《饥荒》海难中假如游戏玩家想要更好的存活,知识积累是不可缺少的,今天小编产生“背光曾现”分享《饥荒》海难游戏道具食谱大全及四季攻略大全,期待对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
人物详细介绍及开启
原来人物不会再详尽过多阐释,除智能机器人免疫毒素,老奶奶的魔法师略微修改之外,其他与rog基本一致。
四个新人物目前已所有升级。(而且可在rog中应用)
1。冲浪者瓦拉尼必须2240XP开启(112天)
2。主厨韦斯特必须2560XP开启(128天)
3。石猴威尔伯的解锁方法和蜘蛛人韦伯类似
解锁方法:
寻找在海面木伐上飘流的威尔伯,并把无光泽的皇冠交给他。
接着威尔伯会沉入海底,开启人物。
(Tarnished Crown)无光泽的皇冠:wilbur_crown
击杀小猴子或是催毁猴窝十分之一的几率爆出。(给小猴子香蕉苹果也是有概率丢皇冠你)
4。海盗船长木腿:必须集满三把钥匙后去活火山开启。
解锁方法:最先找全三把钥匙
(Bone Key)骨锁匙:woodlegs_key1(来自深海的皮箱和翻船)
(Golden Key)道路:woodlegs_key2(章鱼王10%换取)
(Iron Key)铁钥匙:woodlegs_key3(第一次击倒海怪)
后去活火山里开启关注舰长的铁笼,就可以开启
世界设定
现在世界早已也可以进行随意设定了,绝大多数预置立即就可以读懂。
1。时节长度
温季多雨季节:比较短5天,短12天,默认20(21)天,长30天,较长50天
风季干季:比较短5天,短10天,默认16天,长22天,较长40天
2。海狗(大白鲨),海豚,虎鲨,海怪等
这种原本不会有地图上,而是需要一定标准更新的生物设为比较多或是很多后。
其实质就是增强了更新的几率。
比如海狗原来是在海里钓鱼有20%造成,或是肉类食品(妖怪肉以外)掉落在海里时会概率被吸引过来(即更新)(肉类食品饱食度越多,造成概率越多)
设为很多之后,基本上每一次丢八块大鱼类都会来一两只海狗(大白鲨)。
传动齿轮船也是属于该类,但是目前从未有过设定选择项。
3。设为无毒性后
带病毒微生物依旧存在,可是不会再有人物或是微生物因带病毒进攻或是毒性气体中毒了
4。窃贼设为很多会让淘气值限制由31-50变为11-15
sw世界比rog世界要大得多,因此开场载入时长要更长一点。
mod层面
并不是所有mod都能够在sw中使用的,有的mod只有在rog或是正版ds中应用。
图上上边的mod就是三个版本号皆可以使用
下面那个mod则是ds不一定能应用(标识为疑问),rog可以用,sw无法应用(标识为x)
提供一个简易的把rog和ds版本的mod改为表明sw可用的方式,但是此方法仅仅强制性适配,易导致一些问题,建议还是直接使用steam创作者更新后可在sw应用的mod。
人物数据资料
一般人物默认移速为6(全部提升移速的手段都为在人物默认移速基础之上)
挨饿速度为1.0,每日耗费75挨饿
进攻倍数为1.0,徒手进攻为10,并有很长进攻前摇
傍晚夜里精神实质降低速度为5san/min。
一天时间为8min。
穿越重生地形图边沿和三角传输地区和rog跳虫一样扣减15精神实质。
新增加物品介绍-远洋航行类
为与后边船速相比较的,先介绍一下原本一些移速设置:人物默认移速为6
河卵石路加快25%,徒步拐仗加快25%,星芒帽子(干鲍鱼帽)加快25%,铥矿棒加快10%,黄宝石符文加快25%,设备人被雷劈后加速50%,现磨咖啡加快83%(即加快5),移速加持可累加,以人物默认基本移速为载体。
1。 船类及船舶制造专用工具
从左到右一次为〇①②③④⑤⑦⑥
需要说明的是:船的移动速度实际上是在人物的默认移速上额外一个修正值。
木伐4移速便是默认移速6调整-2,珍珠贝船6移速便是默认移速调整-0。
那样,针对基本移速并不是6得人,例如石猴,其应用木伐的具体速度便是默认移速5.5调整-2,即只要3.5的移速。
〇滑水板:耐久度100,速度6.5(冲浪者瓦尼拉专享游戏道具)
①木伐:耐久度150,速度4
②竹排:耐久度150,速度5
③木舟:耐久度250,速度6,有船里装备栏,必须一本
④海船:耐久度300,速度5,有船装备栏,6格附加物品栏,必须二本
⑤珍珠贝船(盔甲船):耐久度500,速度6,有船装备栏,必须二本
⑥美商海盗船:耐久度500,速度4,无船里装备栏,但有一个强盗帆装饰设计,以及一个50伤害的无尽船炮
⑦船舶制造专用工具:可以使用三次,每一次修补船耐久度100。必须一本
(用锤头敲掉开场小鹦鹉站起的破船也可以获得一个)
2。船帆,武器装备在船上装备栏右边
全部帆都能用针线包修复满耐久度(但是仅有飞机螺旋桨有修复的价值)
①草帆:耐久度2天,提升船速20%,必须一本(可以用寿司店与章鱼王换取)
②布帆:耐久度3天,提升船速30%,必须二本(可以用海鲜汤与章鱼王换取得到)
③蟒皮帆:耐久度4天,提升船速25%,必须二本
④翎毛帆:耐久度2天,提升船速40%,必须一本
⑤飞机螺旋桨:耐久度4天,提升船速50%,必须二本
3。船灯和船炮,武器装备在船上装备栏左边
①船火把:耐久度105秒,阳光照射范畴比较小
②船灯:耐久度468秒,阳光照射范畴比较大(可以用海鲜牛排&大海土地与章鱼王换取得到)
③船炮(船载加农炮):耐久度十次,100点小范围群体伤害,发生爆炸附加催毁实际效果,远投式进攻。(可以用龙虾大餐与章鱼王换取)(编码:boatcannon)
4。深海圈套
类似一般圈套,水中置放鱼饵用于诱引小龙虾,可以使用8次,小龙虾在网里两天后身亡。
(可以用章鱼冻&果冻冰淇淋与章鱼王换取)
5。拖网(捕鱼网)
捕捞海里的东西,绝大多数海里的小型微生物都可以用捕鱼网捕捞(水上荧火虫,小龙虾,狗鱼等),可以用汤与章鱼王换取:三帽贝加一冰的高汤
6。望眼镜
①一般望眼镜:可以使用五次,表明指示方向的大量视线
表明范畴与人物现阶段视野范围相关,大白天较大,夜里最少。
在船上应用也会降低望远镜的可视范围。
风季全季望远镜的可视范围也都会遇阻。
故提议最好是在大白天陆上风季之外的时节应用。
(可以用酸橘汁淹鱼与章鱼王换取)
②非常望眼镜:一样可以使用五次,表明半径是一般望远镜的二倍,视野范围是普通望远镜的四倍
7。船里服装行业
(之上衣服均仅需一本高新科技就可以)
①舰长帽:耐久度二天,减少划船后的耗损率速度一倍。
一般状态是5秒耗损一次,戴帽后减少至10秒耗损一次。
不过由于只危害耗损率,而平常船耐久度更多则是出现意外耗损,耗损率速度基本上忽略,故实际意义并不大。
②海盗帽:耐久度二天,20%防潮性,提升25%在船上后的视野范围。
精神实质回应2san/min(原来是6.7san/min)
(可以用龙虾汤与章鱼王换取)
③救生圈:一次性物品,配戴起效
实际效果:在船上死亡后,于最近的一个海岛上复生,并获得6木材4草(一个木伐的原材料)
8。远洋航行建筑专业
指路明灯(钓鱼浮标):放置于海上的不可移动建筑,永久性照明灯具,阳光照射范畴比较小,用于引路,标识或是照明用。
新增加物品介绍-作战物件类
1。手执,武器装备类
①(Poison Spear)毒矛:spear_poison
耐久度150次,攻击34,攻击使生物中毒了
②(Cutlass Supreme)箭鱼剑:cutlass
耐久度150次,攻击68,攻击豹卷风boss附加所造成的34点损害
③(speargun)矛枪
近身战损害10
可组装长枪枪击,损害102,耐久度八次。并耗费枪击长枪的6%耐久度。
(组装毒矛附加中毒了实际效果,组装金耀石矛损害更高一些)
每一次枪击后,长枪需要重新拾起装填。
④(Coconade)椰子壳定时炸弹:coconade
火堆引燃后倒数计时五秒发生爆炸,可武器装备在武器栏丢出去。
导致100小范围伤害,并附加工程爆破实际效果。
⑤(Poison Dart)毒镖:blowdart_poison
损害0,令被攻击生物中毒了
2。衣服装备,护甲类
①(SeashellSuit)贝壳甲:armorseashell
耐久度750,伤害减免75%,免疫力物理学内毒素
②(Limestone Suit)石灰粉甲:armorlimestone
耐久度825,伤害减免70%,减少角色移速10%, 2san/min
③(Cactus Armour)仙人球甲:armorcactus
耐久度450,伤害减免80%,遭受攻击时,反跳17损害给攻击者(包含海象,神父的远程控制攻击)
虽是由木甲制作出来的,但是不会被引燃。
3。头顶部装备:帽子类
(Horned Helmet)水牛角盔:oxhat
耐久度600,伤害减免85%,免疫力物理学内毒素,35%防潮
1。衣服栏
(Shark Tooth Crown)鲨齿皇冠:shark_teethhat
耐久度一天,在船上配戴时 6.6san/min,可以用针线包修复。
那么垃圾的物品以后肯定会改的吧。
2。法术栏
(Dripple Pipes)水牛角长笛:ox_flute
耐久度五次,每一次应用招唤雨雪天气
3。背包
背包内部结构全是防水,可是背包自身能被打湿,仅有小猪包和窃贼包外边也不会被打湿。
①麦草包:4格储物栏,没有什么独到之处。
②一般背包:8格储物栏。
③小猪包:12格储物栏,减少角色移速,不被打湿。
④水上布袋子:6格储物栏,减缓食物腐烂速率50%。(和rog熊包包类似)
⑤主厨袋:8格储物栏,减缓食物腐烂速率50%,主厨韦斯特专享物件,可生产制造。
⑥(Booty Bag)宝藏袋:piratepack
8格储物栏,挖x宝藏地1%概率造成,海怪身亡后也会爆出。
武器装备后,每天会从背包爆出一枚金币出来。
⑦(Krampus‘ Sack)窃贼背包:krampus_sack
14格储物栏,不被打湿,击杀窃贼理查德森拉1%的几率爆出。
理查德森拉详细介绍
默认设置模式中,游戏玩家会有一个淘气值限制在31-50中任意。(很多设定下,限制11-15)
当游戏玩家淘气值做到限制后,淘气值会重设,并刷新n只窃贼。
前50天每一次更新一只窃贼,50天以后,每一次更新2-3只窃贼。
下图是击倒不一样保持中立生物增加的淘气值,每分淘气值会自然降低一点。
食物介绍&特性
基础属性
包含饱食度,血条,精神的调整。
或使用表明食材特性的mod:Display Food Values
保质期的长短
保存期也应由一所述方式查出来,有的mod就会直接表明保存期,有的需要按着Alt才会显示。
一部分独特食材无保存期:高小鸟蛋,渡渡鸟蛋,巨鹿目光,守护者的角,虎鲨目光,格洛姆的黏液,曼德拉草(生和熟)。
烂掉后食材也无保存期:烂掉物,烂鸡蛋,虎鲨胆液都是相似的物件
在饥荒原版的设置中,锅里的食材都是永久性质保的。但是rog和sw并不是。
晾肉架(吹干架)有时也会有永久性质保的bug发生。
烂掉速度影响的标准
在“器皿”中,包含角色储物栏,背包,小箱子,食材的烂掉均是默认的基本烂掉速度100%
放置于地面上,烂掉速度加速50%。
潮湿的食物腐烂加速30%。
在rog的夏天和sw的干季,食材因高热而加速腐坏,基本烂掉速度变成1.25,即125%。
在正版ds和rog的冬天中,食材因底温而缓解烂掉,基本烂掉速度变成0.75,即75%。
在电冰箱,熊皮保温包,主厨袋,水上麻布袋中,食物腐烂速度缓解50%。
除此之外,冰块儿,雹子和冰帽在冬季和电冰箱中永久性质保,电冰箱还可以冻洁发热量石。
新鲜程度影响的
绝大多数食材都会慢慢的烂掉,最后变成烂掉物。当食材的腐烂变质数为50%时,食材可能变成不新鲜情况。当食材腐烂变质度降低到20%时,食材可能变成质变情况。
不一样处理方法所导致的保质期的转变
①煮开,在火上煮开
素类食物一般煮开也会导致保存期递减
肉类一般煮开也会导致保存期翻番
而且,煮熟后,回应一半已损失的新鲜程度。
比如:保存期全长三天,20%新鲜程度的肉,具体质保期为0.6天。煮熟后,变成保存期六天,新鲜程度60%(损失了80%的一半),具体质保时长变成3.6天。
②烹制,放进烹饪锅内做烹制(实际烹制标准及菜谱下文详细介绍)
保存期全长为做出来烹制的保存期。
新鲜程度为锅中个食材鲜度的均值,然后修复损害一半的新鲜程度(同①烧熟)
假如添加的食材有变质食物,那样会有一定的概率立即作出腐烂的食物。
③晾干,在晾干架子上吹干
基本上绝大多数生肉类食品都可以在晾干架子上吹干。
在sw中,海带丝和章鱼也可以吹干成干海带和章鱼干。
吹干需要一或是二天,若吹干期内食物腐败至0冷藏度,往往会爆出变为烂掉。
雨天期内,晾干架的吹干进展暂时中止。
吹干食物保质期均是20天,冷藏度满值。
吹干详解:
④喂养,给鸟笼子里的鸟喂食
获得时代的产物全是满新鲜程度的。
给与鸟生的蔬菜水果或是水果可以得到1-2个专享种籽,而且50%概率再得到一个普通种籽。
给与鸟肉蛋类食品会获得一个新鲜蛋(妖怪肉和蛋还记得烧熟)
食材度值与食物分类
1。食材除开自身的基础属性和保存期外,也有一项关键的特性。
那便是食材特性度值,烹饪锅的规则均是由食材度所组成的。
现阶段手机游戏中已知的与烹调有关的各项度值如下图所示:
高小鸟蛋实际上是四蛋度。
油脂类是目前有编码,可是暂时没有功效的一种特性度值。
2。大部分,所有食物可以分为肉类食品和非肉类两类。
肉类食品包含:肉,鱼,蛋,及其烹制所得到的肉食品。
非肉类食品包含:蔬菜水果与新鲜水果这类素餐类,及其烹制所得到的素餐类,也有种籽,甜点,乳制品等特殊类食物。
①女武神只吃肉类食品。
②饥荒猪人,以及各种恶邪生物(猎犬,蛛蛛,大白鲨)都是会吞掉地上的肉类。
③鱼人,小兔子,属兔人乃是喜欢吃素类的食物。
而且属兔人会憎恨含有肉类得人,除非是装到切斯特里边。
④吃肉类的时候会有吞咽动作,易被攻击切断。
素食类食物的时候直接一瞬间吞下,不容易被打断。
因此作战中回血用素类食物最好是,不容易像肉类和治疗药物那般被打断。
服用动画特效
吃一些食材后产生的独特属性
1。发亮
发光浆果,龙心
2。加快(提升5移速)
熟咖啡生豆:服用加快30秒
现磨咖啡:服用加快4min(大半天)
3。提升淘气值
鱼翅汤:服用顽皮加十
4。减温(时长)
冰:7.5s
甜瓜:5s
新鲜水果沙冰:5s
冰激凌:15s
西瓜冻:10s
酸橘汁淹鱼:10s
章鱼冻:10s
香蕉苹果冻:10s
5。提温(近视度数)(仅rog)
煮肉,25°
呛口朝天椒:20°
红心火龙果派:10°
纯蜂蜜香肠:5°
塞长茄子:5°
6。促进睡眠
曼德拉草
食谱&强烈推荐&食材得到
1。烹制标准简单详细介绍
烹制必须在锅中放进四个食物,依据食物所具有的度值满足的秘方确定最后烹制制成品。
同时符合多种多样秘方则取优先强的烹制,若优先同样,则概率参半。
用于达到烹制菜肴规则的食材称之为秘方食物,并非秘方食物则称之为填充料。
举例子:
烹制菜肴寿司店必须生海带丝=2,鱼度≥1。
①那样我们首先放进2个生海带丝,随后能选放进2个鱼度0.5的帽贝。
这般就可以达到秘方,作出寿司店。
②放进2个生海带丝,再倒入鱼数为1的章鱼,这时的三个食物已达到秘方。
那样我们应该第四个食物做为填充料以适应4个食物。
填充料可随意置放其他非禁止使用食物,例如果实。
③放进2个生海带丝,一个章鱼,再倒入一个生海带丝做添充。
这时生海带丝=3,不符合秘方,只有作出优先更低的蔬菜水果汤饺(秘方果度≥0.5)
要想得到寿司店,需要把第三个生海带丝烧熟,变成熟海带丝之后,只具备1菜度,不会再具备生海带丝的性质,这时候就可以作出寿司店。
2。食谱
总体来说,sw食谱里的菜肴烹饪时间比rog的要短。前面一种一般10-20秒,后面一种一般15-40秒。
可是,sw的菜肴整体保存期也不如rog。前面一种一般十天左右,后面一种一般10-20天。
sw食谱
正版及rog食谱
3.sw版智能锅mod
用于预测分析四个食物能够烹制出菜肴
workshop-596800985新智能锅(主厨的辣锅也可使用)(Smart Crock Pot)
4.sw强烈推荐秘方
事实上,常用依然是肉丸子,这一大家都会做,也不作详尽过多阐释。
在这以前,再次强调一下sw的海鲜食材的鱼度。各种各样海鲜产品烹制都和它有关。
小鱼类:0.5鱼度。帽贝,青口贝,活螃蟹,一小块鱼类。
鱼种:1鱼度0.5肉度。包含:刺身,狗鱼,箭鱼,观赏鱼,普通鱼等。
章鱼:1鱼度1妖怪度。
活龙虾:2鱼度
填充料经常出现:树技,冰块儿,果实,藻类,菌类,妖怪肉
①香蕉苹果冻:12.5饱餐,20血条,33精神实质,保存期三天,减温十秒。
秘方:一生香蕉苹果一冰一树技,填充料不能是肉。优先20。
点评:三星,原材料超容易的加血回精神实质软件,便是保存期短了些。
强烈推荐秘方:本身就是三个秘方原材料加一个填充料:冰,树技,藻类,果实都可。
②海鲜汤:37.5饱餐,40血条,20精神实质,保存期十天,可兑换布帆。
秘方:鱼度≥2.5。优先10。
点评:二星,比较合适做出来的加血回精神实质海鲜料理。
强烈推荐秘方:三个0.5鱼多度小鱼类(帽贝,青口贝,巨蟹,一小块鱼类) 鱼度1的章鱼或是鱼种(常见观赏鱼)
③海鲜牛排:37.5饱餐,60血条,33精神实质,保存期十天,可兑换船灯。
秘方:肉度≥2.5,鱼度≥1.5。优先30。
点评:二星,以前的神器。
强烈推荐秘方:
11妖怪肉x2加鱼种,满足2.5肉度和1鱼度,加上任一鱼度超过0.5的就可以(章鱼,小鱼类)
22妖怪肉x2加小龙虾,满足2肉度和2鱼度,加上任一肉度超过0.5的就可以(小肉,妖怪肉)
④现磨咖啡:9.375饱餐,3血条,-5精神实质,保存期十天,服用加快5,不断四分钟。
秘方:熟咖啡生豆≥3,只能用蜂蜜黄油添充。优先30。
点评:三星,动画特效100分。
强烈推荐秘方:
11。四个熟咖啡生豆
22。三个熟咖啡生豆 一个无盐黄油或是纯蜂蜜或是蜂巢
⑤鱼条:37.5饱餐,40血条,5精神实质,保存期十天。(这也是之前rog就有的秘方)
秘方:鱼(鱼多度就可以了,即0.5也行),树技=1。优先10。
点评:两星,主要运用于加血,烹饪时间40s,偏长。
强烈推荐秘方:任一鱼,加一树技。2个填充料常见妖怪肉,冰块儿,果实。
食材得到
1。冰块儿由关键开水器制取,也应由雹子生成
开水器的效率是一草或是树技相当于一冰,较大一次三个冰块儿,即燃料燃烧值超过树技三倍的然料都为制取三冰
2。田地产出的各农作物概率
3。采贝器插到海中如图所示的三个黑影的区域
随收集时间长短,可搜集1-6个青口贝
最理想的标准,即创建微生物互刷管理体系,坐收渔利。
四季详细介绍&解决-温季
主要对四季取名进行说明
春夏秋冬的观点并有误,可是如同小彩蛋其实就是历险一样,怎么讲是你们的随意,我无权干涉。
sw的四季类似热带季风气候,全年度分干季和多雨季节两个季节。而第四季和第一季合起来就是干季,第二季和第三季合起来就是多雨季节。
第一季:Mild,柔和时节,宁静季,温季
第二季:Wet。潮湿时节,飓风季,风季
第三季:Green翠绿色时节,季风气候季,多雨季节
第四季:Dry。干躁时节,活火山季,干季
有关季风气候的解释:季风气候并不是指一种风,而是一种气侯,而此处的热带季风气候即是亚洲地区独有的一种热带季风气候。事实上,季风气候观点来源于,这季节很多深海待湿气的季风气候吹向地面,因而产生了很多的降水,以致于浅水区淹没了全部海岛。
四季的时间也:
温季:1-20天20天
风季:21-36天16天
多雨季节:37-57天21天
干季:58-73天16天
温季
一。默认下,挑战模式,温季长短为20天。第一年1-20天,第二年逐渐中为第74天。
二。类似rog的秋季,四季中为干季后修整及其风季前的准备而设立的、非常简单无难度的柔和时节。
三。时节色彩为深棕色,无非就是和丰收一样的含意
微生物个人行为转变
1。做为默认的第一个时节,前四天不会造成毒蝎子毒蛛蝠喷等带病毒微生物
2。红嘴鸥转移到中海底存活
潮汛
1。沙土地会到夜里潮涨,早晨潮水退去
2。潮汛水平与月亮有关,新月无上涨幅度,满月上涨幅度较大。
3。在角色视野范围以外沙土地涨潮退潮后会有珍珠贝更新。
4。潮涨所产生的浅水区陆上有如下实际效果(与多雨季节存水坑归属于相同地貌)
①角色在上面也会降低移速
②角色湿冷度会大幅上升(相当于最大降雨量时速度),可以用防潮武器装备变弱,湿冷度的相关内容实际下文详细介绍
③一部分设备渗水会受影响起烟传出滋滋的声音
11。科学合理一二本和法术一二本:不可用
22。开水器和滚雪球器:没法工作中
33。烹饪锅:不可用
44。电冰箱:丧失冷藏实际效果,可是仍可以作为小箱子储存食材
除此之外
55。篝火,火堆,冰篝火,冰火堆会迅速灭掉
66。金耀石篝火也会很快灭掉,仅有抗风炉子依然正常运转
77。溶岩口终止喷涌(一般只有多雨季节的存水地才会导致这一条)
月亮
月圆与以前一样,16天一个周期,每一次月圆二天。
月圆期内,除开点亮地形图之外,也有下列特性:
1。菌类会变成发光的蘑菇树
2。花瓣儿会变成恶魔花瓣
3。山猪会变成疯猪
4。野猪头敲掉会附加爆出一个恶梦然料
毒
这也是新DLC里较为常见的一大特色。第四天之后开始出现带病毒微生物
1。详细介绍
①。角色中毒了后,没法当然祛毒,而且随时间恶变,直至死亡,只能用解毒药祛毒。(智能机器人免疫毒素)
解毒药秘方为一个毒囊,三个藻类,2个珊瑚礁,必须一本。
中毒了所导致的不良影响:
11。挨饿速率缓解20%。(唯一的益处)
22。每分精神实质降低6点
33。最开始:每十秒发病一次,掉2血,直至死亡。
前几天,每一天提升1损害,至十秒掉4血。
后八天,每日降低1秒间距,至2秒4血。
十天后做到最严重程度,每2秒发病一次,一次掉4血。
②。中毒了后微生物一样会持续减血,可是120秒后就会自动祛毒,总计减血26(包含鹈鹕)
中毒了生物的攻击,移速降低25%,攻击间隔增加25%等各项特性降低,掉落物的新鲜程度递减。
(这么看来得话带病毒武器装备算是可用)
毒源
分成物理学内毒素与汽体内毒素二种
带病毒的生物都为物理学内毒素,有:淡黄色毒蝎子,淡黄色蛛蛛战士职业,蝠鲼,毒蚊。
沼泽地喷涌有毒气体的毒池和蝠鲼则释放汽体内毒素,挨近会使得人或者微生物中毒了。
①毒蝎子:毒囊爆率14.2%。
砍掉大中型中小型森林树,有6.25%概率造成。颤动的藤条,别名蛇藤,每一次产出率三条蛇,25%概率为毒蝎子。
挖沙堆也是有千分之一的几率造成毒蝎子或是毒囊。
②蜘蛛:毒囊爆率25%
和之前的淡黄色蛛蛛战士职业一样,在二级以上蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢傍晚夜里会出现蜘蛛
③蝠鲼:毒囊爆率33%
海上会有图标显示,多个聚集在一起,个人行为与蜘蛛类似。进攻低,合适用于刷毒囊。
④毒蚊:毒囊爆率25%
多雨季节存水坑时代的产物,水果机也是有概率造成。还会继续50%概率爆出加血20的黄蚊账。
⑤毒池:还可以在喷毒的间隙挖去,50%几率出毒囊。
防病毒对策
①。贝类装备能够防止各种各样陆地生物的毒,毒蝎子毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池失效。多雨季节应对存水坑所产生的毒蚊,最好是备一个贝类装备。(即贝壳甲和水牛角盔)
②。防毒面罩只有避免毒池的有毒气体,对陆地微生物失效。(挺可有可无的功效)
③。蝠鲼的毒必须贝壳甲加防毒面罩才可以彻底阻隔
基本物资供应
①草和树技可以从海滩与红树林公园地区获得。此外大草原也会有一些很多草丛里。
②矿物资源新增加溶岩矿,溶岩矿山替代正版矿山。应用铁铲发掘溶岩矿层。(发掘时,有0.5%几率造成蓝色宝石,0.25%几率造成绿宝石)
除此之外,也有少许别的铁矿石存在于世界各岛。硝石矿和岩层矿常存在于海滩,金矿石常存在于丛林,尤其是有猴子的丛林。
除此之外,火山内部结构也有少许矿产资源。
每一年火山喷涌也会产生许多铁矿石。
拖网也可在海中打捞到少许铁矿石。
③新增加毛竹和藤条,生长于丛林。
应用大砍刀收集,大砍刀进攻34,相当于长枪。
类似草和树技,还可用铁铲发掘移殖,毛竹必须上肥。
毛竹需求量比较大。
④花草树木
如今版本中,假如树木种植的艰苦环境,是有可能枯萎的。
1。丛林树
在采伐大中型丛林树时,有几率造成蛋,香蕉苹果和蛇种。
2。人面树
生长于丛林区域内的活木,周边被魔鬼花围绕,采伐得2个活木,发掘树杆得一个。
3。椰树
仅有大椰树才能爆出1-2个椰子鞋,椰子鞋会被风吹掉。,树时也会有几率掉下去砸在角色头顶导致20损害。
生椰子鞋虽然也有保存期可是不能服用,要用大砍刀砍开后方可。
获得的两个大半个椰子鞋只去加4.7饱餐,提议烧熟后服用。
生椰子鞋和烤椰子都可下锅,具备1果度。
4。红树林公园
无种籽,但是会当然再造,采伐得到木材和树技。
⑤碎石子与珊瑚礁,应用较少的基础资源。均是可再生能源。
1。碎石子产于海滩的沙坑,一共可发掘双层,各层再造时长二天,风季多雨季节再造时长四天各层。
碎石子可以从精练栏生成水瓶座。
发掘沙坑时,有比较低几率造成如下所示物件:珍珠贝(1%)、岩层(1%),翎毛(1%),传动齿轮(0.2%),绿宝石(0.2%)蓝色宝石(0.2%),毒囊(0.1%),椰子鞋(0.1%)、紫宝石(0.1%)。除此之外,巨蟹和蛇也是有0.1%的几率造成。
沙坑没法消除,只能用控制台代码删掉。
2。珊瑚礁产于珊瑚,矿镐凿得,可生成白云石,是制做抗风炉子的必须原材料,再造时长10-30天(与降水相关)。
智慧树和章鱼王都为在珊瑚地区发觉。
珊瑚可被陨铁船炮等发生爆炸催毁,爆出白云石和原本生长珊瑚礁。白云石会沉入海底。
特殊资源
①章鱼王:类似正版猪王。位于珊瑚生物群落
章鱼王会到夜里睡觉,因而只有在白天与其说换取,而且每天限定换取一次。
(有一个mod能够消除交易限制)
章鱼王换取明细:
1。小玩具与章鱼王换取的金币数
各海鲜料理与章鱼王换取为以下物件 1金币
一般海产品与章鱼王换取物为:
1金币
(38.46%)藻类
(23.08%)珍珠贝
(23.08%)珊瑚礁
(7.69%)鲸脂
(7.69%)干鲍鱼
②老0虎0机(赌o博o机):主要用途说白了,出现在了一个一半海滩一半红树林公园的小岛。
每一次应用耗费一个金币并扣减5精神实质,
挨近-25san/min,每赌钱20次光晕提升5san/min。
③鹈鹕:相当于rog的切斯特,九格置物栏,450血条,6移速,可自动加血(大概4秒22.5)。
一般发觉于有野牛的红树林公园旁边的丛林边沿。或者是在沼泽地里。
鹈鹕会吞掉置放在里面的鱼种:包含各种各样尺寸鱼类,帽贝,青口贝,普通鱼,观赏鱼
除开海鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种各样形态的章鱼。鹈鹕都不会吞掉海鲜产品的烹制。
吞掉箭鱼和角鲨(狗鱼)还会继续额外吐出来鱼骨(层叠40),砸碎了得到2个骨片(层叠20)。
(需注意,假如想刷鱼骨,请一条条的置放,要不然吃一组箭鱼也只有一个鱼骨头)
这几种鱼编织记忆都是变为鱼骨(以前的版本龙虾和螃蟹去世了也会有一些鱼骨头)。
鹈鹕也主要有两种化身方法
1。胖鹈鹕
当鹈鹕吞掉的海洋鱼类食材累计所施加饱食度超过120之后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕
2。火鹈鹕
在九格内各自放一个金耀石可变身成火鹈鹕(各放一个就可以,放一组它会给你吃一组)
(胖鹈鹕12格内装满也可以变为9格火鹈鹕)
火鹈鹕不会再会吞掉储存的鱼种,可是就会自动煮开一切可煮熟的食材,虽然比一个个火烧食材要便捷,可是总体来说还是挺可有可无的功效,可能就远洋航行时无法取火有点儿用。
除此之外,易燃物装进去也都会变成余烬。(例如蟒皮什么的)
火鹈鹕并没有攻击,但是会自动攻击一切邪恶的微生物(蛇,狗,,蛛蛛,大白鲨等)
进攻会引燃总体目标,绝大多数微生物被引燃后都会惊慌失措的乱串。
如果没有攻击,因而也不会像聘请的猪人和猴子那般协助你作战,受到攻击都不会还击。
④拖网
在温季与多雨季节收益比较低。
在风季和干季盈利更高一些,干季还会有几率附加产出率金耀石。
实际实际效果及捕捞物质参看sw编码数据图表。
别的历险类网络资源
①(Watery Grave)海墓:waterygrave
海底地区船只公墓会有一些称之为海墓的皮箱和翻船。
翻船可收集2-3个帽贝,可损坏,摧毁。(本质上能用锤头砸,但是目前因bug原因无法)
海墓小箱子可以用钓竿或是拖网搜集,自然,还可以摧毁。
10%的几率产生一个舰长鬼魂。
或是产生一个藻类 75%几率造成珊瑚礁 50%几率产生一个任意装饰品(与章鱼王换取金币)。
如果是为了开启海盗船长,那样地图全图会出现一个箱子隐藏着锁匙。
(换句话说,你或许得找完全部海墓小箱子才能找到)
一到满月,会出现舰长鬼魂产生在海墓上。
(现阶段舰长鬼魂没法进攻船上的角色,后面版本号也许会修补)
②圈套
较为常见的就是金耀石火山法杖
由六个金耀石与一个红色的火山法杖(溶岩魔杖)构成。
金耀石可随意捡取,可是拾起火山法杖有几率引起一次火山喷涌。
此外还有毒蝎子毒囊的圈套等
③(Steamer Trunk)海上的行李箱:luggagechest
9格物品栏,一共可能出现以下四种
小箱子能被损坏,损坏后不易爆出原材料
④藏宝图
在海面或陆地捡取到里有小纸条的藏宝图的水瓶座后,应用可以从游戏地图上显示一个X标注的藏宝地址。
用铁铲发掘X标识就可以挖出来藏宝,一个箱子加2个断骨片。
箱里物件任意,甚至会有远古传说三件套。
实际箱里物件参看sw编码数据图表。
(需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的,即藏宝地在于藏宝图,这一点已经有熊大验证了,在还没有被藏宝图X标识出去可是其实就是藏宝的区域,熊大能直接拍木地板砸出去。因而,在藏宝地挖掘完了以后,即使你再用编码刷一个藏宝图水瓶座,都没有多的是藏宝地给你了,这种藏宝地都是地图形成的时候就固定不动了)
(仅有海盗船长能够再造藏宝地,但是与纯天然的x产出的物件并不相同)
⑤海上的船
这一类似陆上的前辈,有着不同的船,较为常见的就是一个木伐加2个矛枪
⑥(Crate)沙滩上的木箱包装
用锤头砸烂后获得一个木工板进行下物件之一
⑦各种各样历险
如今一个很明显的历险便是骷髅岛,两个眼睛处是无数的溶岩矿和熔岩金矿石,就是一个建家的好地方。并且必定一个x藏宝地。
除此之外还有一些,例如高鸟群,蘑菇岛,老前辈岛,猪群体,果实丛群这些。
绝大多数历险都拥有丰富的网络资源。
四季详细介绍&解决-风季
一。默认下,为第二季,全长16天,跨距为第21-40天。
二。此季尽管相匹配rog里的冬季,同样也是大白天稍短,但是和冬天完全不一样。环境温度不容易低于低温,农作物都不会缓解生长发育。
三。此季最大的优点就是雷雨交加,与温季度末的风对比,此季的风称得上风暴。主要包括:风暴,大暴雨,雷电,雹子,惊涛骇浪等天气现象。
风暴
天上将时常掀起风暴
①能吹走地面绝大多数物件,并卷到海边
②吹断毛竹与藤条,围圈沙包或是墙能直接等风之后获得。
③刮倒丛林树,吹掉椰子树里的椰子鞋
④逆风翻盘减少角色及船的航行速度
⑤刮倒猪房等建筑
⑥吹灭篝火
⑦飘散碎石子
大暴雨
与之前rog的雨类似,防水防雨对策容后详细介绍。
雷电
雷电高发,在暴雨过程中,基本上每5-20秒便有一道闪电造成
蛇皮帽蛇皮夹克和双层伞这种衣服能阻隔雷电(也阻隔章鱼电)
需注意,智能机器人若想引雷加血加快得话,这种衣服都是会阻拦雷电。
雹子
如今雹子不会再能作为烹制原材料,只有精练生成冰。
惊涛骇浪
比大海更高极大海浪
风暴会刮起巨大一点的大海,在所有风季,海平面会经常形成惊涛骇浪。
船舶无法像在大海上这样在惊涛骇浪高度一致向加快出航。(除开冲浪者瓦拉尼)
不一样方向的惊涛骇浪撞击的时候会互相相抵掉。
除此之外,大中型水生生物(海豚,虎鲨等)进攻或行为时也会在海平面掀起巨浪。
船炮,陨铁等发生爆炸损害还会掀起巨浪。
微生物出现
1。在这个季节,小鹦鹉不会再发生,而红嘴鸥则会往陆上转移(即可在陆上发觉红嘴鸥)。
(人工合成土地不容易吸引住飞禽着陆)
2。 彩蝶和荧火虫也不会出现在风季
湿度
1。湿度的提升关键分为两种:
一种是一瞬间升高,通常是被浪打湿,大海 15,惊涛骇浪 25。除此之外每一个冰块儿,雹子,冰帽在身上溶化时也会造成人物湿度一瞬间升高2点
一种是雨天或是踩在水面(涨潮时水淹的海滩和多雨的存水地)所导致的湿度持续增长。
此外还有二种特殊升高:
一是配戴西瓜帽和冰帽造成湿度持续增长至33和50后终止。
一是船耐久度小于40,渗水所导致的湿度持续增长(每秒钟超过一)。这一比较少见,并且基本可以避开的,不想做详细描述。
湿度的下滑也分两种
一种是加速人物干躁速率。
呆在燃烧的物件周边,及其立在燃烧的火堆,火堆,炉子,金耀石篝火,溶岩音乐喷泉旁都是会加速人物干躁速率。
一种是阻拦湿度的持续增长,但是不能加速早已上涨的湿度的下落速度。
主要包含各种各样伞具和普通武器装备(绝大多数一般武器装备都有20%的防水实际效果)
除此之外,紧贴在树下也是有40%防水实际效果。
湿度影响的
湿度的提高一般不会直接对人物产生影响(除开智能机器人),仅有超过51.5才会导致人物精神中力度减少。
关键都是通过间接的方法危害:
当湿度超过35之后,人物的身上的物品和设备均会打湿,表明深蓝色框架。
伞具及其背包里的物品不被打湿。
可是一般背包,和其它绝大多数背包自身均能被打湿。
仅有窃贼背包,猪包包防水自身也不会被打湿。
①武器装备打湿的物品也会导致人物精神不断大幅度减少
②打湿的食物腐烂加速30%
③打湿的燃料燃烧值减少
④打湿的工具或是武器装备在使用时有概率会跑偏转手
伞具挑选
因为防水度是加减法累加,所以可以配戴好几个伞具解决持续增长的晨露值,最好配戴防水总金额高于或等于100%的伞具,超出100%也作为100%,并不能附加加速晨露降低。
下面的图为各武器装备防水度与位置
填补1:新出的水牛角盔也是有35%的防水性。
填补2:蛇皮夹克也有60s的防寒保暖实际效果,鲸脂衣有240s的防寒保暖实际效果。
强烈推荐挑选
在不能使用五格mod的前提下,背包与衣服裤子不能同用,因而
①最好应用双层伞:100%防水防雨防触电。
②次之折叠伞加任一具备20%防水度的帽子也可以达到100%(一般应用猪肉皮盔)
但是有时候为了避免被闪电击中,还可以选择折叠伞加蛇皮帽,尽管防水水平160%外溢了很多。
③有五格mod的话,蛇皮夹克70%防水防触电 水牛角盔35%防水还不用耗费耐久度是个不错的选择,更何况水牛角盔也有85%伤害减免,而且免疫力物理学内毒素。
④因为背包打湿之后狂降精神,而远洋航行中途又不太可能丢掉或是拆换干躁背包。
所以可以考虑在远洋航行时使用猪包包,自然,有窃贼包更强。
雷电
①雷电会着陆在人物半经2.5格之内(以一草叉土地为一格)
②雷电会引燃着陆范畴0.75格半经里的易燃物
③防雷接地能够消化吸收十格范围内的雷电,同时提供近几天的光照
④蛇皮夹克,蛇皮帽,双层伞都可避免雷电和章鱼电(相当于rog的雨披防雨罩目光伞)
⑤雷电会导致10-15点属性伤害
大暴雨
除开造成人物湿度升高之外,也有下列实际效果
绝大多数数据信息都与降水水平相关,防水百分数都是指的是最大降雨量时候的防水占比。
下列数据都随降水水平增加而增大,降水较大其值也做到较大
①火堆燃烧速度1-1.5倍
②篝火燃烧速度1-2.5倍
③火堆燃烧速度1-2.0倍
④大农场农作物成长速度1-3倍
⑤雨天期内,人物会出现每分0-3.3san的精神减甲
除此之外:
⑥每一次下雨后,收集完的菌类都是会再度生长发育
⑦雨天期内,晾肉架晾干进展暂时中止(一直下雨就一直晾干不了,那就直接烂掉爆出)
与rog不同的英文,sw里的湿度上升并不能造成人物人体温度转变,因而不会因湿度过高且低温,都不会因湿度过高且减轻超温。
风暴
出现在了温季度末和风季全季。
前边过多讲了一点了。
这儿关键说明一下各物件受风暴的影响程度。
①。各种花卉都能被吹断,花也会被连根拔。
②。轻的物件被吹开得快,重比较慢。
③。游戏玩家制作出来的物件,及其背包不被吹开。
④。猪房会被吹塌,而各种各样抗风对策实际效果并不显著,全部最好还是不要在起风时挨近猪房。
⑤风是减少木板墙和草墙的耐久度。
随后,比较重要的一点就是:
⑥大风会吹灭篝火和火堆的篝火,因此风季最好必不可少抗风炉子
金耀石篝火也不会被风吹灭。
抗风
除开炉子和金耀石篝火抗风吹灭之外,各种院墙均不抗风
但是还有一些武器装备是防沙的,可是总体来说,抗风实际效果或是很鸡肋。
①(Sleek Hat)干鲍鱼帽:aerodynamichat
耐久度三天,除开提升25%移速和2.4san/mind的精神回应之外,也有轻中度的抗风功效
②(Windbreaker)大衣:armor_windbreaker
耐久度十五天(貌似是耐久度最大的衣物了吧,针线包一次修补五天都只能修补三分之一耐久度)
精神回应实际效果2san/min,20%防水
及其全额的的抗风功效,即不被风降速。
③(Sail Stick)帆棍:sail_stick
金耀石高新科技中的一个。
手执后,风是始终从你身后吹过来,即始终顺丰。
机器人的附加表明
①可吃传动齿轮(60血75饱餐50精神)更新15次至400血200挨饿300精神限制。
②吃老旧和腐烂的食物依然与新鲜的食材实际效果一样
③sw中免疫毒素
④湿度会让智能机器人走电
当潮湿度上升,每3-5秒(受湿冷水平危害)减0.5血,并传出火花放电短暂的照明灯具来避免查里的攻击,可是暗夜里精神依然大幅度下降。
除此之外,防水防雨水平将减少此走电损害,20%防水即减少20%损害。
当潮湿度终止上升,每3-5秒减0.3血条。
⑤每一次被闪电击中后,系统软件负载,精神减少33,血条修复100,得到下列动画特效不断一天,数次打中实际效果累加增加,较多增加到五天。
11。移速提升50%(5→7.5)
22。发亮,半经随负载时长慢慢减少
33。免疫力低温(不免疫力冷冻)
存活提前准备
算不上没有就不好,但是能备好尽可能提前准备
1。伞具
风季来临前,至少备好折叠伞或是蛇皮帽之一,要不然湿度太快升高也会导致恶循环
2。炉子或是照明工具
炉子的原材料非常简单,寻找珊瑚就可以,次之得话照明工具执灯和挖矿帽也不怕风雨。
3。防雷接地,防雷接地,防雷接地
如果不想家被烧,就建个防雷接地,实在没有黄金做的话,就在那每一次下雨打雷时避开家。
4。风季并没有什么特殊资源,但是风倒是可以运用
如今沙袋,石板和石灰墙也不会被风吹雨打破坏,但是会被微生物进攻毁坏
因此在种植的毛竹外边围一圈石灰墙或是沙袋还是要按时收竹子的
需注意,即使如此,墙和沙袋都没有抗风功能的,被其围起来的草墙和木板墙一样会被风吹塌。
湿度风险
如何控制湿度上文都是有详细介绍,这儿主要通过详细介绍减少湿度的办法引进各燃值的信息。假如人物离火苗太近了,会立马进到烧灼情况,并每秒钟遭受8-12点属性伤害(暴击伤害忽视护盾伤害减免)。
1。燃烧热
①先附一张自制的热原表,如果想比照不一样环境温度中的湿度降低速度得话太麻烦了,而且很多物品不太好检测,只有翻编码查,我这种英语渣只能看个半懂,就大约做了个简易的报表
②然料目录
燃料燃烧时长分四级,在火堆炉子中100%点燃,篝火仅有一半效率,金耀石火堆1.5倍
第一列就是然料,第二列要在火堆里的点燃时长,第三列是篝火时长,第四列金耀石火堆时长
ds正版然料
rog新增加然料
sw新增加然料
值得一提的是,360秒麦草卷只需9个草,而9个草只有烧270秒,看起来似乎是个不错的选择。但是做这东西消耗时间,并且不能层叠。
2。黑手:从黑暗中滋生的黑影微生物,尝试灭掉游戏玩家营火,较多发生三只。
人物精神小于65%时出现,挨近-40san/min。
黑手碰到人物会缩回,要想维护营火根除黑手得话,普遍的手段就是手举火堆到黑手根处踩消退。
除此之外,一瞬间扩大视野还可以消灭黑手(一瞬间火升至较大,rog中也可以通过戴着小鼹鼠帽消灭黑手)
要想确保营火不会受到黑手侵犯得话,也可以在火堆周围围一圈荧火虫,那样黑手就没法窃取火苗了。
3。别的例如精神小于15%造成影怪什么的跑位消灭就可以。
有条件的话,做些回应精神的食材(例如香蕉苹果冻)也可以。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。