手柄随着着游戏,发展了数十年。到了今日更变成绝大多数种类游戏的最好交互方式,但智能机的问世,催生出专为触控屏幕为之的手游游戏,而房地产商们也为了更好地这类游戏交互方式,一点一点地变化着自身的写作习惯性。
但是现如今手游游戏销售市场吹动了一股文艺复兴时期的热潮,把过去一些服务器游戏 IP 搬到了手机上和平板电脑上,此外没忘记把那套交互方法也一并呈上,对于手柄的优化工作陆续越马。
借着这龙卷风,我取出了 iPad 和 Xbox 手柄感受了一番,总算筛出近十款对手柄开展了优秀提升的游戏。
1. 帕斯卡契约
这也是大家能在手机端玩到较好的类魂游戏之一,与此同时也是对手柄适用得最赞的游戏之一。包含打斗、UI、菜单栏以内的页面,玩家都能用手柄开展交互和实际操作,她们就并用顶端功能键转换工具栏选择项这一服务器特有的交互方法也带了回来。
假如把 iPad 连上显示屏,真有点儿服务器游戏的感覺了,殊不知画面质量层面或是略逊一筹,但是这最少使我们看到了移动设备在游戏感受上的发展潜力,将来替代服务器也不是不可能的事。
2. 天界:暗黑之魂2 2
我还在以前《怀着 iPad Pro 玩了二天游戏》一文里提及过这一款游戏,它的原创归属于 CPRG,自身是为 PC 服务平台而造,UI 页面原素诸多,更合适用键盘鼠标那一套交互计划方案,但是它也同歩登陆了服务器服务平台,因此那时也把手柄操纵给再加上了。
因此当它在 2021 今年初移殖到 iOS 服务平台时,也名正言顺地把「键盘鼠标 手柄」那一套实际操作计划方案搬到了这儿。
3. 再生体细胞
这款游戏在 Steam 上将我虐得够惨,但永不言败的我或是在 iPad 上买了一份。但是我依然挑选用手柄去玩,实际操作起來要比触摸舒适很多,并且也极少发生错误操作的状况,这游戏自身便是 Roguelike 种类,没必要再为自己加上实际操作难度系数了。
我比照 PC 和 iPad 2个服务平台上的再生体细胞,除画面质量有些许差别,且 iPad 上的手柄沒有振动意见反馈,其他层面帮我的感受几乎同样。假如你跟我一样,正好有一台 iPad 和一个 XBox 手柄,那麼何不试一下。
4. 原神
大家都说原神是跑分软件,但mihoyo对这一款游戏或是十分放在心上的。RPG 种类与生俱来就适用用手柄开展去玩,因此制作人员在手柄提升层面经常狠下功夫。
此外在挑选了手柄交互以后,触摸作用就被屏蔽了(除开公示页面)。
往往说成「几乎」,是由于当加入到公示页面后,也许是程序猿小伙忘记了给这一页面设定投射,在这里页面手柄作用尽失,重归到触摸交互,只能门把伸前往按关掉键。
出了公示页面,手柄才好像又通上电,修复了所有的作用,前后左右 ABAB 又都回家了。
此外在挑选了手柄交互以后,触摸作用就被屏蔽了(除开公示页面)。
5. 鬼泣 巅峰对决
服务器上的經典姿势 IP,自然得用手柄玩才够味,客观事实也正因如此。强烈要求鬼泣老玩家一开始就用手柄玩儿,仅有用手柄搓出连技才最有满足感。看见但丁在 iPad 内以 120Hz 的流畅度搞出无尽 Combo,不也蛮有满足感的吗?
▲ 创作者还细心地另附了不一样手柄的出招表
殊不知,在我结束战斗,进到故事情节时,交互又返回了触摸方式,坦白说这有点儿入戏。这也是很多适用手柄操作员游的常见问题了。
6. 狂野飙车 9
说实话,我还在狂野飙车 9 选用触摸屏和手柄实际操作,获得的是迥然不同二种游戏感受,前面一种总感觉好像在玩华容道,只有在手机屏幕上上下生搓,而后面则让它更像一款正儿八经跑车游戏了。
我终于可以用遥杆操纵机动车辆的上下转为了,虽然车子前行途径依然是线形固定不动的,但便是拥有汽车方向盘在我手,路由器我走的觉得。那样的更改,便能让这款游戏长出大量快乐。
7. 使命召唤手游
我还在服务器上玩 FPS 游戏遭过的罪,在使命召唤手游版上被极致传奇。这也是句开玩笑的话,但这游戏的确把用手柄玩枪击游戏的觉得整盘移殖过来了,连辅助瞄准都带过来了。
我做为 3 年射击游戏老玩家,转换至手柄去玩的前数分钟時间里,的确有点儿不太习惯性。转为的效果和精密度都没有很高,但是一旦习惯辅助瞄准的逻辑性后,也可以迅速将准星精准定位到对手的身上,再花一点时间训练右摇杆吃鸡压枪,大部分触感就回家了。
但是它跟前边提及的《鬼泣》类似,手柄只在打斗时接手交互实际操作,一旦对局完毕,退还至配对或设定等菜单栏页面后,就全自动转换回触摸方式了。
是好是坏,就看玩家习惯。
除此之外当我用手柄玩儿时,游戏会判断我来为外接设备玩家,会全自动帮我配对别的手柄玩家,因此不要担忧公平公正。
8. 流星蝴蝶剑
这款游戏的名称赫赫有名,当初武侠江湖姿势 IP 的顶峰,现如今被搬到了手机端。可以随时玩上这一款经典之作虽然是好事儿,但用触摸实际操作玩儿,总感觉不太对。
但我开启 iPad,接好手柄以后,以往了解的触感又回家了,手柄与游戏中间并没有显著延迟时间,出招快速,手感非常好。
便是这复位的转为速率依然按照触摸方式去设计的,转为力度很大、速率太快,也许会致使头昏,提议看了开始动漫立刻进设定调节一番。
9. 光遇
光遇所叙述的小故事,不用我赘述了。而那样一款诗情画意浓浓的游戏,对手柄机器设备的优化工作做得还算可以,也许是这类交互方法,更能让玩家内心平静地沉浸在创作者要想叙述的小故事里吧。
游戏全过程中的使用并不繁杂,人物角色冒险类交互都能在手柄上开展,但它也碰到了我还在上文里提及的常见问题:在功能页面和故事情节交互时,或是只有用些触去实际操作。
10. 元气骑士
我曾有大半年上下的時间,一直在玩这一款游戏,元气骑士把「像素风」、「姿势」、「刷刷刷」这好多个因素集合起来,造就出了一个痛快的娱乐姿势游戏,除此之外它对手柄也做好了一部分提升。
在打斗全过程中,挪动、枪击、转换武器装备都能用手柄开展实际操作,但弹框和菜单栏就只有用触摸了,所以我更偏重用搓显示屏的方法玩儿,终究它实质上也是一个令人随时来一把的游戏,外接手柄反倒影响了这类随便去玩的觉得。
番外篇. Xbox 云游戏
iPad 与 3A 手游大作中间隔着一个 Xbox 云游戏服务平台,只需有标准走上,就能玩到「光晕」、「战地风云」、「黎明时分」、「辐射源」等诸多 3A 著作,而他们自身便是服务器游戏,与生俱来内置手柄提升光晕,因此玩家也不用存在一切顾忌。
而这2年云游戏技术性发展趋势之迅速,促使用移动设备替代服务器服务平台显得愈来愈可靠。
在全部体验全过程中,我发现专为手柄提升的手游游戏目录越来越更加长,总体发展趋势稳步发展,这归功于挪动关键件的发展之飞速,因而才可以问世出更强画面质量、更好体验的著作。
虽然在我编写此文的历程中,或是碰到沒有振动意见反馈、没法在功能页面开展手柄实际操作、流行手游游戏不兼容手柄等问题,但请再给开发人员些時间,这种是可以处理的。
手游游戏时期的手柄玩家,还有机会见到春季。
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