在今日下午的Cocos2015开发人员交流会上, Google商业合作部挪动领域主管刘祎玮为我们叙述了Google眼里的挪动广告。并就移动广告的将来及Google的解决方法实现了演说。
下列为演说纪实,经游戏红提梳理公布:
我而言一下大家Google对挪动广告的思索,而且要详细介绍2款在我国推行的重磅消息商品,大伙儿好好地听,这两种商品针对大伙儿做转现、营销推广,及其针对你的API的收益的提高,这是十分关键的。
从广告领域而言,上年总体一年我们在注重一个数据信息,无论我们在做总流量的情况下,做转现的情况下,数据信息是十分关键的阶段。大家预测分析2015年大家会做许多的事儿,可以帮大伙儿把那些数据信息游戏建下去,安安稳稳地提高到各位的注册量或是收益。
大家看全世界的总体状况。这种数据信息实际上十分多了。这种对于我而言是十分关键的数据信息,如今全部全世界移动端88%的智能手机都叫智能机,类似Andriod、iOS等。
还有一个非常大的发展趋势,那便是,如今互联网的数据流量已经是2000年互联网技术刚盛行情况下的30倍,现在是移动互联迅速發展的环节,增长势头或是十分猛。
我坚信来今日大会上的许多好朋友全是做游戏有关的,大家再讲智能机,我觉得很有可能昨日大伙儿也听新闻了,大家中国仿佛又有一款手游游戏公司被企业并购。公司名我忘掉,可是价钱又是一个高价。大家看中国做手游游戏的情形是十分朝气蓬勃的,它的基本是啥?基本便是自动化的机普及化。游戏玩家在世界有较强的拓展。大家全世界大概有17亿是的人会多多少少触碰游戏,大伙儿在乘坐地铁、等公交车、用餐的情况下都爱玩一会儿游戏。
下边迅速讲一下Google有关的解决方法。提到Google,大伙儿会了解,由于Cocos,包含跟触摸的协作时长较长了,从第一款《捕鱼达人》逐渐大家都会有许多的广告层面的协作。
Google有怎样的解决方法帮大伙儿提高总体的免费下载,大家总体计划方案实际上是根据以下的三个层面。
1、大家的计划方案务必得遮盖大量用户。
2、根据数据剖析,可以让我们把每一分钱花得更合理。
3、让我们能够更好地做check in,这对大伙儿十分关键。
如何更快的做用户遮盖?Google做为百度搜索引擎及其总体的计划方案服务提供商,大家有十分多的方式让大伙儿触碰到用户。不容置疑,第一有关Google检索。实际上现在有27%的人免费下载APP的情况下根据Google检索打开app。此外针对大家很重要的是YouTube,这也是全世界第一大的销售市场,上边也会开展广告的推广。第二是大家有一个较强的广告互联网,在全世界可以遮盖9亿。
在YouTube,它虽说是视频网站,可是里边许多信息全是跟游戏有关的,假定你身为一个游戏的企业,你我觉得可以在YouTube上创建一个chanel,可以跟你的玩家做一个视频,是一个非常好的宣传方式。在YouTube里边有很多跟游戏有关的短视频,这表明里边有很多的用户全是跟大家游戏相关的用户。大伙儿能够看见这上边的广告,这跟大家之前说的短视频不太一样,这一广告用户可以挑选绕过,广告播放视频3秒以后,有一个绕过的按纽,用户可以同时点一下,不用会员注册和所说的付会费。可是用户挑选把广告看了得话,广告主会因此付较为高的价钱,由于用户自身很有可能对这一广告有兴趣的。针对那样的广告方式,大家会把对你具体内容最有感兴趣的玩家看了广告,大家才会开展收费标准,因此根据YouTube是一个很好的方法。
这是一个实例,叫Machine Zone,坚信很多人都会玩,实际上它在YouTube上花了很多的费用预算做广告营销推广,Machine Zone前一段情况下在苹果公司的App Store和YouTube都成為了TOP核心的第一名。
有关检索的广告,这一部分不讲太多了,这一我们也会特别的了解,你们可以安装一些关键字,用YouTube检索到关键字,可以展现出去,随后用户可以下载。
这一在朋友圈里边很有可能也专发过,在国外做Andriod的社交圈里造成了较大的震惊,这也是Google play的有关检索广告的一个实例,你能在Google Paly上检索,随后在上面展现,随后免费下载,这一商品大家处在一个特别初期的产品测试,中国也是有一两家做为人们的检测合作方挑选进去,听她们的总体回到实际效果是十分的非常好的。
下边介绍一下最新的选购方式,各位看大家做UA的情况下,大伙儿想获得哪些用户?自然是获得高付费的用户,怎样的用户是高付费用户,实际上我们并不了解。Google融合大家总体的数据资料的实体模型,随后帮各位做有关的预测分析。你能花大量的钱,将十分有可能在几个星期以内在你上边付费的用户做共享,这一大家已经产品测试,假如各位有兴趣爱好,可以跟大家联络,大家会详细介绍给大伙儿。
这一作用很强劲,它是运用我们自己许多的数据信息领域的优化算法,随后帮大伙儿把最有可能对于你种类的游戏付费的玩家给扣出去,我们可以对他开展相应的广告推广。
说完这一推广以后,我给各位讲一下转现相应的事儿。刚刚Scott Yoo老先生也给各位讲了广告转现的事儿,大家这里会出现一些新的作法,这两个新的商品会跟我们介绍一下。
第一,实际上大家每一款游戏,假如大伙儿在使用API做得话,你付费可能是百分之几十,做的好是3%、5%,做不太好是千分之一几。可是许多人们在玩你游戏可是这些人十分有使用价值,尽管它目前并没有付费,可是他陪着许多人们在玩。像我还在Machine Zone里边花了接近一万块钱,假如不许我玩会觉得很难受,这种大家叫她们大玩家,可是这种玩家坦诚而言并没有让你游戏产生许多的使用价值,我们可以构想一下,要不然大家为什么要根据营销的方式让非付费的玩家变为你的小玩家,或是根据广告的方式消息推送给大伙儿。这里边大伙儿要了解,大家对用户要开展很确立的区别,怎样的用户很有可能变成我的付费玩家,怎样的用户击败也不会变成我的付费玩家。大伙儿难以剖析出去,你只有按照他以前游戏里边的纪录,可是对将来的预估难以。
大家刚刚讲的付费营销推广,是专门针对于将来很有可能付费的玩家开展营销推广,大家现在在AdMob,我们针对非付费的玩家可以消息推送广告,来让它转现,或是提高使用价值。不用说实际怎样执行的,大伙儿要是想掌握可以找大家。
举例说明,这也是大家韩的开发人员,它最终获得的使用价值是107的API,它对将来很有可能付费的玩家和非付费的玩家进行了一个区别,向高付费的玩家给予了特别有吸引的营销活动,针对将来很有可能不付费的玩家给予了传统式的AdMob的广告,由于把玩家区别得较为确立,因此主题活动做得比较好,因此用户给它IP的功绩是140美元,此后以外,他在非付费的玩家那边赚到了570多美元,也就是2分钟以内的设定,把付费玩家和非付费玩家开展区别,随后就赚到700美元的收益。
我们这一季度逐渐在我国开展原生态广告的适用,分二种,一种是对于游戏种类,此外是对于信息内容种类。这一广告最先执行下去会比较简单,你只需从Google的广告检索上取得有关的素材内容信息内容,融合你的具体内容开展广告的展现、集成化,因此所有的集成化全过程和广告实际效果是非常不错的。第二我们在原生态广告里边也会融合Google的数据库系统,确保原生态广告与你具体内容的关联性会更高一些。因此大家期待在我国以后好多个月里进行原生态广告。这正中间便是一个原生态广告,大家看到它跟游戏自身的具体内容对接是有效的,与此同时它的总体广告的作用也十分非常好。
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