全职业平衡重做已正式启动,和往常一样有人欢喜有人愁,每一个岗位多多少少都迈入了一波提升或消弱。但对于贾克斯剑魂而言,此次重做是提升或消弱完全可以通过加点来调节。
做为十年剑魂骨灰级玩家,手机游戏日报西瓜皮君从重做的那一天起就研究了剑魂加点,两天时间出来通过实战演练的磨合期以后,梳理出最好用的2套加点,希望可以让还要为加点而茫然游戏的玩家一点帮助。
第一套:涡旋实战演练主C向
加点如下图所示,基本大专业技能满上是没有什么质疑的,特别是重做以后的大拔刀在满上TP之后实战演练感受极好,以前只有用以清怪物,现如今穿插在导出当中不但随手并且还有丰厚的暴发。
针对这一套加点绝大多数坚信都是没有异议的,唯一的争议点在探底回升和剑舞以上。在此前也注重过,这一套是涡旋实战演练向的加点,全部的一切都是以实现效果为原则。
坚信常打涡旋鸟背游戏的玩家都是有感受,在国服手游网络空间下剑舞的实战演练表现就是比较差的,损害基本不可能打全,遗失十分严重。而探底回升都是同样,加一点逃走足够。反过来大破军表现的极好,尽管修炼场损害比不上剑舞,但训练中能够很好地辗压,并且CD对比剑舞也需要舒服很多。
这一套与基本还有一个不同点,在快满了光剑熟练之后,太刀熟练也随之满上,其实是为了可以在训练中获得更好的成绩。一波极限值暴发以后换太刀凭着流和空斩的加持,在续航层面大幅度提高,实战演练效果输同水准鬼泣。
实际上剑魂这一职业本来就是暴发与续航力并存的,只不过是绝大多数游戏玩家一直都陷入了一个误区,因为加点的不健全造成暴发乏力续航力也拉肚子。这一套加点可以极致更改这样的事情,但是对于实际操作手法要求很高,仅合适有一定手法基本的剑魂骨灰级玩家参照应用。
第二套:涡旋实战演练副C向
绝大多数游戏玩家剑魂在团本中,武器装备强度导出手法是不能当做主C的,副C是更加多游戏玩家挑选。这一套加点主要用于手法较弱但是一定武器装备基本游戏的玩家。
彻底放弃流很有可能在大部分剑魂游戏玩家眼中有点儿无法理解,但这一套是为武器装备不错但手法缺乏游戏的玩家精心准备的,放弃必须经常操控的流铺满大专业技能,目的就是为了要可用最渣的手法搞出最高导出,脸滚键盘就能轻轻松松进行,没给主C找麻烦。
在武器装备挑选其实不必过分过于执着光剑,比如极限值暴发首先推荐短刀、暴发续航力共存可以选择太刀,追求完美平稳舒适安逸光剑也十分不错,对于圣剑和短剑则可彻底放下了,实战演练感受很差,徒有控制面板但暴发却低得凄惨。
剑魂实际上从不弱,即便现在对比鬼泣也不落下风,只不过是绝大多数游戏玩家被传统式束缚了观念,多多的试着新的事物就能发现这岗位独特的魅力无可替代。
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