不清楚前不久差友们是否有注意过微软公司的 Xbox 游戏新品发布会?
如果你没怎么关注得话也无所谓,通俗点说便是微软公司赢麻了。。。
因为游戏主力阵容过度巨大,一切类别的游戏都可以在 Xbox Game Pass 服务项目上边玩上,造成有许多人当天禁不住自己的手,要想提交订单一台 Xbox 。。。自身自己家 Xbox Series X 的性能确实也较强,再搭配上一个 XGP VIP,难道不是能游戏玩上爽?
但是提到性能,有一个问题埃里克一直挺疑惑的,电脑的游戏性能主要是看显卡型号,但是主机性能很多年都不会改变一次,他们用的一大是什么独立显卡?我觉得回答非常简单,承担为服务器给予性能鼓励的,就是我们再熟悉不过的事情 AMD。
妹想起吧,是我 ▼
并且不仅仅是微软公司的 Xbox One 和 Xbox Series X,sony的 PS4 和 PS5 同样也选了 AMD。换句话说,微软公司和sony集团旗下近期2个世世代代的服务器,都是用的 AMD 的解决方案。
但在这种服务器里,仅是 PS4 的销售量就已经超过 1 亿台。。。
这么看来, AMD 在游戏界难道不是赢麻了?赢麻了倒不会,但近几年的服务器行业中,AMD 的确占据着肯定优势。并且微软公司和sony都会选择 AMD,可能是最自然而然的计划方案了。要解释这件事情,这首先从一个称为 APU(Accelerated Processing Unit)的东西了谈起,也可以把它称为加快Cpu。
AMD 在 2011 年弄出这个融合技术,能够将Cpu和独立显卡关键保证一起,希望可以同时具备Cpu和独显的性能,并提高计算机使用效率。在其中联想的 ThinkPad X120e 便是最早采用 AMD APU 的电脑之一。
而如今也一直有选用最新款 APU 的笔记本公布,例如 Chromebook 就搭载了根据第七代 APU 的 5000C 系列产品Cpu。
但是在个人计算机市场的需求,这一 APU 技术性一直给埃里克一种不冷不热的感觉了,有点儿比下有余比上不足的意味。。。
直至上一个时代的服务器 PS4 与 Xbox One 问世,才算真正让 AMD 进行了手脚,充分发挥出 APU 的特征与性能。
跟计算机不一样,服务器这个东西买回来基本上就是做一件事的 —— 打游戏。游戏自然是一个很吃性能的东西了,因此如何用一个最低的价格得到性能比较强、成本更低的解决方案,是微软公司和sony都要考虑的事。
这么一看,AMD 的 APU 确实是一个不二选择。由于 AMD 是融合技术玩得最明白的生产商,不但完善靠谱,而且划算啊。。。只需选择了 AMD,苏妈便会价廉物美地将全套计划方案装包让你,你完全不需要费劲儿去逐个选择处理器和显卡。
LisaSu の笑容 ▼
AMD 有完善的 APU 技术性,加上服务器更方便的软件环境,因此你也不必担心它性能释放出来。
尽管性能不如那时候顶级的独立显卡,但由于主机平台出色的升级,让 PS4 和 Xbox One 可以在之后的几年里担任各类大中型游戏。
最主要的是, PS4 的价钱总算下降到正常 399 美金。
怎么是“总算”呢,由于 PS3 的先发价是贵到吓人的 499 美金,那时但是 2006 年啊。。。
埃里克感觉 PS3 这么贵的缘故,一是内嵌了蓝光播放器,二是因为sony有可能被英伟达显卡给坑了。那也是微软公司和sony挑选 AMD 另一个原因,以前的英伟达显卡确实是有点不可靠。。。
在其中微软公司是吃大亏中国最早的,在 2000 年左右生产制造初代 Xbox 时,除开选用intel奔腾处理器以外,也有英伟达显卡的 GPU。
结果在卖光第一批 Xbox 后,听说英伟达显卡漫天要价,摆了微软公司一道。。。等到下一代 Xbox 360 时,微软公司急得直接去 IBM 和 ATI 做处理器和显卡来到。而 ATI 还在 2006 年由 AMD 回收,因此这也算 Xbox 和 AMD 的第一次合作。
这个事情之后形成了一点链式反应,微软公司由于把 ATI 抢去,造成sony PS3 没有独立显卡用,只能找上英伟达显卡。但根据前边英伟达显卡的尿性,我想大家也猜中结局了。。。英伟达显卡没有给sony用到那时候比较好的 8800 GTX 独立显卡,反而是根据 7800 GTX 改动而成的RSX GPU。
并且听说这一批独立显卡的产品合格率还出了问题,性能实际上等同于再低一档的 7600 GT。
最后,PS3 不但没有达到预想的性能,价格也是持续上升,不但销售量差点被 Xbox 360 追上,全部单位可能都差点儿关门了。。。
后来到了 PS4 时期,sony和微软系统一样坚定不移的选了 AMD,并且用上 APU 技术性。主机平台所需要的,也正是这样的完善平稳、性价比超高的解决方案。
终究设备不挣钱,就是用来认识一下的,真要挣钱还得靠游戏和软件技术服务。
再后来就来到了现在我们耳熟能详的 PS5 和 Xbox Series X 世世代代,此次俩家没再选用 AMD 的 APU 计划方案,而是通过用上 AMD 订制 CPU 和 GPU。在其中这两家的 CPU 和 GPU 都各自使用了 Zen 2 和 RDNA 2 构架,但是 XSX 的次数和浮点运算水平都那么高。
两家的配备各有不同,总结一下就是通过的都是 AMD,性能也无愧次世代游戏的名头。
最最重要的是,两家的价钱全是 499 美金(行货 3899 元),PS5 数字版乃至只需 399 美金,这个价位能买到一台性能强悍的游戏服务器,真的是太划算了。
而之所以能够把价格打下来,埃里克感觉一定程度上真就得感谢 AMD 。。。想要在 2022 年花不上 4000 块买一台爽玩 3A 手游大作的服务器,这个事情交给别人去办,真就不一定能解决。
有些人说服务器不都是亏损卖吗,那你也不能往死里亏啊,AMD 是多少能让人少亏点。。。但是说到这儿,许多人该都在问任天堂游戏 Switch 去哪儿了?
Switch 使用的反是英伟达的 Tegra X1 Cpu,都没怎么掺合 AMD 生意。
这一倒也理解,Switch 的结构更贴近掌机,用到 ARM 构架的 Tegra Cpu还在意料之内。但是老任的上代商品 Wii 和 Wii U 都是用的 ATI 的 GPU,因此可以说是 AMD 的大半个老友了。
因此总结一下,服务器用 AMD 并不是没有缘由,在其中最重要的一个因素是价钱。AMD 有完善低价计划方案发放给服务器生产商,特别适合服务器这类必须放低价钱的商品。另外一个因素是 AMD 更靠谱,也不会像英伟达一样搞出各种各样呵呵哒。。。英伟达也似乎并未对走量的服务器业务流程尤其放在心上,老苏在十几年前并且还一语道破,表明我们就得把cpu价格定得很高,sony的定价策略应当和我们类似。
你可拉倒吧,自身独立显卡销量贵也就罢了,想拉sony排水,游戏电脑主机定价策略怎么可能会和独立显卡一样。。。还好近几年的微软公司和sony都找到比较靠谱的好朋友 AMD,不然我们这一群臭打游戏的人,就真也不会像现在这么舒服了。。。
最终,万语千言的感激总结下来,还是那 6 个英文字母。这 6 个英文字母,我们在评论区留言打出吧。。。
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