过少,技能形状总体偏BOOM,魔皇以后的法师职业职业和魔王寨技能,为更快融入版本号,基本上摆脱四系的管束,或像舞美灯光一样立即融合了四系。
(2)刚出来的魔皇好像没有禁断这一技能,动作僵硬磨叽一B,手机游戏感受较弱,之后,为增强暴发、技能CD循环系统和流畅性,方案策划把自由搏击的柔滑体制引入了包含魔皇在内的许多职业,用这种屡试不爽的方式让许多职业拥有一番新风貌,虽是懒惰,但结果还是很不错的,甩起技能顺畅得多。优 势:暴发还行,续航力出色,技能范围大,清图水平出色。
劣 势:对比幻神职业,导出方式不足优良,一线暴发技能过少,小技能续航力损害不够,处于被动提高比较低(节选自魔皇吧)。手 感:法术百分数职业,续航力暴发兼具,CD范畴充足,入门非常容易成本低,但我觉得,技能甩怪的身上时触感香嫩乏力,痛快感比原素、魔皇撤场时间差许多,难道是声效问题??但是技能反是漂亮又震撼人心~~特别是一觉烟火和二觉熄灯。。。
.冰受职业特色:冰冰冰,偏近战法师用心水平:7.5分
(1)在男法两兄弟以前,女枪手、男格斗都严苛对应着老的四职业,魔皇做为男原素登场是意料之中的事,剩余一个男招唤或男力法怎么设计令人充满希望,甚至一度传闻就是一个拿扫帚,技能墨笔画系风格的男魔道学者(实际百度搜索)。冰受的发生令人既开心又缺憾,惊喜的是方案策划逐渐不局限于常规职业相匹配,一个全新的冰系偏近战法师的确让人眼前一亮,好遗憾方案策划自废武功,但求新鲜的,不管不顾职业特色和派系,在懒惰道路上越来越远。。。那时不知道是方案策划或是游戏玩家做了一些男魔道学者的技能图,还挺有趣的,尽管拿扫帚的异次元在新职业里也算特色独特,但没有看见男魔道学者出去还是比较可惜的。
(2)大半个近战法师,刚出来时才有点儿肌肉僵硬,和魔皇一样技能前摇有点长,但远程控制职业肌肉僵硬点还好说,参照以前的大枪,近身战职业肌肉僵硬了那感觉真的是**。。。后边逐渐引进柔滑体制,改进技能形状,舒适!加上冰武熟练和冰之手艺,说明了这一职业可以把冰变为各种武器还可以射冰枪的特色,有点儿近战法师的香味了。
优 势:暴发快,操纵足,损害非常好,AOE比下有余比上不足,冰系技能看见舒适~~劣 势:总体CD循环系统较弱,小技能要不损害可爱小弱鸡要不形状差劲。手 感:法术百分数职业,实际操作不会太难成本低,暴发非常好操纵足,还全过程打雪雕,十分平价,手感不错,但是因为就是一个偏近战法师,是多少吃点速度,魔王寨职业速度一般都达不到气功师那类水平,想触感最爽要搞点武器装备。
魔皇和冰受还真是越改越好点,越改感受就越好,换个角度说,以前设计方案出来时是很不用心滴。
风法师职业职业特色:搬。。。板砖贼6??
用心水平:6分怎么说。。。除开技能模样证实这个人是风法师职业、速度与操控性像风一样,仅有的一点柔滑体制只不过是增强了流畅性,这职业的特色确实太少。给个合格分完全就是感激方案策划巨头给广大小氪党、普通和豹头设计方案出了一个砖瓦厂高级技师,感谢他们花了一些时间精力设计方案新职业。
优 势:操控性高,速率出色,AOE充裕,直接上buff的25仔 随机应变、操纵能力出众。劣 势:普通的伤害有点儿感人至深,必须氪。
手 感:前边曾经说过,触感这个东西危害因素很多非常复杂,风法师职业尽管中式快餐了些,但触感的确舒适,我认为关键原因还是充沛的AOE、出色的速度与超高的流畅性吧,物理学百分数职业,并没有繁杂的技能体制,入门简易门坎非常低,平民得话,现在是板砖界一哥,富豪得话,Lee做了一档节目叫哪儿下水管道了,有一期风法师职业,一点都不逊色于幻神职业。
血法师职业特色:气血系统软件用心水平:6.5分(1)以下这一段话节选自血法师吧,我认为写的挺不错。
血法师在韩国dnf策划的设计构思中是这样子的:“血法师”是让本身血夜与地狱之眼相互影响所产生的新能量——气血,做为力量之源的法师。职业设定为因地狱之眼的副作用危害,在生命已经结束时根据气血再生为血族。我希望你能将大伙所熟知的血族与男法师融为一体,借助引进一个新能量“气血”的概念,与代表着魔法的MP相互配合做为基本上人物角色结构,并将吸血鬼的定义之一——人体形变做为关键技能形状添加角色设定。
(2)所说气血系统软件,便是血法师一部分技能标志有一个英文字母“B”,用这些技能便是饮血 减防御,用不带字母“B”的技能便是刺血,血法师的法术槽左侧有一个专享血条,就是用来保持气血全面的。尽管血法师的玩法技巧并没有比较大提升,但引进这个系统是多少算点特色。
一个小关键点,血法师立在月光酒楼都是没有倒映的~~优 势:可以打能控能参演物理学减防25仔,较为全能型,刷本舒适安逸,转手与不转手技能都是有,组成灵便。劣 势:技能范畴一般,AOE水平一般,暴发速率一般。手 感:物理学百分数职业,了解气血系统软件(大概就是用刺血技能前先用一个饮血的技能,这般搭配使用)和技能操纵、导出、转手、不转手后,实际操作不是很难,玩血法师的手感可参考暗帝、瞎子、暗枪、龙枪等,一边打一边控,技能循环系统及时就可以了,很可能也是声效问题,本人不是很喜欢血法师的手感,但是帅倒是很帅,动画特效也够赞,特别是在是那个石油大王一样的一觉。。。
异次元法师职业职业特色:招唤体制(有些像死灵术士)、次元石与起伏体制(有些像男街霸)用心水平:9分
(1)异次元法师职业真的是男法师系列产品的一股清流,策划设计非常用心,尽管用的是男街霸和死灵术士的机制,但一点不防碍异次元法师职业职业特色独特。关键在于内置妹纸,有些像死灵术士招唤尼德普,该妹纸闲暇时拉怪,忙时会导出,怪物能欺压,大怪能控制,可用小窍门破哈布的火罩(详细次元行者吧),二觉也有结合进攻和怀中抱妹杀,不满意妹子的全是邪教组织,提议删掉—立即执行。
(2)次元石与起伏体制,简单的说,就是像男街霸一样能更改一部分技能的形态来满足不一样的场合,一个技能二种形状,不同的英文,男街霸那一个技能加强无CD自由,异次元法师职业必须攒次元石才能用,而次元石必须释放技能才能保证一直都有;在释放技能的前提下,起伏体制开启,叠满3层损害最大(在其中第一层能用普通攻击累加)。因此玩异次元法师职业不是一件轻轻松松活,手里要娴熟,双眼要盯住,脑袋要转起来。。。
优 势:损害特别优秀,单个和AOE都是有,导出操纵兼具,内置妹纸~~劣 势:暴发有延迟时间,CD不是很比较满意,续航力较差。手 感:法术固伤职业,实际操作要求很高,入门比较难,键盘快捷键太费,想搞出一套又漂亮又实用又流畅连技,必须对技能体制、技能强化效果、搓技能、与召唤物相互配合等非常娴熟,在这个基础上,还是挺有实际操作成就感的,职业发展潜力非常大,不推荐标配,并且要花一定时间精力训练,不仔细研究就速学得话这一职业玩着会更**。
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