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许多圈里人常常调侃烘焙贴图的情况下一直非常容易发生各类问题。
今日,我寻找一款特别适合初学者的烘焙软件,真是便是实体模型师的一款武器,Xnormal,一款简易很容易入手的烘焙软件,极大地提高工作效能和制造品质,为大家的工作中贡献力量。
Xnormal软件
1、烘焙贴图前,大家必须依照材料的区别导出来高模,再导出大家拓扑结构好的低模。(必须是OBJ文档)
高模
低模
2、进到高模控制模块,单击右键加上高模到指定位置,改动主要参数。
3、进到低模控制模块,单击右键加上低模到指定位置,启用应用套封。
4、进到烘焙控制模块,设定好有关主要参数(②文档储存部位;③贴图尺寸;④边沿添充;⑤像素尺寸;⑥清除锯齿状),点一下“Generate Maps”逐渐烘焙。
5、一般来说,大家常见贴图便是AO贴图(Ambient occlusion)、法线贴图(Noemal map)、ID贴图(Bake base texture)。
6、以后就能烘焙出去要想的贴图啦,假如对这一款软件有兴趣的同学们还能够再次探索这款软件的别的用途。(这儿只展现三种常见贴图)
今日的烘焙实例教程到这儿就结束了,这款强劲软件也有许多不明的作用沒有讲到,我也将再次带上求知欲去探索这款软件更深层次的专业知识,后面将为各位提供大量的小技巧。
你全力以赴的模样一定挺帅/很漂亮!!!
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