为什么做这一主题?
实话说,创意这件事情让人头大。跟打屁一样,并不是你觉得有就会有的事情。并且没有就,确实憋不出来了。
那么一件只有靠缘分的事,实在是太不可靠了。我一直想着使一招,让“创意”能够更妥当些。
其次,创意大概全是有意思的。我年青那会,脑中精灵古怪啥都跑的,只恨不得都好好地记录下来。如今约是年纪大了,创意对我有些“too old to have”了。加上迷恋干货知识,对创意并没有刻意练习,必须拿取才发现心里一口枯井。
之前看过我文章中的宝们了解,我总结了一个营销万能公式:
营销方案策划万能公式=发掘客户需求(里外动机)+避免优秀游戏玩法(创意 方式 技术性 方式 围绕动机)+ 减少客户付出成本
因此有人问我:“李老师啊,动机我明白至关重要了,但我搞不懂创意,不清楚用哪种游戏玩法啊:)”我就说“哎哟真巧,我也是啊”。
但应该总会有规律可循的,我科学研究看一下。找了一个近些年的霸屏实例,仔细一看真有点规律性。本文,大家那么盘:
1. 从不同客户本质动机考虑,汇总比较常见的配对创意方式
是什么意思?
因为做营销第一件事,我都是让他们去找客户动机的。营销的各个阶段为:
- 用户端是需求被满足的一个过程
- 营销端是满足客户需求的一个过程
用户端(需求被满足的一个过程):造成动机-找寻目标物-分辨付出成本-产生参加&消费行为。
营销端(满足客户需求的一个过程):吸引住目标群体关心,刺激性需求(给触发点)-给确立目标物-为顾客创变-开启客户参加&消费行为。
但在营销的各个阶段,合适启用不同类型的动机。
有所不同的动机下又兼容不同类型的创意方式。例如:吸引住目标群体关心,刺激性需求的营销环节,比较合适应用责任感、满足感、不明与好奇心、互惠互利等心理状态来吸引消费者。
在责任感这一动机下,妙用人群市场竞争与矛盾。例如手机游戏里的PK体制、爱豆粉的帮会;或是应用公益类的形式,就容易激发起消费者的“责任感”。
这种方法在此前的霸屏案件中早已用到了,我们能进行总结归纳及梳理。
下一次一个人做营销主题活动,要激发客户责任感这一动机时,就可以参考一下这种总结归纳及实例,给自己一些设计灵感了。
一句话总结,是因为动机是根,我在动机的层面,梳理了一批合适激起该动机的创意方式。
就像的颈部很美因此穿一字领一定漂亮一样,如果你想要激发责任感,用pk机制就没错。
2. 从大佬们用的一些方法考虑,汇总他的创意逻辑性
例如小米的顶尖方案策划官是如何方案策划创意活动?怎么和产品优势融合?作出霸屏杜蕾丝的环顾互动交流老孟,他汇总了一什么公式?我们能够借鉴一下。
3. 从平日的搜集维护保养看来,如何搭建好你的创意库
从什么层面来搜集创意,例如按人群分类?女士自己喜欢的创意?职工自己喜欢的创意?感性的人自己喜欢的创意?这些
从不同客户本质动机考虑,汇总比较常见的配对创意方式
第一阶段:吸引住目标群体关心,刺激性需求(给触发点)
依照动机来分拆:
1. 责任感
人本性会因为命里注定做超过小我的事情,而备受鼓励,愿意付出。
应用:
- 妙用人群市场竞争与矛盾:如游戏里的PK体制、爱豆粉的帮会等。
- 运用公益类目地,激起人与生俱来的使命感。
操作技巧:
必须满足重要且可执行,充足稀有,才能做到真正危害客户行为。
举例说明:
(1)公益心-对自然生态环境维护:支付宝钱包蚂蚁森林能量公益性个人行为,且通过有官方网性与仪式感的“植树造林资格证书”开展背诵;根据查询自已的植树地形图和卫星图像,不断增加责任感。
(2)公益心-对濒临灭绝史前动物保护的:新浪新闻的《她挣扎48小时后死去》长图文漫画作品,呼吁对濒临灭绝史前动物保护的,基本没有商业目的,反倒会引起大众的参加。
(3)公益心-对智力障碍的关爱。小朋友画廊,”1元最美丽公益性”,客户参加扫描二维码后,只需1元或随意额度,就能”选购”下自己心仪的作品,可以分享和做手机壁纸。
(4)公益心-对外出务工者关注:公益性说故事
- 创意:一般是不太受重视的工作工作人员或公职人员,呈现平凡而细微角色日常生活,创意文案社会正能量、具感染力,为此激起共享。
- 方式:呈现角色日常生活/工作中精彩片段 → 让读者打动、无地自容 → 共享适用。
- 实例:《如果可以,让我们一起回家》
2. 满足感(总体目标趋于、总体目标阻拦)
大家期待发展,进行特殊目标。可以通过展现前行和成长的道路来激励我们。
应用:
- 养成游戏,如多多果园、蚂蚁森林能量、旅行青蛙。
- 解题类游戏(互联网知识)
- 轻游戏(竞技类、缓解压力类)
操作技巧:
创建成就感的2大因素:
- 适度的考验难度系数:有一定的的难度标准、限定。
- 分阶段意见反馈与造就代表:得到型刺激、例如最著名的PBL系统软件。享有考验积分兑换、获得徽章、上排名榜产生满足感。
举例说明:
- 创意:如一次游戏时长不得超过1min,标准简易,难度高,但是随着英雄熟练度提高难度系数迅速减少,为玩家导致自身非常聪明得到非常高考试成绩的错觉,为此鼓励共享。
- 方式:直接玩 → 获得成就 → 共享。
- 经典案例:《按住一秒钟》 ;《围住神经猫》等。
3. 不明与好奇心
迫使大家探索宇宙
应用:
- 借势营销营销、运用神秘感
- 运用客户的好奇心、八卦生理心理从众心理
举例说明:
(1)八卦心理状态
如《猪脑引发网易特大危机公关》,以第一人称视角画面感很强。再有就是心里带上八卦疑惑:脑花为何会引起危机公关?网易游戏出什么危机?
有道翻译官:深更半夜,同事问一问睡觉了?都是同样。
也有借势营销热点新闻事件,新浪新闻&新华通讯社的《一分钟漫游港珠澳大桥》,求知欲排在第一,有兴趣立交桥究竟什么样子?爱国自豪感排在第二。
(2)运用神秘感,初次见加上惊喜感,例如英雄联盟的每星期免费英雄,蚂蚁支付的刮刮奖,京东签到拆豪礼等。运用新鲜感的方式归纳了如下所示一些游戏玩法,这时候就要脑洞大开+新科技游戏玩法了:
1)实体仿真模拟
- 创意:数次块的结合,不仅有真实的世界的立体感,还有二次元世界的异想天开。基本以创意和设计具体内容感受打动人。
- 方式:全景图片、视差、互动式GIF、全景航拍……
- 经典案例:《杜蕾斯场馆》
2)虚似展览馆
- 创意:根据仿真模拟实际实物产品造型设计并添加互动,为此造成类AR(增强现实技术)效果,例如哈里波特上能播放影片的报刊,三体中能播放的广告马桶盖板。
- 方式:仿真模拟拨打电话、微博聊天、报刊/小说集/杂志期刊、电视机、Nokia……
- 经典案例:《这个陌生来电你敢接吗》
参照文章内容《H5有什么创意种类?什么比较容易火?》
4. 趋利、互惠互利、利人利己
应用:
“分抽成类”活动(拆红包、实体礼品等),分销商佣金课程内容,如网易游戏演技派课、新世相营销课。
技术性:
裂变式佣金,提示,分销佣金排名榜,后面还有课程内容价钱随总数增加而增设计(佣金的随着提升),都那么能刺激性大众的趋利心理状态。
举例说明:
抽奖活动(组合:支付宝锦鲤主题活动),相对较低的参加门坎和非常高的权益引诱,顺应了人的本性中懒散、贪欲的特性。
5. 害怕(害怕 罪恶感可转化成行为)
应用:延伸至年青人焦虑的共同语言。
举例说明:
(1)神州专车的“Michael王赶飞机迟到”,网易游戏julia展现职场生活。
(2)“年龄越大,越没人原谅你”乌龙茶宣传海报。
(3)人艰不拆!丧茶VS分开鲜花店,小确丧。
(4)《健康本该如此》——999 X 舞刀弄影,霸屏公益广告视频。
6. 求进/复古
应用:新旧结合、跨界营销营销
举例说明:
(1)老罐装基酒+跨界营销+反萌差,如抖音视频《第一届文物戏精大会》讲故事的招数基本上彻底复制了影片《博物馆奇妙夜》的情节,跨界营销抖音配乐和风格,婢女跳海草舞,秦陵兵马俑一字排开的舞,充斥着时空交错感。
(2)“国潮品牌来啦”的品牌推广活动,用基本都是跨界营销营销。六神和RIO的协同,发布驱蚊花露水味的伏特加;武汉周黑鸭和御泥坊发布鸭脖子味的口红;卫龙推出辣皮味的棕子等。
(3)一镜到底的百雀羚广告宣传:一名1931年的旧上海的时尚女郎,看起来街边穿行,实际上是在进行杀害每日任务,最终神转折植入广告,令人很过瘾。
第二阶段:为顾客创变
应用到动机有:
1. 社交媒体危害与相关性
(炫耀、造就、社交货币、品牌形象成本费、自我认同-服务承诺和一致性)
塑造的立足点是为自己打造出理想化人物关系,或者别人眼里积极主动的第一印象、树立自己的特点、爱好,吸引住类似关注与认可等。
《疯传》里把他界定为社交货币:如同大家应用贷币可以买到产品或服务一样,应用社交货币能够得到亲人、好朋友与同事更深层次的五星好评和更积极的第一印象。
- 给予谈资
- 传播价值
- 表述友好 / 拉近关系
- 吸引关注
一般创建在客户较为、市场竞争以上,根据炫耀寻找本身自豪感。
应用:
(1)炫耀造就-游戏化教学营销
手机游戏:有意思,可提高使用者画面感,根据考试成绩、成绩、朋友PK、排名榜等游戏元素,激起消费者的分享欲和炫耀冲动(最好是携带分享人的头像,更加具有现实感和人性化)。
(2)运用稀有,激起炫耀感
16-17年春节假期的「支付宝集五福」,运用“敬业福”的稀缺资源,抓住炫耀要求,引起全员晒卡和朋友间的分享转送。
(3)给予谈资
1)根据话题讨论来引起社交话题,与其他人保持一种联络;给予新奇的的谈资。
人的本性与生俱来爱聊天也想受到重视,新奇的的谈资一造成,你就成为散播话题讨论的核心,也促进了只求曝出不必酬劳职业的『网络段子』。把自己的产品恰当融入有传播性的谈资,就能让你的项目有自传播特性了。
杜蕾丝是开山鼻祖。年前北京大雨,小伙子把杜蕾丝当脚套微博被玩命分享,是因为给予了好的谈资。
2)汇总类主题活动:根据客户客户信息、根据重大事件,提供一个与他人共同语言。
如共享营销属性的年度盘点,例如「新浪娱乐圈画刊」「百度沸点排行榜」,网易音乐本年度歌曲列表,选择的数据维度全是客户更为关注的;也有「支付宝钱包年度账单」,归纳了客户一年的总消费分析,也有排行,关键字,激起消费者的炫耀或自我调侃心理状态。
(4)找存在感
1)对自己的自豪感、优越感
共享显示自己的优秀品格:有思想格调、有责任心、有意思、使自己获得自我认同-服务承诺和一致性。
人性化检测-自我认同
创意:看命、新年签、运程、岗位、生肖、智力、长相、个人特质、心理状态等……
方式:键入名字/别的私人信息 → 解题/参加别的互动交流→任意出带名字自变量得到的结果 → 共享,检测结果一般含有个人属性且有炫耀特性,为此鼓励共享。如“XXX是貌美如花的”“XXX的新年签是好运气”“XXX的颜值惨败王熙凤”
摇签检测(人想了解自身):摇签体现了人期待认识自己、掌握未来明显渴望,这种互动交流永远有要求不过时,各种各样变向主题活动都是月经式经常来一次。
2015年初,『新年签』刚一面世就点爆微信朋友圈,各种各样仿效者五花八门。尽管现在手机微信对这一类营销限定颇有,但隔三差五或是会有。
经典案例:
①测试类:(XX检测、XX签)
「我自己的哲学思想气场」、「人格测试」,网易音乐「使用说明」、全球念书日刷屏的亚马逊平台Prime「每一个人都是一本神书」。
②互联网知识(XX行业分析报告、干货知识)、公益类主题活动。
③造就类主题活动:「新世相逃离北上广」归属于网上 在线下散播造就主题活动,必须参加者在4小时内作出“逃出”(旅游)确定,好多人虽然没有真行为,但分享也突显一种态度。
2)认同自己的颜值
天天p图的前世青年人照
老百姓日报:快看呐!这是我的军装照,节日网络热点 强p图技术。
3)更了解我、与我更亲近
新浪新闻的“睡觉姿势比拼”,每个人订制的po出自己的“私秘艳照”,这是典型的自豪感,分享自己私人生活。
朋友印象的小产品:用一系列的小活动,如『用三个词语形容我』、『你懂我吗』,帮助大家与好友拉入关联。
炫耀/搞怪 DIY效仿网页页面:
- 创意:形成微信朋友圈、新闻报导、会话纪录、结婚证书、几个亿合同…形成页面为顾客普遍网站的精仿,造成实虚难分的错位感,例如微信朋友圈首页、新闻页面、时尚杂志封面,甚至一些更准确的,结婚证书、学生卡这些。
- 方式:键入私人信息 → 形成个性化网页页面 → 共享。
- 经典案例:《网易新闻 我要上头条》 PV5000万(官方网向社会公布数据信息,听说是2日内)。
2. 权威性、名人(造成信任,降低决策成本)
权威型和大佬强烈推荐。
3. 从众心理、社会认同(造成信任,降低决策成本)
应用:流水灯、排名榜等。
第三阶段:开启客户参加&消费行为
1. 亏本与躲避(怕失去或错过了)
应用:
“损失规避”、期盼速学、贪便宜心理状态,可以借助到bug营销推广、鱼饵效用。
举例说明:
以前风靡全国的偷菜游戏,有几个深夜定闹钟下去卖东西、偷菜啊,这不就是担心亏本吗?
(1)bug营销推广:百度云网盘的Bug营销推广
2013 年 6 月 21 日晚,各大网站、新浪微博、QQ 群内出现一条广为人知这一消息:“百度云盘的支付平台疑是出现重要 bug,全部付钱套餐内容的价钱成了原先的 1/1000,1 角钱就可以买到一年VIP,100GB 最高级别套餐内容也只需 5 角钱,快点抢福利啊!!”一时间网友炸锅了,无论以前是否有百度云盘的账户,这时候都麻溜儿地奔去限时抢购。
(2)运用鱼饵效用
例如拼多多拼单网站的傻子决策设计方案,每一个产品页面里的“独立选购”、“发起拼单”,让消费者做出选择,独立选购155元、发起拼单18元,平常人都选择发起拼单,两条路都放出去,给人的感觉就是“自身赚到了”。相比于廉价,客户更想要的是,凭借自己的努力“占据了划算”。并且这个单选题,就是给客户那种感觉。
例如AirDroid设置权限获得高端作用的方法:把产品推荐给朋友,可“开启”包含流量不限量远程数据传输、单独离线文件尺寸提高到200MB等高阶作用,或是客户还可以选择付钱获得这个功能。
这儿用到了鱼饵效用:给2个选择项,要想开启作用,能选支付或是分享朋友圈。共享显得更非常容易些,进而更多开启共享姿势,进行散播。运用到的消费者动因是亏本心理状态,仿佛不分享我就错过了“原本可以所拥有的极佳的作用”。
2. 爱好(避开痛楚)、喜爱趣味性
应用:娱乐游戏、具体内容互动交流、恋爱养成游戏。
(1)互动游戏:有趣味性之间的互动,还可以看做是手机游戏。
例如味全每日C出拼字瓶,原本想让大家都拼成『抵抗能力』『新年快乐』『送红包』『求温馨抱抱』这种话。但脑洞大开的客户拼成更有意思的句子。
『你新春多发胖』『例假别抵御』『我想爱爱』这种奇怪实际效果,激发了消费者的参与性,这便非常有趣了。
其次属于典型的H5游戏:围住神经猫、1024、是男人就坚持不懈20秒等
(2)具体内容互动交流:网易云音乐的发表评论生动形象的告诫我们,客户是有才且想要露才的。
我们要做的是为消费者提供创作平台、激起客户的作品意向。例如百度百家和魅族手机的『神转折』征文大赛,短短的两个星期浏览量超上百万,文章投稿总篇幅超出1000万字符,百度百家官方网称:“并以篇幅算,这也许是中文世界中最大的一个一次UGC”。
(3)恋爱养成游戏(老故事新编、对话故事)
艺术创意:简单RPG,根据一定的剧情故事添加游戏元素,一般以小故事渐长,手机游戏仅仅提高交流的原素。可依靠热点内容写作,例如最流行的影片、小说集、电视连续剧等;如老故事新编,熟知的《嫦娥奔月》。
方式:逃脱密室、探案解迷、故事情节探险、美少女培养……
经典案例:《我的少女时代》
3. 方式艺术创意:微信图文仿真模拟
艺术创意:仿真模拟比较常见的微信图文样式,一般规划布局样式上需保证真假难分,却又添加很多互动交流原素,导致“出乎意料”效果。
方式:
经典案例:《四大导师拯救麦渣》-视觉效果GIF 效仿。
4. 稀有
各种各样秒杀活动、限时特惠都是这种方式的应用。限量肌肤,限量英雄人物,12月即将发售的小爱音箱限量等。
应用:
新产品的稀有-事件营销、的时间急迫、生产制造唯一性-专属感。
举例说明:
小米手机新产品上线始终要预订、排长队、抢F码,让消费者造成更强大的有着冲动。支付宝新春佳节集五福,也属于典型的限定事件营销。
的时间急迫:
再讲前边提到的百度搜索bug营销推广,还藏着二种稀缺资源:一是百度搜索那样的大公司出BUG失不再来,下一次就你就碰不上了。二是毕竟是Bug,一定会很快就被修补,因此赶快着手!
几率的稀有性 的时间迫切性,让消费者别再犹豫了。因此也应用了稀缺基本原理。
生产制造唯一性:roseonly制订的『一生只送一人』的奇葩标准,生产制造了两个唯一性。
- 只有我自己敢这么卖玫瑰花,知名品牌具备唯一性。
- 一旦买了,一生只可以赠给一个人,商品应用具备唯一性。这类唯一性让消费者造成更强烈的渴望和珍惜,知名品牌特殊性和股权溢价也出来。
综上所述,我们可以从营销的各个阶段适用不一样动因,再看一遍不一样动因合适配对什么样的活动创意,做了一个总体整理。
做推广主题活动以前,你能
- 找动因。
- 参照艺术创意,无论如何,应该是可在你干枯心灵上,跌宕一点浪花的。
篇数太长了,有关
2. 从大佬们用的一些方法考虑,汇总他的艺术创意逻辑性。
3. 从平日的搜集维护保养看来,如何搭建好你的艺术创意库。
之上二点,大家续篇谈吧。
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