文章内容重点围绕移动App上广告位怎样设计进行了详细的讨论,创作者从4个视角对这个问题作出了解释,与大家分享。
还记得当初招聘面试商业产品经理时,招聘者拿着手机跟我说,你会选择在手机的系统里什么位置设计广告位做转现?
当时我完全就是个商业化的新手,对这个问题并没有什么概念,就指向首页的天气、日历说这个部位都可以啊。现在想想真的是蒙昧无知。
文中关键与你聊一聊,移动App上广告位怎样设计,以下属于一些工作上本人积累的经验,我最好用白话文描述,有不对于不健全的区域,欢迎留言纠正和完善。
前提确立下目地,设计广告位目的在于盈利。跟盈利相关的影响因素有广告显示位置,广告展示方式,广告发生次数,广告源。
一、广告显示位置
1. 找寻流量多位置
如下图,一个广告部位设计在App运作时-解屏部位,一个广告位部位设计在App主页信息流广告-具体内容页部位。这俩对比自然就是App运作时的广告部位要求人数最多,因为只要大家开启这一App,广告部位就能要求广告。
理论上来说,你App哪儿流量多,哪儿放广告位就会越有价值,一个App中会在不同总流量页面能够设计许多广告位。
一个App总流量较大的地方是在运作时吗?统计机构AppOptix发布安卓机用户每日开启频次为每日65.8次,用电脑的第一步便是开启,每日开启那么次,这儿总流量极大,要是能把广告位放在这里就行了!
如下图,有钱的地区,早已有些人行动了,这儿也成为了实体类App战略要地。由于工具类软件用户应用次数低,为了能想尽办法提升广告盈利,通过各种方式保活,监听系统广播节目,占领了用户手机的锁屏部位,在屏保中为用户给予新闻资讯,在其中置入信息流广告广告,来提高盈利。
上边这些屏保广告用户感受不大好,一些有品牌App,充分考虑用户感受和口碑,不容易直接从屏保上置放广告,她们运用屏保部位为自己程序模块引流,如下图,屏保画板底端有视频、歌曲、小说集等快捷方式图标通道,能够为自己的品牌引流。
屏保阅读文章上把新闻资讯以信用卡的方式展现,用户能够左右滑动,针对你喜欢的能够点击查看,在创作页面上能够设计对应的广告位。
在设计广告位时,先整理App内每个程序模块平台流量,寻找总流量大的地方。
若你App用户应用次数比较低,你必须造就高频率情景,可以选择将作用外延性至系统中总流量大的地方,如屏保部位、状态栏长驻、桌面上飘浮小挂件等,当然这个应当向用户申请办理受权。
2. 切记不能让用户触屏
如今智能手机手机上也是通过手指头按住和滚动去完成实际操作,容易出现误碰的情况,这一称之为“胖手指”,由误碰所带来的广告点一下不在少数。
如下图,广告地区是阅读推荐,阅读推荐下边是飘浮的底部菜单。当用户上滑实际操作或点一下工具栏上互动原素时,很容易引发触屏。
触屏的危害性:
- 损害用户感受,导致用户的抵触,造成用户外流,敏感用户可能立即卸载掉你App;
- 损害广告主的权益,误点一下的广告转换率比较差,广告主的实际效果没法得到保证,会严重影响到新闻媒体方广告价格;
- 现在很多广告服务平台都是会过虑触屏的举动,触屏所带来的点一下不是收费的,触屏会严重影响新闻媒体的评分,得分会对新闻媒体方广告的盈利。
怎么看待:
- 新闻媒体放在自身设计广告位时,不要把广告放到互动交流原素边上;
- 广告服务平台根据“图像分割”过虑误点一下;
- 依据在网上数据显示谷歌搜索百度搜索一些广告位情景,对在广告的边缘点一下,会提醒用户开展二次确认,保证是用户的积极点一下个人行为。
二、广告展现形式设计
1. 尽量设成比较常见的广告位种类。
如下图,比较常见的广告位种类有解屏广告、banner广告、插屏广告、信息流广告广告、原生态广告、短视频广告、激励视频。
每个类别的广告位要设成比较常见的占比,层面连接每个广告服务平台,以确保充足的填充率,具体占比在广点通、中药穿山甲建立广告位的时候会有表明。
一般而言,广告素材内容尺寸越多,通常点击率越大,例如解屏点击率超过信息流广告高清大图,信息流广告高清大图点击率超过信息流广告小图片。由于素材内容规格越多,就会越醒目,素材内容也能更好传送具体内容,因此点击率会也较高。
但是这也并不是肯定,例如插屏种类素材内容规格虽大,但点击率不太高,因为他蹦出来的方式,大家下意识觉得便是广告,会不假思索的关闭。
现如今,信息流广告高清大图也有个发展趋势,以往由于点击率高,广告都做成高清大图方式,造成有一部分灵敏的用户,见到高清大图就想到广告,专注力直接就跳过了。总流量其背后的用户人群不一样,具体的点击率还需要以事实数据信息为标准。
如下图白框处,做为总流量方,为了增加点击率,也可以在广告位中设计可以点击元素,按键的方式加上创意文案,比较容易吸引住用户点一下。
如下图,头顶部平台流量方,会设计一些有创意的款式,以吸引住用户的专注力,提高点击率,如解屏广告和信息流广告广告连动,信息流广告旋转广告,微信朋友圈可交流的广告等。
三、广告发生次数
有一些广告位里的广告发生也是有次数的,过于频繁的诞生会影响到用户感受。
例如,在解屏广告这儿,你播放视频App等候5秒解屏广告完成后,进入全部视频列表,这时候接到一个微信消息,去微信中查询回应,然后转换回刚刚小视频App,结论它也来5秒解屏广告,这时你毫无疑问对这视频App形成了抵触。
假如每一次运用运行都是有解屏广告,则会令人厌倦,所以一般会设定一个广告次数,包括广告发生的间距和每日较大发生次数。
科学合理的广告次数和间距,必须兼具盈利与用户感受。具体数值设置是多少,因设备而不同,必须建立一个对照实验,好几个测试组,去分析评定广告次数与盈利,广告次数与存留的影响力,最终决定科学合理的标值。
四、广告源
针对中小型新闻媒体,可以直接连接外界热门的广告服务平台,如广点通、中药穿山甲、百度搜索等。对网络媒体来讲,应该把总流量分到哪一家广告源呢?一般以ecpm来对比,ecpm是展现1000次广告预计的盈利。那么是不是就能每一次与此同时要求每家广告服务平台,比谁ecpm高,还把总流量给谁呢。
本质上是这样子的,但是目前每家广告服务平台一般情况下不容易即时回到价钱,因此没法做到即时比较,只有依据前一天的ecpm来比较,哪一家ecpm高,先要求哪一家,依次类推,这种方法叫流式布局(waterfall)。
伴随着依据ecpm多少分派的流量要求,就出现了广告聚合平台(mediation),他包括了热门的广告服务平台,能够在平台设置广告源的排列,自动备份ecpm等服务,聚合平台也可以根据必须内部结构产品研发或是连接第三方。
针对大中型新闻媒体,拥有自己广告主,通常都是有自己家的广告服务平台,包括投放平台(DSP),平台交易,流量监控服务平台。一般是优先选择将总流量分到自己家广告主/自己家DSP,然后就是别的DSP。
这方面具体内容简易提下,有关mediation,waterfall,Header Bidding(In-app bidding)归属于广告变现的主要内容,后面将独立写一个文章内容而言。
上边主要从广告显示位置,广告展现形式,广告发生次数,广告源的视角拆卸了怎样设计广告位。
广告位一切的设计都是基于着盈利开展,下边从利润的视角开展拆卸。
广告位盈利 = 广告位曝出频次 * 广告点击率 * 广告点一下价格。= 广告要求总数 * 广告平均要求频次 * 广告填充率 * 广告展现率 * 广告点击率 * 广告点一下价格
- 广告要求总数:与广告显示位置流量大小、广告部位用户用户粘性相关。
- 广告平均要求频次:与广告发生次数相关
- 广告填充率:与广告源相关
- 广告展现率:与广告部位与要求逻辑性相关
- 广告点击率:与广告展现形式和广告素材内容相关
- 广告点一下价格:与广告源、广告转换实际效果相关
上边这一公式计算仅仅短期来看利益最大化的公式计算,长期性而言,需要关注“广告要求总数”即新产品的生命期(LT),关键跟新产品的存留相关。不能为了盈利,加过多广告位,不然就会危害用户感受,要了解一个远大的盈利,千万不要被面前的盈利迷惑。
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