这篇文章主要是为大伙儿介绍了C语言完成俄罗斯方块小手机游戏,具备一定的实用价值,有兴趣的小伙伴们可以参照一下
1.要先下载一个 graphics.h 的库函数来制图。
2.复位对话框:initgraph(x, y);这也是先建立一个对话框的函数公式,以左上方为(0,0),往右边为x轴,往下为y轴,在其中x表明长x个企业,y表明宽y个企业。
3.关掉图象对话框:closegraph();完毕时用于关掉用的。
4.按任意键再次:getch();这一就和getchar();类似,为了避免以运作完就关掉,那样能间断一下,他的库函数是:conio.h 。
5.画线:line(x1, y1, x2, y2);在你建立的那麼对话框里以(x1,y1)和(x2,y2)为2个节点画线。
6.画方形:rectangle(x1,y1,x2,y2);以(x1,y1)和(x2,y2)为顶角画一个方形。
7.画圆:circle(x,y,r);以(x,y)为小圆点,r为的半径画圆。
8.颜色:setcolor(x);用于设定颜色的,在其中x就是你要设定的颜色,可以填这16种:黑 BLACK、蓝 BLUE、绿 GREEN、青 CYAN、红 RED、紫 MAGENTA、棕 BROWN、浅灰色 LIGHTGRAY、深灰色 DARKGRAY、柠檬黄 LIGHTBLUE、亮红 LIGHTGREEN、亮青 LIGHTCYAN、亮红 LIGHTRED、亮紫 LIGHTMAGENTA、黄 YELLOW、白 WHITE;自然,你还可以依据光的三原色来调自身喜爱的颜色,方式是:setcolor(RGB(x,y,z));在其中RGB各自意味着红蓝绿,相匹配的x,y,z就是你选的该颜色的是多少,范畴是[0,255]。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//手机游戏对话框
#define FrameX 4 //手机游戏对话框左上方的X轴座标
#define FrameY 4 //手机游戏对话框左上方的Y轴座标
#define Frame_height 20 //手机游戏界面的相对高度
#define Frame_width 18 //手机游戏界面的总宽
//定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用以记牢和变换格子自变量的值
int a[80][80]={0}; //标识手机游戏显示屏的图案设计:2,1,0各自表明该部位为手机游戏外框、格子、无图案设计;复位为无图案设计
int b[4]; //标识4个”口”格子:1表明有格子,0表明无格子
//申明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
int x; //核心格子的x轴座标
int y; //核心格子的y轴座标
int flag; //标识格子种类的编号
int next; //下一个俄罗斯方块种类的编号
int speed; //俄罗斯方块挪动的速率
int count; //造成俄罗斯方块的数量
int score; //手机游戏的成绩
int level; //手机游戏的级别
};
//函数原型申明
//鼠标光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作小游戏对话框
void make_frame();
//任意造成格子种类的编号
void get_flag(struct Tetris *);
//制做俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印出俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//消除俄罗斯方块的印痕
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//分辨是不是能挪动,传参为1,能挪动,不然,没动
int if_moveable(struct Tetris *);
//分辨是不是满行,并删掉满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//进入游戏
void start_game();
void main()
{
//制作小游戏对话框
make_frame();
//进入游戏
start_game();
}
/******鼠标光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标轴
pos.Y = y; //纵轴
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******制作小游戏对话框******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //界定显示屏句柄自变量
gotoxy(hOut,FrameX Frame_width-5,FrameY-2); //打印出游戏的名字
printf(“俄罗斯方块”);
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width 3,FrameY 7); //打印出挑选菜单栏
printf(“**********下一个格子:”);
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width 3,FrameY 13);
printf(“**********”);
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width 3,FrameY 17);
printf(“↑键:组合”);
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width 3,FrameY 19);
printf(“空格符:中止手机游戏”);
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width 3,FrameY 15);
printf(“Esc :退出游戏”);
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印出框角并记牢此处已经有图案设计
printf(“╔”);
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width-2,FrameY);
printf(“╗”);
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY Frame_height);
printf(“╚”);
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width-2,FrameY Frame_height);
printf(“╝”);
a[FrameX][FrameY Frame_height]=2;
a[FrameX 2*Frame_width-2][FrameY Frame_height]=2;
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i =2)
{
gotoxy(hOut,FrameX i,FrameY);
printf(“═”); //打印出上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i =2)
{
gotoxy(hOut,FrameX i,FrameY Frame_height);
printf(“═”); //打印下横框
a[FrameX i][FrameY Frame_height]=2; //记牢下横框有图案设计
}
for(i=1;i<Frame_height;i )
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY i);
printf(“║”); //打印出左竖框
a[FrameX][FrameY i]=2; //记牢左竖框有图案设计
}
for(i=1;i<Frame_height;i )
{
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width-2,FrameY i);
printf(“║”); //打印出右竖框
a[FrameX 2*Frame_width-2][FrameY i]=2; //记牢右竖框有图案设计
}
}
/******制做俄罗斯方块********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //核心格子部位的图型情况:1-有,0-无
switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型
{
case 1: //田字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x 2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: //平行线方块:—-
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x 4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: //直线方块: |
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[3];
break;
}
case 4: //T字方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[3];
break;
}
case 5: //T字顺时针方向转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 6: //T字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: //T字顺时针方向转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: //Z字方块
{
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y 1]=b[3];
break;
}
case 9: //Z字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y 1]=b[3];
break;
}
case 10: //Z字顺时针方向转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 11: //Z字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[1];
a[tetris->x 2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 12: //7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: //7字顺时针方向转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y 1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14: //7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y 1]=b[3];
break;
}
case 15: //7字顺时针方向转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x 2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 16: //倒7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17: //倒7字顺表针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 18: //倒7字顺时针方向转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y 1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y 1]=b[3];
break;
}
case 19: //倒7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x 2][tetris->y 1]=b[2];
a[tetris->x 2][tetris->y]=b[3];
break;
}
}
}
//******分辨是不是移动*************************************************************************/
int if_moveable(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当核心方块部位上面有图案设计时,传参为0,即不能挪动
{
return 0;
}
else
{
if( //当以田字方块且除核心方块部位外,别的”口”字方块部位上无图案设计时,传参为1,就可以挪动
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x 2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y]==0 ) ) ||
//或为平行线方块且除核心方块部位外,别的”口”字方块部位上无图案设计时,传参为1,就可以挪动
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x 2][tetris->y]==0 && a[tetris->x 4][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y 1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x 2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y 1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y 1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y 1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y 1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y 1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y 1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y 1]==0 &&
a[tetris->x 2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y 1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y 1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y 1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y 1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x 2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y 1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y 1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y 1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x 2][tetris->y 1]==0 && a[tetris->x 2][tetris->y]==0 ) ) )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/******任意造成方块游戏种类的编号**********************************************************/
void get_flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->count ; //记牢造成格子的数量
srand((unsigned)time(NULL)); //复位随机数字
if(tetris->count==1)
{
tetris->flag = rand() 1; //记牢第一个格子的编号
}
tetris->next = rand() 1; //记牢下一个格子的编号
}
/******打印出方块游戏**********************************************************************/
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i )
{
b[i]=1; //二维数组b[4]的每一个原素的值都为1
}
make_tetris(tetris); //制做方块游戏
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x 4; i =2 )
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y 1;j )
{
if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
{
gotoxy(hOut,i,j);
printf(“□”); //打印出外框内的格子
}
}
}
//打印出菜单栏信息内容
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width 3,FrameY 1);
printf(“level : %d”,tetris->level);
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width 3,FrameY 3);
printf(“score : %d”,tetris->score);
gotoxy(hOut,FrameX 2*Frame_width 3,FrameY 5);
printf(“speed : %dms”,tetris->speed);
}
以上是共享给各位的方块游戏源代码,期待对各位有协助~
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