“异次元”在日原文中表明“层面”,二次元就是“二维”,是相应大家真正可触碰的三次元三维世界来讲的。在动漫(Animation)、漫画作品(Comic)、游戏(Game)、小说集(Novel)(通称“ACGN”)群体机构成的文化的特点中,被作为对“架空世界”的叫法。因为初期的动漫、游戏著作是以二维图象组成,界面是一个平面图,因此称作“二次元世界”,通称“二次元”。理论的二次元关键具体表现为ACGN,与此同时指钟爱ACGN的人群。
“二次元文化”指在ACGN为关键媒介的平面图全球中,由二次元商品所生成的特有的价值观念与核心理念。这儿的二次元文化不限于ACGN,还包含从ACGN向外延性外伸的手办模型、COSPLAY等衍化物质。
二次元行业发展慨况
近年来,在我国社会经济发展很多年来不断平稳发展趋势,人民生活水平明显提升,在物质条件标准大幅度提升的与此同时,广大群众对文化艺术消费市场也日益充沛。在国家新政策综合性帮扶、市场的需求、创新技术、产业融合等綜合要素的促进下,在我国文化创意产业近些年进步快速,以往十年,文化创意产业增长速度一直快过GDP增长速度。文化创意产业在社会经济中的位置愈来愈关键,在支撑点我国经济结构优化和转型发展等领域起到了主动功效,已经变成新的主导产业。
二次元文化产业链近些年获得了迅速发展趋势,销售市场规模快速扩大,发展方向空间极大。2014年广泛被称作中国IP年间,国内高品质IP层出不穷,文化艺术转现方式也不断完善。高品质IP是文化艺术全产业链的使用价值关键,做为文化创意产业的关键构成部分,以日本动漫、游戏等IP网络资源为关键,造就高质量具体内容并长盛不衰的发展趋势有着广泛的市场前景,二次元领域将进到快速进步的黄金环节。
二次元销售市场规模剖析
1、二次元领域目前用户规模极大
二次元用户可以分成泛二次元用户及主要二次元用户,前面一种对日本动漫基本上掌握,会收看热门动漫或动漫改写的动画片大电影,但资金投入的时间精力和资金相对性比较有限;后面一种深爱着动画作品、常常上有关二次元网站、百度贴吧等检查有关喜欢的二次元具体内容、耗费的时长和资金较多。依据统计分析,2017年在我国二次元用户规模已达2.5亿人,在其中关键二次元用户超出8000数万人,总数连年增长。坚信伴随着中国互联网技术用户对二次元文化接受程度的进一步提升,将来在我国泛二次元用户规模及主要二次元用户规模仍将维持持续增长,对二次元设备及动漫产品的要求必然将进一步提升。
2013-2017年中国二次元用户规模
数据来源:中商产业研究院
从二次元用户交易状况看来,伴随着关键二次元用户的持续增长,泛二次元用户规模的日益巨大,且可支配资产的不断提高,二次元用户的购买水平将不断获得提高,用户的交易回报了漫画作品、日本轻小说等二次元文化媒介,与此同时还产生了动漫产品、COSPLAY等业态创新,进而促进二次元文化领域规模持续增长。
2、关键二次元商品销售市场规模
中国互联网网络信息中心的资料显示,截止到2017年6月底,中国互联网技术用户总数已做到7.51亿。在中国互联网技术用户不断增多的情况下,随着着中国互联网游戏公司研发能力和运营能力的不断提高,中国互联网游戏销售市场规模展现不断迅速增长的趋势。游戏统战部公布的《2016年中国游戏产业链报告书》表明,2016年中国互联网游戏销售市场销售额为1655.7亿人民币RMB,同比增加了17.7%。
2012-2018年中国互联网游戏销售市场销售额统计分析
互联网游戏用户规模过亿
中国互联网络网络信息中心公布的第40次《中国互联网发展状况统计分析报告书》表明,截止到2017年6月底,中国用户数量做到7.51亿,网民数量为54.3%,用户数量较2016年底提升1992数万人,较2016年末提高了1.1%。中国互联网游戏用户提高和互联网技术用户提高相对高度有关。《2016年中国游戏产业链报告书》表明,2016年,中国游戏销售市场用户总数约为5.66亿人,较2015年提高5.9%。互联网游戏用户规模的增加将比较大地推动全部互联网游戏领域的发展趋势。
2012-2018年中国互联网游戏用户规模
二次元挪动游戏规模持续增长
二次元游戏是对于钟爱ACGN著作的二次元用户而开发设计或引入的游戏。因为动漫、漫画作品、游戏三者具备紧密联系,且钟爱日本动漫的人多多是游戏发烧友,因而日本动漫与游戏便于产生连动,这也变成二次元游戏的发生与进步的基本。依据有关资料显示,2016年中国二次元手游销售市场规模为42亿人民币,预估2018年做到61亿人民币,同比增加22%,依然维持超出总体手游游戏市場的飞速提高。
2012-2018年中国二次元手游销售市场规模
二次元游戏用户规模展现出低龄化发展趋势,“90后”、“00后”变成用户主力军。“90后”、“00后”受欧美国家、日本日本动漫和电子器件游戏的危害,受二次元文化的影响更高,对高品质游戏的渴望与青睐也更加明显。与此同时,这一部分用户有着较好的游戏付钱习惯性,二次元游戏的整体用户付钱率达75%,有着较好的获利工作能力。
动漫行业
产业链规模近些年稳步增长,产量已达千亿元
在我国动漫行业近些年持续保持持续增长的趋势,据《日本动漫经济蓝皮书:中国动漫行业行业分析报告(2015)》及刊物《出版发行研究》,在我国动漫行业产量2005年的不够100亿人民币,提高到2016年的1498亿人民币上下。依据《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,预估到2020年,在我国动漫行业产量做到2500亿人民币上下,有希望在目前规模的基本上大幅度提高,真真正正位居世界动漫大国队伍。
2016-2020年中国动漫行业产量规模统计分析及预测分析
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