这是一个非常有趣的话题。绝大多数企业全是10进制或是100、1000,进制,例如长短、容积、单位换算。但是时间、角度和经度纬度却非10进制。
不得不承认,的时间计算这是所有单位转换中最复杂的。1年等于365天,1年等于12个月,1个月等于30天,这都是依据地球上、月亮公转所决定的,不因人的意识为转移,只不过是各国、各个朝代有些应用太阳历,有些太阴历,也有的阴阳历导致的有所不同。但一天之内的时间也细分却无疑是人为。
中国古代1天等于12个时间(其它国家都是),这与十二地支相匹配。十二地支怎么是12个,而非11个、13个,并不是古人拍脑袋想出来。天文学中,有许多与12相关的信息,例如,木星每公转一周地球上公转12周,地球上每公转一周月球公转12周。出自于这一心理因素,古人还把一天均分为了能12份。但是人们发觉,1天12个时间的区划不足精细化管理,于是就改成24小时,大概是12的2倍。1天24小时是英国发明,恰好与地球上划分成24个时区时间相符合,1个时区时间便是15°。
1钟头等于60min,1min等于60秒,这大概是跟9000年前苏美尔人那边学的。古时候必须对战士分类,必须分地,必须分粮食作物,为了能好分,苏美尔人创造了60进制,由于60能够被2、3、4、5、6、10整除或分类。之后两河流域的巴比伦人在记时上学了60进制。
之后,人类普遍营销推广并用10进制,但是人们早已经习惯了用60进制时间计算,习惯性了还就懒得修改了。
1秒再细分的话那就选用10进制了,比如,1秒等于1000ms。
但“帧”这一企业又是怎么回事啊?“帧”这词来自拍摄,指“界面”,1一幅画就叫“1帧”,每秒帧数指的是“每秒钟播放界面数”。自然,1秒被细分的帧率越大,影片看上去就越连贯性。欧美国家、日等电视制式是NTSC,每秒钟29.97帧,也就是俗称的30帧每秒钟。亚洲地区等电视制式是PAL,每秒钟25帧。影片常用的是胶卷,固定不动的是24帧每秒钟。一些超清的手机游戏,制做水平做到60帧每秒钟。
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