游戏,坚信每一个人都有玩过。而近些年LOL和绝地求生游戏的兴起,也是把中国游戏领域进入了日趋激烈情况。说实话,尽管国内游戏的艺术创意还差上那麼一点,除开充钱或是充钱,却分毫危害不了游戏发烧友与游戏开发人员的激情。
尽管中国电脑网游的很有可能不如海外,可是中国的游戏已经首先摆脱了国境,而且在海外赚的盆满钵盈。因此游戏怎样在国外开展营销推广,变成了现在社会的一大难点。
我认为,网红营销推广即然可以做为电子商务的海外营销方法,也一定可以做为游戏开船的推广方法。网红是一群内置总流量、有强劲社交媒体知名度的人,可以危害而且推动“粉丝”的消费需求和消费者发展趋势,根据与“粉丝”的经常休闲活动创建起较强的用户黏性,让“粉丝”和网红、商品、店面、知名品牌间产生唇齿相依一样的浓厚关联。
尽管我已经把电子商务的国外网红营销推广标准写的那么清晰,但很有可能也有人要问:
我企业的游戏也可以那样推?
好多个网红就能要我的游戏在国外火下去?
那自己找网红不就可以了?
有一句话叫做以不变应万变,也有一句话叫做大势所趋。这几句话汇总下去便是招数全是一样的。
1、提升认同度
提高认同度的条件就是你有着出色而且通关的游戏商品,网红纵使有着一定粉丝,可是假如商品自身品质很平话,一来是有可能会被网红回绝强烈推荐,二来则是巨资砸下网红却发觉粉丝压根不待见,最终因小失大。出色的游戏商品是支撑点游戏营销推广的竞争优势,假如竞争优势都不合格得话,网红的强烈推荐不叫种树,那叫瞎宣传。
粉丝尽管很喜欢自身关心的网红,但粉丝并不是二愣子,粉丝也是有自身的认知能力力,假如游戏的确平平无奇,即使网红再干脆利索的宣传,最后会买账的粉丝也屈指可数。
2、选对网红很重要
选择了对的网红,就好似汉高祖刘邦选择了张良,三国刘备选择了三国诸葛亮,刘百温选择了朱重八。张良帮汉高祖刘邦献计献策奠定了壮汉,三国诸葛亮帮三国刘备创立蜀汉,刘百温也帮朱重八创建明代。因此选择对的网红实际效果是1 1>2的,而选择错的网红是1-1=0的。服饰选择时尚博主,电子产品选择高新科技大咖,游戏就选择杰出游戏游戏玩家。
3、选择国外方式
目前在国外最红的服务平台无非是Youtube、Instagram、Facebook、Twitter。Youtube是全世界客户较多的短视频写作与共享平台,Instagram则是全世界客户较多的文图共享与社交网络平台,Facebook是世界上最大的社交媒体,Twitter便是外国的新浪微博。
一般选择中国电商企业选择较多的是Youtube和Instagram。因此在费用预算足够的状况下都选择客户较多的服务平台的最好是。
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