多亏了AMD我们才能买到便宜又好用的游戏机

不知道前段时间差友们有没有注意过微软的Xbox游戏发布会?如果你没怎么关注的话也没关系,简单来讲就是微软赢麻了。。。由于游戏阵容过于庞大,任何类型的游戏都能在XboxGamePass服务

不清楚前不久差友们是否有注意过微软公司的 Xbox 游戏新品发布会?

多亏了AMD我们才能买到便宜又好用的游戏机

如果你没怎么关注得话也无所谓,通俗点说便是微软公司赢麻了。。。

因为游戏主力阵容过度巨大,一切类别的游戏都可以在 Xbox Game Pass 服务项目上边玩上,造成有许多人当天禁不住自己的手,要想提交订单一台 Xbox 。。。自身自己家 Xbox Series X 的性能确实也较强,再搭配上一个 XGP VIP,难道不是能游戏玩上爽?

多亏了AMD我们才能买到便宜又好用的游戏机

但是提到性能,有一个问题埃里克一直挺疑惑的,电脑的游戏性能主要是看显卡型号,但是主机性能很多年都不会改变一次,他们用的一大是什么独立显卡?我觉得回答非常简单,承担为服务器给予性能鼓励的,就是我们再熟悉不过的事情 AMD

妹想起吧,是我 ▼

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并且不仅仅是微软公司的 Xbox One 和 Xbox Series X,sony的 PS4 和 PS5 同样也选了 AMD。换句话说,微软公司和sony集团旗下近期2个世世代代的服务器,都是用的 AMD 的解决方案。

但在这种服务器里,仅是 PS4 的销售量就已经超过 1 亿台。。。

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这么看来, AMD 在游戏界难道不是赢麻了?赢麻了倒不会,但近几年的服务器行业中,AMD 的确占据着肯定优势。并且微软公司和sony都会选择 AMD,可能是最自然而然的计划方案了。要解释这件事情,这首先从一个称为 APU(Accelerated Processing Unit)的东西了谈起,也可以把它称为加快Cpu。

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AMD 在 2011 年弄出这个融合技术,能够将Cpu和独立显卡关键保证一起,希望可以同时具备Cpu和独显的性能,并提高计算机使用效率。在其中联想的 ThinkPad X120e 便是最早采用 AMD APU 的电脑之一。

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而如今也一直有选用最新款 APU 的笔记本公布,例如 Chromebook 就搭载了根据第七代 APU 的 5000C 系列产品Cpu。

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但是在个人计算机市场的需求,这一 APU 技术性一直给埃里克一种不冷不热的感觉了,有点儿比下有余比上不足的意味。。。

直至上一个时代的服务器 PS4 与 Xbox One 问世,才算真正让 AMD 进行了手脚,充分发挥出 APU 的特征与性能。

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跟计算机不一样,服务器这个东西买回来基本上就是做一件事的 —— 打游戏。游戏自然是一个很吃性能的东西了,因此如何用一个最低的价格得到性能比较强、成本更低的解决方案,是微软公司和sony都要考虑的事。

这么一看,AMD 的 APU 确实是一个不二选择。由于 AMD 是融合技术玩得最明白的生产商,不但完善靠谱,而且划算啊。。。只需选择了 AMD,苏妈便会价廉物美地将全套计划方案装包让你,你完全不需要费劲儿去逐个选择处理器和显卡。

LisaSu の笑容 ▼

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AMD 有完善的 APU 技术性,加上服务器更方便的软件环境,因此你也不必担心它性能释放出来。

尽管性能不如那时候顶级的独立显卡,但由于主机平台出色的升级,让 PS4 和 Xbox One 可以在之后的几年里担任各类大中型游戏。

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最主要的是, PS4 的价钱总算下降到正常 399 美金。

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怎么是“总算”呢,由于 PS3 的先发价是贵到吓人的 499 美金,那时但是 2006 年啊。。。

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埃里克感觉 PS3 这么贵的缘故,一是内嵌了蓝光播放器,二是因为sony有可能被英伟达显卡给坑了。那也是微软公司和sony挑选 AMD 另一个原因,以前的英伟达显卡确实是有点不可靠。。。

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在其中微软公司是吃大亏中国最早的,在 2000 年左右生产制造初代 Xbox 时,除开选用intel奔腾处理器以外,也有英伟达显卡的 GPU。

结果在卖光第一批 Xbox 后,听说英伟达显卡漫天要价,摆了微软公司一道。。。等到下一代 Xbox 360 时,微软公司急得直接去 IBM 和 ATI 做处理器和显卡来到。而 ATI 还在 2006 年由 AMD 回收,因此这也算 Xbox 和 AMD 的第一次合作。

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这个事情之后形成了一点链式反应,微软公司由于把 ATI 抢去,造成sony PS3 没有独立显卡用,只能找上英伟达显卡。但根据前边英伟达显卡的尿性,我想大家也猜中结局了。。。英伟达显卡没有给sony用到那时候比较好的 8800 GTX 独立显卡,反而是根据 7800 GTX 改动而成的RSX GPU。

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并且听说这一批独立显卡的产品合格率还出了问题,性能实际上等同于再低一档的 7600 GT。

最后,PS3 不但没有达到预想的性能,价格也是持续上升,不但销售量差点被 Xbox 360 追上,全部单位可能都差点儿关门了。。。

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后来到了 PS4 时期,sony和微软系统一样坚定不移的选了 AMD,并且用上 APU 技术性。主机平台所需要的,也正是这样的完善平稳、性价比超高的解决方案。

终究设备不挣钱,就是用来认识一下的,真要挣钱还得靠游戏和软件技术服务。

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再后来就来到了现在我们耳熟能详的 PS5 和 Xbox Series X 世世代代,此次俩家没再选用 AMD 的 APU 计划方案,而是通过用上 AMD 订制 CPU 和 GPU。在其中这两家的 CPU 和 GPU 都各自使用了 Zen 2 和 RDNA 2 构架,但是 XSX 的次数和浮点运算水平都那么高。

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两家的配备各有不同,总结一下就是通过的都是 AMD,性能也无愧次世代游戏的名头。

最最重要的是,两家的价钱全是 499 美金(行货 3899 元),PS5 数字版乃至只需 399 美金,这个价位能买到一台性能强悍的游戏服务器,真的是太划算了。

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而之所以能够把价格打下来,埃里克感觉一定程度上真就得感谢 AMD 。。。想要在 2022 年花不上 4000 块买一台爽玩 3A 手游大作的服务器,这个事情交给别人去办,真就不一定能解决。

有些人说服务器不都是亏损卖吗,那你也不能往死里亏啊,AMD 是多少能让人少亏点。。。但是说到这儿,许多人该都在问任天堂游戏 Switch 去哪儿了?

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Switch 使用的反是英伟达的 Tegra X1 Cpu,都没怎么掺合 AMD 生意。

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这一倒也理解,Switch 的结构更贴近掌机,用到 ARM 构架的 Tegra Cpu还在意料之内。但是老任的上代商品 Wii 和 Wii U 都是用的 ATI 的 GPU,因此可以说是 AMD 的大半个老友了。

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因此总结一下,服务器用 AMD 并不是没有缘由,在其中最重要的一个因素是价钱。AMD 有完善低价计划方案发放给服务器生产商,特别适合服务器这类必须放低价钱的商品。另外一个因素是 AMD 更靠谱,也不会像英伟达一样搞出各种各样呵呵哒。。。英伟达也似乎并未对走量的服务器业务流程尤其放在心上,老苏在十几年前并且还一语道破,表明我们就得把cpu价格定得很高,sony的定价策略应当和我们类似。

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你可拉倒吧,自身独立显卡销量贵也就罢了,想拉sony排水,游戏电脑主机定价策略怎么可能会和独立显卡一样。。。还好近几年的微软公司和sony都找到比较靠谱的好朋友 AMD,不然我们这一群臭打游戏的人,就真也不会像现在这么舒服了。。。

最终,万语千言的感激总结下来,还是那 6 个英文字母。这 6 个英文字母,我们在评论区留言打出吧。。。

文章内容来源:恶意差评

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