Maya 是由 Alias Systems Corporation 开发设计的 3D 电子计算机图型应用软件,现阶段由 Auto desk, Inc 有着。它可以在 Windows、Mac OS 和 Linux 上高效率运作。Maya 用以创建包含各类设备的 3D 应用软件,如短视频手机游戏、动画影片、电视连续剧、视觉冲击等。在本主题风格中,大家将掌握 Maya 与 Blender。
Blender 是 Blender Foundation 开发设计的开源系统 3D 电子计算机绘图软件工具箱。它用以创建动画影片、视觉冲击、3D 实体模型和淤戏。它适用 Windows、Mac OS 和 Linux。
Maya 为建模、动画等 3D 创建工作中提供了一套全方位的专用工具。开发人员可以编写和创建各种各样形式的 3D 实体模型,随后应用 Maya 模块提供的动画专用工具为这种模型设计动画。可以应用 Maya 提供的专用工具高效率渲染根据动画 3D 情景的真实图象和动画视觉冲击。
Blender Foundation 是一个非营利组织,它事实上使 Blender 再次运作并机构这一开源软件。它有多种多样的专用工具,适用几乎一切种类的新闻媒体新项目。应用 Blender 可以有效地创建动画喜剧片、手机游戏、互动式应用软件,包含信息内容亭和科研。
Maya 在融合的应用软件程序流程中提供给客户,该应用软件致力于提升生产效率和便捷性。其软件界面可订制;因而,娴熟的开发人员可以将它们的生产效率提升到更多的水准。它容许开发人员根据提供对 (MEL) Maya 内嵌式语言表达的浏览来拓展她们的 Maya 作用。应用 MEL,开发人员可以根据编辑脚本制作和宏来源于界定页面。
Blender 是一个平台的应用软件,可以在 Linux、Mac OS 和 Windows 系统软件上运作。与别的 3D 创建专用工具对比,它对存储空间和硬盘驱动器的规定不大。Blender 的页面应用 OpenGL 在全部适用的硬件配置友谊台子上提供一致的感受。
一整套 API(运用程序编写插口)可用以加快 Maya 的基本功能和作用。它还为这些期待应用它的客户提供了一个根据 Python 的 API。
Blender 附加了普遍的主要专用工具,如建模、渲染、动画、视频剪辑、VFX、纹路、吊索具、仿真模拟游戏创建。Blender 提升了多元性和行语。有好几个专业术语,如UV3d贴图、材料、网格图、着色器等,他们是设计师的媒体;了解那些专业术语将有利于开发人员灵活运用 Blender。
Maya 动力学模型可以协助开发人员创建站得住脚的视觉效果仿真模拟。也有 n 个动力学模型专用工具可以用。为了更好地仿真模拟和渲染粘性流体、空气、烟花、深海实际效果,可以应用 Maya 液体实际效果。针对服饰和纺织物,n Cloth 实际效果可以用,而 nParticles 可适用于包含液态、云、浓烟、喷雾器和尘土以内的实际效果。
Maya 和 Blender 中间的关键差别
Maya 与 Blender 中间的区分在以下几个方面中开展了表述:
1、Maya 根据 MEL(Maya 内嵌式语言表达)提供自定;插口可以用它拓展,而 Blender 置入了 Python3,可用以撰写额外部件、关联人物角色等。
2、很多年来,Maya 一直是 3D 建模和动画的国家标准,而 Blender 3D 美术绘画和雕刻工具没法与 Maya 等规范一概而论。
3、Maya 更合适大中型个人工作室制做,而 Blender 是中小型初创公司的满意挑选。
4、Maya 获得了来源于 Autodesk 和世界各国客户的广泛支持,而 Blender 是开源项目,在其网址上面有很多纪录,其他适用根据小区实例教程提供。
5、Maya 公布了一个节点详图构架,每一个结点都是有自身的特性和自定,而 Blender 有一个根据连接点的合成器,可提供全方位的短视频排列和后处理工艺作用。
6、应用 Maya,第一次渲染动画可能是一个非常大的考验,而 Blender 可以使渲染全过程更非常容易一点,以渲染动画或一系列帧。
7、Maya 是 3D 动画的国家标准,被世界各国的专业人员应用,而 Blender 日常生活在 Maya 的影响下,对灵活就业人员和中小型初创期新项目特别有效。
8、Maya 更强劲,但这类强劲作用随着着许多多元性的成本,而 Blender 可以处理 Maya 的一些繁杂问题,例如渲染模块。
9、Maya 是一种批准商品,含有较少的不正确,而 Blender 通常非常容易出差错,造成每一个新版本都是有不正确。
10、Maya 的学习曲线适度,其工具箱更具有感染力,而应用 Blender,在第一次尝试把握主题风格时有可能会心惊胆寒。
结果
不容置疑,Maya 是 3D 应用软件的国家标准,而且有充足的原因适用它。它是一个十分强有力的程序流程,容许客户建模、纹路、渲染、运作仿真模拟和动画。另一方面,Blender 一直衣食住行在 Maya 的影响下,被觉得是 3D 领域的弱小。但这并不代表着 Blender 是比 Maya 更糟心的专用工具。
Blender 在一些领域比 Maya 更形象化。可以在 Maya 或 Blender 中创建同样的动画、财产或渲染。这在于开发人员或美工设计的技术和高效率,这影响了商品的造就。
Blender 不比 Maya 好,相反也是。Maya 与 Blender 可以比别人做得更强。有很多独具特色的 Blender 作用可以协助加速工作内容或使每日任务更轻轻松松。Maya 提供了一些好于 Blender 的部件。说到底,这归纳为艺术大师的成本费、规定和专业技能,这很重要。在挑选 Maya 或 Blender 以前,必须相对高度考虑到新项目时刻表和成本费。
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