网友推荐:每个人都谈用户体验,但在“一千个用户就会有一千个哈姆雷”的客户主观性分辨下,如何把一个商品的用户体验搞好?针对商品来讲,是不是有清楚客观性且具备普适性的评价指标体系?这篇源自与知乎问答受欢迎问答的文章内容,或许可以为你带来一个刚刚好的参照。
原问题如下所示:
用户体验是啥,如何看待优劣?如何叙述用户体验评价方法的关键?
明确提出这个问题的目地,是期待能找到一种可以把用户体验可以量化的方式。例如好的用户体验可能是点一下少,视觉效果部位好看显眼,作用的总量和应用频率的总数是不是均衡。我觉得用户体验肯定是可以量化的,例如一种量化的方式 便是用最小的点击量实际操作出最大的作用。
@杜佳佳的回答:
这个问题很有趣,我认为回答这个问题可以从2个层面回答,互联网技术产品设计及其挪动手机app的产品设计,所说的用户体验,其实我自己觉得,便是让客户”习惯性”, Don’t make user think. 这个是最终目标啦,伴随着设备的连续不断的改进,用户体验也在随着转变。可是,假如你在做一款商品,所说的规范,最终检测方式,或是客户,及其客户对商品的意见反馈。 针对互联网产品的设计方案,我本人有一些规范的消费者习惯性,本人觉得可以做为所说量化的规范,我共享出去,期待能对您有协助。
软件架构设计的三大标准是:
1. 置页面于客户的调节下;
2. 降低客户的记忆负担;
3. 维持页面的一致性。
软件架构设计在工作内容上分成总体设计、人机交互、视觉传达设计三个一部分。
总体设计也称设计构思 (Conceptual Design),是页面设计的框架。根据对用户行为分析和任务分析,制订出设备的总体构架。
人机交互的目的性是使商品让消费者能简易应用。 一切产品功能的完成全是根据人和设备的互动来进行的。因而,人的要素应做为设计的关键被反映出去。
视觉传达设计包含颜色、字体样式、界面设计等。视觉传达设计要做到客户愉快应用的目地。
下列我对于客户设计的三个大类,根据“指标值”便是人们用于考量用户体验的规范,将标准可分为三个级别,各自占0分、1分、2分,每一个规范都是有它的评定标准,当用户满意度的问题符合实际这一规范时,就占0;如问题不符合规定,就占2分;如问题不比较严重,仅仅还不够健全,就占1分;最终拿问题去套这儿的规范,得下来的总成绩便是我们要鉴定重做的标准了。总成绩越高,表明此条的用户体验越差,最终大家将得到的总成绩来辨别问题的用户体验值:总成绩在0 – 5 分且单独规范在2分下列的(标识用户体验为优良);总成绩在5 – 10分且单独规范在2分下列的(标识用户体验为较弱);总成绩在十分以上或者有2个2分以上的规范的(标识用户体验为比较差)。
总体设计
1.有充足的区域让客户见到关键的內容,要合适大部分电脑浏览器访问(以15、17寸、19寸显示屏为主导)
0:充足见到具体内容
1:只见到2/3看到
2:低于1/3的內容
2. 尽量减少应用构造繁琐的报表,表格嵌入不必高于3层;
0:不大于2层
1:三到四层
2:五层或五层以上
3. 网页页面长短正常情况下不超过3屏,总宽不超过1显示屏。(以1024X768为标准)
0:长低于3屏,宽小于1屏
1:长超过3屏或宽超出1屏
2:长超过3屏,宽超1屏
4. 网页页面防止应用iframe,假如需要应用,选用相匹配的改进方法。(提升就是指:对电脑浏览器是不是适用架构开展分辨及其iframe宽相对高度响应式网页页面)
0: 无iframe
1:有1-2个iframe,且无提升
2:超过2个iframe,且无提升
5.网页布局要关键突显,图片配文字;做数据分析,将目标客户最喜欢的摆放在最重要最明显的部位(一般为网页的顶部和左上方)
0:关键突显,图片配文字,且在最重要的部位放的是客户最喜欢的
1:关键不突显或沒有图片配文字
2:关键不突显且沒有图片配文字
人机交互
1. 表格的填好步骤要清楚、简约,必录的项要放到网页的明显部位(行为主体网页页面的头顶部,),非必录项不可以干扰客户录入的高效率。
0:必录项部位明显,非必录项沒有影响到客户录入的高效率
1: 必录项部位不明显或者非必录项危害了客户录入的高效率
2: 必录项和非必填项混在一起,危害了客户录入的高效率
2.表格的填好尽可能多选用不仅有挑选也是有键入的方法,需填好一部分需标明內容的案例,并对字段名做出限定。
0: 不仅有挑选也是有键入的方法,并有标明案例
1: 沒有可选择性键入或沒有标明填好的案例
2: 沒有可选择性键入且沒有标明填好的案例
3.针对易用性的按键务必清楚突显,以保证客户可以清晰地点一下。
0: 调研10人(8人或以上的人迅速就能点一下到按键)
1: 调研10人(只一半的人迅速就能点一下到按键)
2: 调研10人(6人或以上的人们在短期内找不着要点一下的按键)
4.点一下:访问过的消息必须表明为不一样的情况,以区别于未阅读文章內容,防止反复阅读文章。
0: 有不一样的情况表明
1: 仅有一部分有不一样的情况表明
2: 沒有情况表明
5.尽量避免新开业的对话框,以防止开太多的失效对话框:开启的IE新页面不超过2层;开启的IE / DIV / alert 新页面总不超过三个,防止在DIV对话框再开启DIV对话框。
0: IE窗口<=2 IE DIV ALERT 新页面 <=3,DIV对话框沒有再开启DIV对话框 1:IE窗口>=2或 IE DIV ALERT 新页面 >=3或DIV对话框沒有再开启DIV对话框
2: IE窗口>=2 IE DIV ALERT 新页面 >=3,DIV对话框有再开启DIV对话框
6.牵涉到客户使用的物品,要有立即、清晰的不正确、取得成功或消息提醒;然后能储存上一步实际操作。
0:有立即清晰地提醒,能储存上一步实际操作
1: 无提醒或不可以储存上一步实际操作
2: 无提醒也无法储存上一步实际操作
7.针对每一个点一下开展友善提醒,以提升访问者的亲和力度,对图片、标志、连接有TIP提醒或在对应部位加“表明”、“留意”的文本信息内容。
0: 每一个点一下开展友善提醒
1: 有提示,但提醒不友善 无友好的提醒
8.对客户键入性的实际操作,给予迅速意见反馈;将鼠标光标精准定位到第一个要导入的表格目标上,给消费者心理状态上的暗示着,防止客户着急。
0: 有迅速的意见反馈,且有鼠标光标精准定位
1: 意见反馈不迅速或无鼠标光标精准定位
2: 无迅速意见反馈、无鼠标光标精准定位
9.频道的取名要与频道內容精确有关,简约清楚,不适合过度难懂。
0: 调研10人(8人或以上的人觉得频道取名非常好)
1: 调研10人(只一半的人觉得频道取名好)
2: 调研10人(6人或以上的人觉得频道取名难懂)
10.导航栏要清楚,频道的等级较多不超过三层;且随时随地迁移作用,非常容易从一个作用跳到此外一个作用。
0: 导航条的等级不超过3层
1: 导航条的等级为4层
2: 导航条的等级超过4层
11.在网页页面的显眼部位(行为主体网页页面的头顶部),给予信息内容输入框和排序功能,有利于搜索到所需內容
0:有引人注目的输入框和排序功能
1: 有搜索框和排列但不显眼
2: 无输入框和排列
12.通常情况下,尽可能保证 网页页面在5秒内开启。如果是大 型门户网,务必考虑到东西南北相通问题,开展需要的稳定性测试
0: 1 – 2秒内开启
1: 3 -5秒内打开
2: 5秒以上开启
13.让客户操控页面(界面的尺寸、部位、利润最大化、降到最低、关掉、下拉列表操纵等)
0: 客户能不错的操纵
1: 控制不健全
2: 客户不可以操纵
14.无论客户访问到哪一个等级,哪一个网页页面,都能够清晰明白自身目前的部位,使其作出下一步活动的决策。
0: 每一个等级每一个网页页面都是有现阶段的部位
1: 沒有现阶段的部位或不清楚下一阶段的实际操作
2: 客户不清楚自身在哪儿,也不知道下一步干什么。
15.对数据量大的使用要有批量处理的作用(如审批、删掉、加上等)
0: 有批量处理的作用
1: 仅有一部分有批量处理
2: 无批量处理的作用
视觉传达设计
1.用户界面要协调一致,让客户有一个总体的觉得。 (最好是能给予换皮肤的作用)
0: 典型性客户调研10人(合乎8-7人的习惯性)
1: 典型性客户调研10人(合乎5 – 6人的习惯性)
2: 典型性客户调研10人(合乎1-4的习惯性)
2.选用便于浏览的字体样式,防止文本过小或太密导致的读写障碍。(行为主体字 汉语选用规范的12PX 宋体字;英语选用12PX Arial 字体样式)
1: 文本过小或文字太密
3.动漫实际效果要与主界面相融洽,图片大小在10K以上的要有载入界面。
0: 动漫与网页页面融洽,有载入界面
1: 动漫与网页页面不太融洽或10K以上动漫无载入网页页面
2: 动漫与网页页面不太融洽且10K以上动漫无载入网页页面
4.图片展示要占比融洽、不形变,图片清晰。
0: 图片清晰且不变形
1: 照片不清楚或形变
2: 照片不清楚且形变
5.标志应用要简约、一目了然、通俗易懂、精确,与网页页面总体设计风格统一;尽可能应用真实的世界的形容。如:电話、复印机的logo设计,重视客户过去的应用工作经验。一样的作用用一样的图型。
0: 调研10人(8人或以上的人觉得标志应用有效)
1: 调研10人(只一半的人觉得标志有效)
2: 调研10人(6人或以上的人觉得标志应用不科学)
6.针对长篇文章 开展分页查询浏览,超出1.5屏时 开展换页(15寸显示屏为标准)
0: 超出1.5屏能分页查询浏览
1: 2屏以上才分页浏览
2: 无分页查询浏览作用
7.颜色与內容。整体不超过5个色系,尽量避免用鲜红色、翠绿色。类似的色彩表明近似的意思。以合理的色彩的明度和色度,保证 浏览者的浏览舒适感。
0: 低于5,基本色沒有使用红色和绿色
1: 整体色彩是红或绿或整体色系超过5个
2: 整体色彩便是红或绿,色系超过5个
8.给予页面的快捷方式,一个作用有好几个通道;快捷方式反映出其关联性,放到明显的部位(网页页面的顶部或左上方)
0: 在明显有关联性的快捷方式
1: 有快捷方式但部位不明显
2: 无快捷方式
9.降低短期内记忆的压力。让电子计算机协助记忆,例:登陆的登录名、登陆密码、IE进到页面详细地址可以让设备记牢。
0: 有电子计算机协助记忆
1: 有一部分记忆作用
2: 无电子计算机协助记忆。
针对手机app的客户体验标准,我觉得还可以从这三个方位开展评定:总体设计请检测:1、2、5 人机交互可以所有,可是第5项改成尽量减少开启连接。视觉传达设计也是可以所有,可是针对第二项字体样式,iphone及其安卓系统,有自身标准的字体样式,依照其标准设计方案,便是客户体验的最好情况。另iPhone对UI是由标准的,免费下载一份标准。依照标准来,感受最好是。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。