因为近些年的游戏销售市场出现异常受欢迎,许多以前很火的游戏已经逐渐衰落,因此被一个新的游戏替代。例如《魔兽世界》《英雄联盟》《dota2》等等这些人们都熟知的游戏,又被后边推出游戏夺走很多玩家,游戏圈就这样并没有一款游戏能保持长期受欢迎。早期大数据可视化组织MakeDataShine发布了最新全球网络游戏总流量份额Top 10,那样此次让我们来聊一聊排名顶端的5款游戏,到底占有率是多少!
Top5.《绝地求生》
绝地求生是这两年的卓越游戏意味着,似乎是在一瞬间全球爆发,并拿下7项吉尼斯纪录,最高点阶段在Steam服务平台创下了200数万人线上PK,都是2017年深受玩家青睐的游戏之一,但是由于外挂软件难题一直无法得到很好的整治及其后边同类产品游戏的陆续推行,造成《绝地求生》的玩家总数一直下降,现阶段仅游戏总流量份额的6.02%排名第四,可以这么说跟一开始是确实是有特别大起伏的。
Top4.《我的世界》
《我的世界》 是一款十分经典沙盒建造类游戏,观众的消费群体小至十几岁的少年儿童,大至几十岁的大爷都是在玩,这一款游戏与2009年开售,迄今已超10年,在通过那么漫长的时间沉积现如今也能有这般的销售市场份额及其影响力是十分不常见的,能看得出来这一款游戏早已为玩家们心里无法逾越的巨作,依据统计分析《我的世界》现阶段排第4游戏总流量份额为7.01%
Top3.《守望先锋》
守望先锋官网主要是因为暴雪娱乐公司研发的第一人称团结协作枪击游戏,与2016年5月24日开展全世界发售,国服手游由网易游戏游戏开展代理商,从开售早期的实际效果看来,一度被觉得能够成为游戏界神话,但后面也是由于外挂软件难题,及其游戏具体内容因素导致玩家大量的外流,所以现在的只是排第3游戏总流量份额为12.05%。
Top2.《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是通过房地产商Epic Games同时又是虚无缥缈系列产品模块的房地产商,游戏选用虚无缥缈4开发设计的一款TPS(第三人称射击游戏)。最初并没大逃杀模式,要在《绝地求生》成功后,陆续上线了一样游戏的玩法角逐销售市场,并一度超越前代《绝地求生》。最大阶段的全球总数达到830万。现阶段排名第二,占游戏总流量份额的14.85%
Top1.《英雄联盟》
排名第一的你没看错,依旧是LOL。作为一个贴近10年有余的游戏足以说明他没风采,前就有人说过lol的玩家总数越来越低,玩家总数也被吃鸡游戏游戏及其《王者荣耀》稀释液,但随着电子竞技话的持续普及化,《英雄联盟》仍然稳居第一的王位,而且已经被导入到亚洲运动会的室内体育新项目。游戏的现阶段游戏总流量份额为26.42%整整比第二名的堡垒之夜高于贴近一倍。
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