此文来源于微信公众平台:触乐 (ID:chuappgame),创作者:袁伟腾
(文中对“猴岛”系列产品和《重返猴岛》的情节较多透剧与分析,请于益智类游戏前慎重阅读文章。)
小故事出乎意料地正式开始
盖布拉许・崔普菲尔德静静的坐到公园的长椅上,落叶和草地散发出芳香,偶尔会有蝉鸣直响,太阳从绿荫间照在这里,将他的背晒得暖暖的。
盖布拉许曾被大家亲切称之为“小盖”,现在他早已不再年轻。岁月痕迹爬上了他的身体,分散的皮肤上铺满深刻皱褶。它的下颌被一层灰绿色遮盖,由于顽固胡茬总是那么难清除;它的金色头发便不再艳丽,要记住,它光泽度原本可以匹敌金子。
盖布拉许打了一个呵欠,泪水冒了出来,它的身后发出“吱呀吱呀”的声响,从模糊不清的视线中,他看到几个小孩跟他跑过来。那就是他的孩子小盖布拉许(Boybrush),也有与儿子同年龄的好友查环烷迪伊。
“嘿,父亲。”小盖布拉许跳上凳子,坐到爸爸边上。
“您好,崔普菲尔德老先生。”查基用低沉的声音问好。
“大家好呀,小朋友们。玩的还开心吗?”盖布拉许笑着说道。
对盖布拉许而言,这有三重身份 —— 起先爸爸,再是老公,最终,这才是一名强悍的海盗。
小盖布拉许欢快地说,这些人在玩扮演游戏,小盖布拉许扮演强悍的海盗 —— 盖布拉许・崔普菲尔德 —— 其实就是他父亲自己。查基扮演什么角色是盖布拉许的死敌老查克,一个疯狂鬼魂海盗。在故事里,被盖布拉允许巫毒娃娃战胜,失去一条腿。
“查基中演出棒极了,特别是他要我帮他把腿装回家,别提多有趣了!”小盖布拉许扬起头,希望爸爸的赞誉。
“啊,我想念这些日子。”老盖布拉许说,“来,小孩,我再给讲一个故事。这是一个动人的故事,有关猴岛的终极秘密。”
看见孩子瞪大了双眼,盖布拉许有一些春风得意,他熟练用一种小朋友无法抵抗的,既轻快,又引人入胜的语调说起小故事:“你看啊,有谣传说,我夙敌老查克赢得了猴岛秘密的准确部位,我深知我不得不比老查克抢先一步获得它,因此我回到错乱岛冒险,先发制人游戏……”
重返猴岛!
时长回到数十年前,盖布拉许 —— 他目前还是小盖啦 —— 从瞭望台后走出来了,站他眼前的仍是那一个半瞎的眺望员。作为一名眺望员,他看不清物品,一直背对别人说话 —— 没人知道到底是谁聘请他,或是顾主的脑中到底放的是哪些。
一切都来了,所有事情都正好,柔和的月亮、波光粼粼的亚得里亚海、咕嘟冒泡泡的格洛格腐蚀饮品,甚至坐到查下夜店角落向每个人售卖网络游戏《纱之器》(LOOM)的难除老头儿 —— 它的领口上乃至还戴着那片“问问我《纱之器》吧”的标识牌……
这个东西来源于 1990 年“猴岛”系列产品第一代《猴岛的真相》。即便以往了好多年,这些永恒不变的物品或是不变。
但是这一次,盖布拉许会为未竟的事业告一段落,最少他是这么说的,要揭露猴岛的真相。当然,它的死敌老查克又横到了他的路前,学生的运势像被栓在了一起,无论做什么事都是会遇上彼此之间。如今,老查克赢得了一张猴岛秘密的地形图,已经港口囤积物资、募资水手。它的恶行早已遍及了亚得里亚海,除开盖布拉许,基本上没人敢与他对着干。盖布拉许略逊一筹开始行动,他要努力骗得老查克,抢走宝藏地图,抢先一步取得密秘。
小盖的运势一向不太好,此次也是如此。它的熟面孔海盗头头刚被当红的海盗领导者赶跑,一个新的“高管”彻底不在意猴岛的真相,只把它当成一个笑点。盖布拉许不能从她们手上得到资产、水手或者船只,他需要想办法。
《重返猴岛》(Return to Monkey Island)的第一章从而进行。
承继和创新
《重返猴岛》是冒险类游戏黄金期经典“猴岛”系列第 6 作,也很有可能是最后一作。他在冒险类游戏发烧友中造成惊涛骇浪,不仅因为系列产品要迈向终点站,更为重要,系列产品前两做的开发人员罗恩・吉尔伯特(Ron Gilbert)公布重归,再次创作故事。这篇故事承揽自系列产品第 2 代《猴岛小战士 2:老查克复仇记》,俨然是要跟 30 年以前系列产品最初2代构成三部曲,和系列产品之后开售第 3 第 5 代没有多大关系。
在《重返猴岛》中,游戏玩家必须实际操作盖布拉许,一如既往地为前去猴岛充分准备。游戏玩法依然是传统点一下式探险,在 PC 版里,游戏玩家移动鼠标操纵人物角色走动,用电脑鼠标左、鼠标右键操纵互动姿势。
《重返猴岛》尽管承揽自 2 代,但玩着更方便,主要原因是《重返猴岛》并没有持续系列产品前2代中常用的“SCUMM”(游戏里的“查下夜店”都是这个单词)系统软件,反而是与“猴岛”系列产品第 3 代逐渐的软件更加类似 —— 假如你了解旧派的点一下式冒险类游戏,毫无疑问对放置于界面左下方的 9 键(有时会多一些)形容词交互系统不陌生,可选择形容词主要包括“会话”“观查”“拾起”“应用”“交给”这些。游戏玩家选中形容词,再去场景下点一下适宜的物品,组成动宾短语,进行互动。
这类显著是来自于更历史悠久的文字冒险游戏时代的发展设计方案,在 1990 年的前后冒险类游戏中非常常见,《疯狂大楼》《夺宝奇兵》等游戏就是这个样子,之后被现如今冒险类游戏中常用的、更简约的交互技术所替代。
SCUMM 把互动姿势拆分成好多个简短的姿势功能键,便捷游戏玩家直接地互动,这在当时也是一个伟大创新性。但是在如今看来,这种操作或是过度繁杂了,特别是开展繁杂操作 —— 例如组成挎包内东西时,尤为如此。如果知道解迷构思,两步实际操作也许算不上不便,可是许多时候,迷题提示不容易非常明显,游戏玩家必须不断勇于尝试,很多重复实际操作很容易使游戏玩家感到厌烦,缺乏耐心。因此,包含《重返猴岛》以内的新式点一下式冒险类游戏基本都简单化或放弃了 SCUMM,由系统给予互动姿势选择项,游戏玩家基本上只应该选择交流的物件,很好地减少了试错的成本。
我其实是特别喜欢 SCUMM 的,由于组成动宾短语的一个过程非常有趣,并且现代化点一下式冒险类游戏点击选中成本过低,我经常在场景下跳屏,随后看运气开启故事情节,这有点儿失去“打游戏”的快乐。但是,也正是因为在使用上进行了简单化解决,《重返猴岛》中合前代同样的场景中,可互动物件对比选用旧全面的前代空出多倍,这令大部分情景里充满着剧情上的小细节和彩蛋。
例如,在游戏进程前期,华利地图店内就塞满了各种各样尺寸物品,点一下他们时盖布拉许会用一贯的吐槽语调一一评价,华利还会澄清事实,两个人一唱一和,非常有趣。新老系统软件究竟哪一种更强,这种情况就真莫衷一是了。
不管怎样,“猴岛”系列首作《猴岛的真相》开售于 1990 年,《重返猴岛》做为 32 年之后系列全部作品,仍然保存了经典点一下式探险游戏玩法,这就已经足够难能可贵。也正因为“猴岛”的美誉和它有着大量的粉丝们,从而让《重返猴岛》不但成为一个令人惊讶的终章,而且还是一款向粉丝们致以敬意作品。
“猴岛”的疑团
(以下几点还有对《猴岛小战士 2:老查克复仇记》强烈的透剧。)
《重返猴岛》的情节紧接着《猴岛小战士 2:老查克复仇记》。在上一作中,小故事在盖布拉许和老查克最终的对决处嘎然而止。小盖击败老查克后,惊奇地发觉老查克的身份就是他“吓人的大哥”(Creepy Brother),老查克对盖布拉许纠缠不清没放,多半是因为学生的妈妈让老查克“寻找并把握住”它的弟兄。
接着镜头切换,盖布拉许和老查克摇身一变,变成2个大概 7 岁的小孩 —— 小盖布拉许和查基,已经一个欢快的游乐场里。儿童游乐场保安人员将他们业渚员工休息室,两个小孩愉快地跑向父母,结论被批评不该与学生家长失散。母亲特别是在批评了查基,因为他原来是带他去找小盖布拉许的,而非和他一起跑去玩。游戏玩家可以看见游乐园的广告牌上面写着“大琥铂”(Big Whoop),这便是这些人在故事里千辛万苦追寻的海盗藏宝名字的。
由于《猴岛小战士 2:老查克复仇记》最终的结局过度生硬,而且欠缺更多表述,因此“猴岛”的“真真正正小故事”一直是一个疑团。后来第 3、4 代神作《猴岛的咒骂》和《逃出猴岛》不会再由前两做的主创人员罗恩・吉尔伯特承担,因此“猴岛”之后的情节再次致力于海盗探险,虽然轻快、无厘头的设计风格得到持续,但罗恩・吉尔伯特说,小故事实际上背离了他原先的构想。
实际上,包含早已关门的 Telltale Games 制做系列的第 5 代《猴岛传奇》以内,前 5 代故事中也没有提及怎样才是“猴岛的秘密”,他就一直被埋藏起来了,从电子器件游戏的历史里没有了,成了一个被忽略的藏宝。
因此,2019 年罗恩・吉尔伯特重新回到“猴岛”的研发,及其《重返猴岛》的面世才将会成为一件很多人关心的事。我觉得最出色的一点是,他揭开一个跨过 30 年疑团 —— 即是游戏里面的,也就是在悠长时长中困扰着很多忠诚玩家现实生活中的疑团。
找寻猴岛的秘密
因此“猴岛”系列产品到底讲了一个什么故事?
《重返猴岛》公布后,回答越来越清晰了很多。至今仍有一些争执,但是我侧重于把“猴岛的秘密”理解为盖布拉许讲给儿子的历险故事。换句话说,全部“猴岛”系列产品全是盖布拉许自己依据亲身经历,然后通过艺术加工 —— 或是搬弄是非 —— 以后,说出来的一个故事。
在《重返猴岛》的开场,玩家便会在一片黑暗中听见两个小朋友玩耍的声响:
“接招吧,老查克!”
“呃啊…… 到这儿来,盖布拉许。轻一点,取出我面罩。”
这便是在《猴岛小战士 2:老查克复仇记》结尾,盖布拉许和老查克最终决战时的对谈。盖布拉许战胜了老查克,老查克躺地板上,要求盖布拉许取出它的面罩。这就意味着《重返猴岛》的情节无庸置疑地继续上一部作品,更是对“游乐场结果”官方的认同 —— 一切仅仅小盖布拉许和查基中角色扮演手游。
2 代结尾在玩家小区曾经有过相当多的争执,一部分主要原因是结局太生硬,还有一部分主要原因是查基最后扭头盯住显示屏以外玩家,发出老查克招牌式的红色闪光。这让一切看起来似乎仅仅老查克的一大一个骗术。
但是在《重返猴岛》中,开发设计组好像要消除玩家的相关问题,查基开局不久后便说:“让我假装我的超能力是以眼睛里面释放雷电!”—— 这一句经典台词表明,30 年前悬念仅仅小朋友装出来的超自然能力。值得一提的是,《重返猴岛》还颠覆了一些原先的人物设定,例如,在 2 代中,小盖布拉许和查基中父母都是公园内一对夫妇,但是他们在《重返猴岛》里被再次理解为2个路人,2 代的结果只不过两个小孩子在“装作他们都是我们的父母”。
每一个修改都是为了给新剧情线创立 —— 强盗探险仅仅盖布拉许讲给孩子的故事。虽然这个显得很坎坷,根本不像罗恩・吉尔伯特一开始就想好的结局,但是我们与此同时都知道,32 年能改变太多东西,也许在制做第一部“猴岛”时,他的想法仅仅“做一款恶搞的强盗冒险类游戏”,随后在设计神作 —— 也有可能是在之后漫长游戏软件开发旅程中 —— 他改变了自己的观点,慢慢放下对工作、知名度、殊荣和探险的向往,逐渐像大多数人一样,注重家中、日常生活、小孩这些。到最后,便决定把“猴岛”界定为一个“由爸爸讲给孩子的故事”,用《重返猴岛》为一个超越这般悠长时长系列的画上了句号。
在过关《重返猴岛》后,盖布拉许会在“剪贴簿”上升级它的探险日志,玩家能够游戏中主界面里查询。在日志最后的,玩家会寻找一封用蜡泥封里的信,那就是罗恩・吉尔伯特写给自己的。
“从历史的角度来讲,‘猴岛’系列产品一直是这款游戏创作者的生活写照。《猴岛的秘密》讲的是一位年青人逐渐追求完美一项令人激动的新事业。做为 20 多岁的室内设计师,大家曾都处在这个时候。”
“和我一样,如今小盖(盖布拉许・崔普菲尔德)的年纪也大了,他有一个漫长而成功职业发展。但是他更多的时候与很多年前发生的事情相关,但他却觉得那些事儿尚未完成。”
罗恩・吉尔伯特的人生轨迹在很多地方和盖布拉许重叠了。盖布拉许在为儿子讲猴岛故事时,他根本不在意真正意义上的“猴岛的秘密”,那一个英灵卫宫的箱子里装的到底是什么物品 —— 资本?名声?更多藏宝?很有可能除了他,没人知道。
实际上,玩家可以按自己的喜好挑选故事的结局。当小盖布拉许仰着头了解爸爸猴岛的秘密到底是什么时,玩家能够对他说 5 个结果里的任意一个,盒子里的能是无尽金银财宝,还可以是途中收获友情。盖布拉许也能够教育小孩,有时秘密不该被公布,于是他就最后将箱子又埋返回了地下。
藏宝没那么重要,故事的结局也并不重要,最重要的是这是一个讲给小孩子的故事,它需有坎坷的桥段、跌宕起伏的文章段落,还规定整个故事解说人把握波澜起伏的叙事技巧。盖布拉许并也不想要告知孩子藏宝到底是什么,由于实情难以达到长久以来的希望。最重要的是,他讲了这篇故事,其中还有真实的经历,也有他为了儿子所作的装饰,但不管怎样,他体验到了与儿子共度时光的乐趣,这就是他创作故事的主要原因 —— 如同对罗恩・吉尔伯特而言,猴岛的秘密并不重要,再次跟小盖返回猴岛,进行这一场探险才具有作用。
这款游戏的序幕,盖布拉许告诉小孩故事的结局 —— 猴岛仍是一个游乐场,箱子里放的是又一件和前代中强盗的试练礼品一样的“不明智的 T 恤”。小盖布拉许又哭又闹,觉得爸爸故意隐瞒探险真正的结果。这时候,他的老婆伊莲赶到生态公园,小孩子愉快地跑向妈妈,迅速把猴岛的秘密忘到了脑后。
盖布拉许坐到椅子上,微风拂过它的金色长发,曾经的回忆涌上心头,但又迅速宁静。他享受一次漫长静寂。
优势
全视频语音经典对白,优异的配声
幽默风趣文字,令人会心一笑
令人震惊的经典主题歌曲
细致、华美的美术风格
比较出色的迷题设计方案
缺陷
−关于新玩家很有可能算不上友善
−可玩度较前代略微降低
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