关键使用焊接件控制模块,装配模块,routing软件
1.在前视基准点上草绘如下所示图型,做为后边焊接件途径
2.寻找焊接件中的构造预制构件,挑选iso规范矩形方管,尺寸30*30
3.拉申一个凸模,尺寸如下图所示,这儿我采用了b样条曲线近视度数为3°
4.拉申凸模,尺寸如下所示
5.抽壳指令,应用多薄厚设置,反面薄厚为3别的面为2
6.类似的实际操作,做出别的同样的图型
7.造型艺术文字效果,最先绘制一条样条曲线,在曲线上建立文本,设置文本的尺寸和字体样式,这儿要留意,有一些字体样式会由于曲线变形产生交叠,要在交错的位置打空格符或是调节曲线折射率确保字体样式不交叉。
8.在水平面上划到2块地区做为装饰
9.再填补一些图型原素,随后用分隔线指令切分红色方块
10.这儿给予二种做格子上花纹的方式:1、扫描仪实体,整列3个,随后与格子做差集;2、扫描仪摘除实体,获取摘除后的曲面,列阵曲面,用曲面摘除。二种方式都能够,我这里应用了第二种
11.曲面偏位0mm
12.整列偏移后的曲面
13.随后用曲面除料
14.横版文字制作:选定字体样式后点一下转动按键,在文本前边会有一个r30发生,把r30改成90就可以
15.再丰富多彩一些原素
16.镜像文件实体
17.先偏位外轮廊制做曲线,随后用曲线来列阵圆球(曲线推动的列阵)
18.用筋特点丰富多彩奶茶店的关键点
19.检索指令储存实体,此指令的功能是将一个多实体零件储存为装配体,这就是由上而下的设计方案
20.此零件已存成装配体,这时大家依然可以立即编写零件的方法来改动这一装配体(带亲子关系)打开routing软件
21.立即从元件库中拖动好多个法兰盘进到装配体逐渐设备设计(我这里随意联接了好多个管路仅做展现)
22.依此类推进行最终的设备设计(那样做的益处是每一个管路的弯头全是独自的零件,假如用扫描仪去做管路,后边还需要多段摘除会更不便)
23.最终进行实际效果如下所示(感觉我做的好的可以帮助点个赞哦!大伙儿的大力支持就是我艺术创作的驱动力!)
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